Proposition : Le roaming récompensé

Proposition : Le roaming récompensé

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

1) plus d’intérêt à joueur dans les ruines

J’ai été agréablement surpris par l’implémentation du système des ruines. En revanche, j’ai été déçu de constater que prendre une ruine ne conférait aucune récompenses.
Voila ma suggestion pour récompenser les joueurs se livrant à ce mcm sans que la zone ne devienne une station de bus parisienne.
- Récompense en XPM lorsque qu’un site est capturé inversement proportionnelle aux nombres de joueurs capturant le site.
- Récompense en XPM lorsque qu’un joueur ennemie est tué inversement proportionnelle aux nombre total de joueur dans la zone.

2) Plus d’intérêt à défendre le même fort longtemps.

- vers la défense des forts en guilde (exemple d’attribution de l’XPM)

admettons que repousser une attaque avec succès dans un fort x rapporte 500 XPM
1/ revendication par la guilde d’un fort (750XPM en cas d’attaque repoussé)
2/ +250XPM par attaque repoussée (1ere = 750, 2eme = 1000, 3eme = 1250, etc)
3/ coffre pour récompenser la 5 ème, 10ème, 20 ème défense qui rencontre un succès, etc.

3) Plus de perte des 25 charges lors d’un changement de map mcm (ceci pour rendre plus mobile les roamer)

4) bonus du tueur solitaire (important bonus d’XPM en cas de victoire sur un joueur ennemie si aucun allié ne se trouve dans un rayon de “20000” du joueur).
0 allié dans la zone des 20000 : 500% XPM
1 allié dans la zone des 20000 : 300% XPM
2 alliés dans la zone des 20000 : 200% XPM
entre 2 et 4 alliés : 150% XPM