La mmr un système permettant de faire combattre des joueurs de même niveau dans un même “match” qui fait parti du système qui en bref veut dire: que plus le classement Elo est élevé, plus le joueur est estimé être performant. Si un joueur obtient des performances supérieures à son niveau estimé, il est censé gagner des points Elo, et en perdre s’il réalise des contre-performances.
Et non nous mettre 2 équipes un peu au hazard par rapport au rang en fil d’attente,bon nombre de noob rang 1 se retrouve avec ou contre nous r30/r40 ou encore r50+ on se retrouve souvent avec ce genre de déséquilibre.Pourquoi chercher a équilibré des classes si le niveau des joueurs dans les 2 équipes ne sont pas équilibré?
Ainsi il y aurait le bg random ,des arène vraiment classé car mettre un classement or que les adversaires sont aléatoire qu’il soit top 10 eu ou top 20000 ils auront tout de même les même adversaires.
Une côte permettra aussi de ne pas se retrouver avec/contre quelqu’un qui n’a pas fait la majorité de ses rangs en Bg.ET pour le bonheur de tous ,il y aura des conséquences quand des c****** s’amuseront a leave/afk en pleine soloQ.
Ajouté du 1v1,2v2,3v3 avec une aide pnj comme dans GW1 logique de proposé ça puisque GW2 est la suite de GW1.
Reprendre un peu certain bg de GW1 avec un petit côté new age en remettant les graphisme a jour.
Le fait de prendre des pnjs m’ont beaucoup plu sur gw1 tu n’as pas besoin des autres ou bien lose des games parceque tu tombes avec 4 noobs et ça au moin donnera un vrai aperçu du niveau du joueur.
-La soloQ donnerai un niveau aléatoire de 70% de chance,20% de skill personel et 10% de teamplay .
-1v1 donnerai un niveau 100% skill personnel.
-2v2 25%skill personnel(toi+ton équipe) encore 25% (la gestion des pnjs de ton équipe et 50% de teamplay .
-3v3 Pareille que la 2v2.
-5v5 50% skill personnel 50% teamplay.