Proposition pour mettre fin aux files d'attentes en MCM

Proposition pour mettre fin aux files d'attentes en MCM

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Posted by: Maxou.4320

Maxou.4320

Bonjour,

Je me permet de venir exposer une idée que j’ai eu mais que d’autre ont proposé sur d’autre forums comme JOL pour mettre fin au files d’attente et satisfaire vos clients.

Cette solution est très simple, de plus vous l’avez déjà appliqué sur les map PVE.

Les serveurs de débordements …

Pourquoi ne pas créer des clones de la zone champs de batailles éternels lorsque tout le WvWvW est saturé ?

Ces maps ne compteraient pas pour le classement des serveurs pour ne pas désavantager les serveurs sous peuplés.

Je pense que de toute manière avec le système de roulement entre les serveurs en fonction du classement les plus gros serveurs se retrouveront face aux plus gros fatalement. Donc pas de gros problèmes d’équilibrages entre les trois serveurs.

(perso, je suis même pour que ces zones soit au moins prise en comptes pour l’attribution des avantages en fonction du nombre de forts détenus)

Pendant que les gens peuvent faire mumuse (xp, farm, ffa, …) dans ces zones bis ils sont également en file d’attente pour la vrai map.

Lorsque cette zone bis devient full vous créez automatiquement une autre.

Lorsque deux zones bis deviennent moins peuplé et qu’une fusion est possible ben .. FUUUUSSSSIOOON

Cette solution aurait le mérite d’être rapide à mettre en place puisque vous l’avez déja fait pour le pve c’est que techniquement parlant cela doit être faisable aussi en www.

S’il vous plait Arena Net ! Votre jeu est vraiment superbe ! Je suis certain que vous souhaitez qu’il dure et que de nombreux nouveaux joueurs nous rejoignent ! Pour cela contenter vos clients qui ne veulent qu’une chose : jouer en MCM !

très cordialement

Weyss, voleur sur Place de Vizunah

ps: désolé pour les fautes d’orthographes si il y en a …

(Modéré par Maxou.4320)

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Posted by: Cigue.8657

Cigue.8657

Bien que cela mettrai fin au file d’attente, pour moi c’est une solution moyenne, car l’intérêt du McM est amoindri ; à part faire du “bus” dans ces zones de débordement, je ne vois pas l’intérêt. Aucune dimension stratégique, donc du “no brain”, et en fin de compte pas de vrai motivation dans ces zones. Une perte de temps en quelque sorte. Ca plaira surement à quelques uns, mais ce n’est pas tirer le McM vers le haut.

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Posted by: DylaNolife.1326

DylaNolife.1326

La même idée mais pas en débordement…
Simplement de doubler le nombre de champs de bataille…

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Posted by: Hohenfels.5480

Hohenfels.5480

J’avais pensé à la même chose que l’auteur. Je trouves cet idée très bonne pour une alternative temporaire en attendant que la capacité du McM augmente

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Un serveur de débordement sa casse pleins de principes du McM. Normalement le McM tu représente uniquement ton serveur et les objectifs que tu gagne permettent de débloquer des bonus pour le serveur tout entier.
Déjà pour sa sa voudrais dire que sa ne serais pas actif en serveur de débordement et c’est bien dommage.
Autre chose, les serveurs de débordement en PVE je pense que vous avez remarquer, c’est international, alors faut m’expliquer comment va se passer la communications pour former des stratégies.
Et puis sa voudrais dire que sa serais un beau foutoir =)
Et pour finir, je pense que personne ne voudras dépenser d’argent, armes de sièges et payer des améliorations pour ces forts étant donner que cette personne va peu être aller sur un autre serveur quelques minutes plus tard.

Sa casse donc tout l’intérêt qui est de se battre pour son propre serveur et de gagner pour lui et en plus sa apporterais donc rien en serveur de débordement.
Sa rapporterais en fait que aux joueurs qui sont que là pour xp et qui fiche rien d’autres tout en génant ceux qui sont véritablement là pour se battre et qui au final se battraient pour rien sur le serveur de débordement ^^

En bref je pense que c’est pas une bonne idée, et comme solution je suis d’accord avec l’idée de rajouter une map du type de champs de bataille éternel.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Elhora Umbris.6231

Elhora Umbris.6231

Une plus garde diversité de map McM permettrait de limiter les files d’attente, et préserverait l’interet du MvM, ce que les serveurs de débordement compromettraient.

Rajouter un champs de bataille éternel, pour des raisons scénaristiques, ne me parait pas non plus une bonne idée, mais en revanche, créer 3 zones de batailles supplémentaires me semble judicieux (même principe que les zones frontalières, mais qui d’un point de vue scénaristique et immersif pourraient être nommées autrement, genre défense d’interets stratégique, on remplacerait les fort par des mines, etc, peu importe, c’est juste histoire de dire que les combats sont déportés hors des zones frontalières….)

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Posted by: Anvar.5673

Anvar.5673

Personnellement, j’approuve grandement cette suggestion car de nouvelles maps demanderaient un temps de développement conséquent aux développeurs, au détriment de contenus plus intéressants comme le GvG et les halls de guildes par exemple. Aussi, multiplier les maps risquerait de créer des déséquilibres entre serveurs plus ou moins actifs et risquerait d’avantage de perdre les joueurs qu’autre chose (les serveurs n’ont pas tous des files d’attente de plusieurs heures).

Ensuite, j’entends parler de stratégies et de volonté de se battre pour son serveur, et que l’on perdrait tout ces notions là avec des serveurs de débordement. Honnêtement, serveur de débordement ou non, je pense que la majorité des joueurs jouent actuellement en WvW pour la complétion de la map à 100%, pour les succès, ou pour les récompenses élevées en expérience, or et karma. N’allez pas me dire que tout le monde suit le mouvement, ce n’est pas vrai. Je suis même persuadé que tout le monde se mettrait à améliorer les structures en ajoutant un succès lié aux achats d’améliorations (certains le font déjà pour le succès d’influence de guilde). Bref, tout ça pour dire que personne actuellement ne se bat pour son serveur.

Voilà pourquoi je pense que les serveurs de débordement ne changeraient rien. Au contraire, cela pourrait même améliorer les choses. Les grandes structures organisées iraient se battre sur le serveur principal, pour la gloire du serveur, et les autres joueurs jouant pour la complétion à 100% et le fun resteraient sur des serveurs de débordement n’apportant rien au serveur. Et à ceux qui penseraient que les serveurs de débordement seraient dépourvus de stratégies, que nenni. Il y aura toujours des petites guildes qui organiseront des sorties organisées et des petits groupes qui se monteront par nécessité de victoire pour leur profit personnel.

Aussi, j’entends dire que les serveurs de débordement sont international et que ce serait la croix et la bannière pour s’organiser. Dans la suggestion de Maxou, les serveurs de débordement ne sont pas des serveurs classiques. Ce sont certes des serveurs de débordement, mais des serveurs toujours rattachés à un monde. Ce serait une sorte match entre la Place de Vizunah 2 contre les Lointaines Cimefroides 2 par exemple.

Enfin, le Monde contre Monde est l’une des meilleures choses de Guild Wars 2 et peut tenir en haleine les joueurs très longtemps voire indéfiniment. Vous ne pouvez pas vous permettre de proposer ce contenu à seulement 2% des joueurs d’un serveur, surtout quand ce contenu possède ses propre succès dont un succès mensuel. Les serveurs de débordement permettraient d’offrir ce contenu (tant vanté dans la presse et adulé des critiques) à tous les joueurs en attendant que de nouvelles solutions se profilent. Cela laisserait aussi plus de temps aux développeurs de concevoir une solution de qualité, sans la pression générale.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Mais comme sa a été dit, tout les serveurs n’ont pas des files d’attentes de plusieurs heures, créer plus de carte sa va défavoriser certains.
De toute façon y’a déjà une chose a faire c’est de créer des poules de serveurs entres ceux qui sont les meilleurs, mais y’a peu être aussi une prise en compte selon leur population a faire ( bien sûr ce dernier détail de pourras compter que quand les changements de serveurs seront payant).

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Detrios.7903

Detrios.7903

SUPER IDEE…
peut etre même la seule qui soit faisable et qui solutionne le binz :
1 serveur officiel qui compte pour les points
et des serveurs de debordement pour l’entrainement, ou on resterai en file d’attente pour l’officiel, bon on serai avec d’autres serveurs pour le coup sa parlera dans toutes les langues… mais au moins sa nous occupera au lieu de papillonouillé en pve

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Sinon, créer des cartes supplémentaires pas forcement ouverte partout, ca serait en fonction des populations des serveurs :

Exemple : une bataille entre 3 serveurs peu peuplé se déroulerait sur les 4 maps normales
une bataille entre 3 serveurs très peuplé se déroulerait sur les 4maps + 2 autres
une batailles entre 3 serveurs de population moyenne se déroulerait sur les 4maps + 1 autre

L’idée, c’est que le nombre de map du WvW serait décidé avant la bataille en fonction de la population

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

Sinon tous simplement dupliquer les maps par 2 et un score commun .
Les files d’attente s’appellerais “Champ bataille 1” et “Champ bataille 2” après au gens des serveurs de s’organiser (guildes) pour occupé le terrain, guilde 1 va sur le 1 et guilde 2 va sur le 2.
Pour les serveur sous peuplé ça devrais pas posé de problème car logiquement il devrait rencontré des serveur a population équivalente. Et puis rien empecherais d’aller d’un champs a l’autres car les files attente serais minime.

Frederion
Légendaire rôdeur de RA