Tout le monde sait que le voleur à la particularité de devenir invisible qui lui offre 2 avantages considérable.
Un anti-burst et un anti-focus .
Je demande pas un nerf du voleur, mais une mise à niveau sympa des autres classes au niveau du skill furtive du voleur c’est à dire un skill équivalent au skill furtive du voleur, mais adapté à la profession.
Vous avez déjà remarqué quant 2 voleurs se battent c’est toujours le plus skillé des 2 voleurs qui gagne et non pas le plus bourin.
Nous savons que le skill furtive du voleur lui offre 2 avantages majeur et 1 inconvenant.
Anti-burst : peu facilement fuir les burst des autres classe si n’est pas cc.
Anti-focus : l’ennemis perdent automatiquement le ciblage quant le voleur entre en mode furtive.
Inconvenant : le voleur peu prendre quant même des dégâts en mode furtive, il sort du mode furtive quant il deviens offensive.
Ma proposition est la suivante pour les autres classes :
Guerrier :
Deviens invincible pendant X secondes, avec le même inconvenant que le furtive du voleur, mais il pourra faire 2 attaques sans perdre le mode invincible.
Le mode invincible du Guerrier lui permettra de prendre aucun dégâts, mais si il attaque il perd automatiquement sont mode invincible après 2 attaques .
Ont pourra lui ajouté une régénération de vie, ou même une vitesse de course via les aptitude.
Le mode invincible du Guerrier fonctionne comme le mode furtive du voleur, c’est à dire un skill qui rend une zone invincible si des allier entre dans cette zone ou même un crie qui peu donné un allier 3sec d’invisibilité comme l’un des skill du voleur.
Le gardian :
Serai entouré par une aura qui renvois tout les dégâts aux corps à corps et annule tout les dégâts à distance sans prendre aucun dégâts, elle sera équivalent aux furtive du voleur, comme celui du guerrier.
L’envouteur :
Il sera mi-transparent pendant la duré du sort, tout les dégâts dirigé sur lui touchera un clone qui sera créé sur l’impacte des skill offensive sur lui , il se téléportera à 2 mètre à chaque impacte et sera furtive pendant 1sec.
Tout les fantasmes et les clones serons désactivé durant l’activation du skill, mais l’envouteur prendra aucun dégâts, se skill aurai le même inconvenant que le furtive du voleur c’est à dire l’annulation du mode en cas d’attaque offensive et aussi les dégâts qui peu se prendre en mode furtive.
Elementaliste :
Créera une mini tornade autour de lui, durant la duré du skill tout les attaque à distance serons renvoyé et les corps à corps serons éjecté et renversé pendant 1sec.
En cas d’attaque le skill est annulé et tout les invocation serons désactivé à l’activation du skill.
Le nécromancien :
Créera une aura violet et noir autour de lui, l’aura absorbera tout les attaques et des mains sortira pour repoussé et renversé les corps à corps.
Toute les invocations serons annulé durant la duré du skill., même inconvenant que le furtive du voleur.
Le rôdeur:
Prendra l’apparence de l’un des 4 esprits animaux avec des bonus lié aux formes :
L’ourse : Est in-vulnérable aux dégâts et renvoie les dégâts aux corps à corps.
Le corbeau : Est in-vulnérable au dégâts et renvois les dégâts à distance.
Le loup : est in-vulnérable et crée des clones de lui, en créent un clone, l’attaquant perd la cible.
Le clone attaque pas mais ils peuvent être détruit.
La Panthère des neiges : peu devenir en furtive, mais prend des dégâts en mode furtive.
L’ingénieur :
Il peu s’équipe d’un gilet par balle pour paré aussi bien les attaques à distance comme ceux au corps à corps.
L’activation de se skill annule l’invocation des tourelles.
Avec des skill comme cela équivalent à celui du voleur, notamment qui permet de fuir ou d’anti-buste etc le game play de Gw2 serai plus équilibré et les combat beaucoup plus dynamique et intéressant.
Car c’est le skill du joueurs qui va déterminé sa puissance, et pas celui qui a tapé en premier qui gagnera.
Pas seulement ça, les dungeon serons beaucoup plus intéressant, car toute les classes aurons tous une escape et pourrons faire les alliés bénéficié de leurs escape comme la refuge des ombres du voleur(une compétence qui sera similaire pour toute les escape de toute les classes) , pour les sauvés ou autre, en conséquence les développeur pourrons vraiment mettre des tactiques ou des stratégies de combat dans les dungeon vraiment complexe et amusant.
Et la trinité tank/dps/heal sera totalement écrasé et inutile .
Bon jeux à vous.