Bonjour,
Pourquoi ne pas utiliser l’histoire vivante comme excuse pour relancer les missions coopératives ? Qui ne sont pas des donjons, mais qui ne peuvent pas se faire en solo, cela permettrait d’ajouter un contenu sur du plus long terme, des succès, la possibilité d’implémenter un mode difficile, du plaisir de jeu sur des missions de plus de 10 minutes (Temps moyen pour les deux nouvelles quêtes), créer une histoire sans choix, étant plus entrainant qu’une histoire qu’on se fait nous (plus immersif à mon goût). De plus, ayant vu les didacticiels de début de personnage, vous avez toutes les cartes en main pour réaliser un grand nombre de coopérations mettant en avant des héros PNJ.
Personnellement j’en ai assez des histoires de ce jeu pour le moment qui sont trop courtes, trop facile ou faisables en solo… Les MMOs c’est avant tout pour jouer avec d’autres gens, relever des défis plus ou moins grands (mais en aucun cas inexistants comme la quête histoire qui est juste bidon au plus haut point).
En tout cas, je n’ai pas passé de meilleur sur un GuildWars qu’en missions coopératives. Et, vous qui vous vantiez d’avoir extrait le meilleur de tous les MMOs de l’époque au moment du développement du jeu, je suis très étonné que vous soyez passés à côté de cet aspect coopératif.
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