http://edens-divinity.be/ipb/ Rejoignez nous!
Remettre le mana?
http://edens-divinity.be/ipb/ Rejoignez nous!
Il y avait deux choses dans GW1 pour gérer ses compétences: le mana et le temps de recast.
Dans GW2 ils ont juste garder le temps de recast sauf pour le voleur qui troque le recast de ses 5 premières compétences pour l’initiative qui marche comme la mana. Pour moi c’est une bonne chose de l’avoir enlevé car GW2 apporte une certaine mobilité dans les combats et c’est déjà assez dur comme ça de gérer ses compétences au bon moment et d’esquiver alors si en plus il fallait gérer le mana.
De plus, je n’ai jamais compris le mana ET le recast d’un point de vue RP, qu’un sort soit dur à lancer et qu’il te demande une certaine énergie OU un certain temps pour le relancer d’accord, mais les deux en même temps ??? Non, pour moi le système actuel est très bien, certains iront peut être se plaindre du voleur avec son système différent mais je le trouve assez équilibré
Le mana c’est comme de l’épuisement. Soit tu donne tout d’un coup ( tu fais de gros dégàt mais après tu es “faible” ) Soit tu donnes un peu de temps en temps (tu fais des dégàts sur la durée ). Ca éviterait les gens comme en WvW qui viennent foncer dans le tas pour lacher tout leurs dégâts et puis repartir gratuitement grâce à leur compétence d’escape!
Imagine une guerrier ou voleur qui fonce dans le tas et envoie toutes ses compétences. Dans la situation actuel vu qu’il n’y a pas de mana, dès le moment ou ses compétences ne sont pas en temps de rechargement il sait qu’il va pouvoir s’échaper. Tandis que si il y avais du mana. Il serait obligé de faire attention d’avoir encore du mana pour pouvoir s’échaper. Ce qui le limiterai niveau dégàts et rendrait le jeu moins “bourin” et plus tactiques.
(Selon moi bien évidement) ^^
http://edens-divinity.be/ipb/ Rejoignez nous!
Pour ma part je joue presque exclusivement voleur et ingénieur donc je ne suis pas le plus apte à parler à parler du mana et du recast au CaC vu qu’il y en a un qui n’y va pas et l’autre qui utilise du “mana”.
Comme Jak le Bougre, je n’ai jamais compris pourquoi mettre temps de recast, et mana en même temps. Selon moi, il aurait même été plus logique de mettre que de la mana (ou énergie comme c’est appelé dans Guild Wars 1), et pas de temps de recast comme pour le voleur.
Car, prenons l’exemple d’un mage : qu’est ce qui l’empêche de faire plein de fois un sort puissant à la suite ? Rien, à part l’épuisement, sa source de magie qu’est la mana.
Si on prend que du temps de recast et pas de mana, là c’est comme si par exemple un sort puissant l’épuisait et il ne pourrait pas le refaire de suite (comme avec de la mana si le sort en mange trop), mais qu’il pourrait faire d’autres sorts (et même d’autres encore plus puissants si le premier sort puissant qu’il avait fait n’était pas le plus puissant qu’il possédait).
Enfin tout ça pour dire, qu’au départ, j’étais un peu surpris de la suppression de l’énergie (mana) et que le garde les temps de recast, j’étais même déçu, mais au final j’ai trouvé que c’était une bonne chose puisque l’un ne va pas trop avec l’autre et que le gameplay est déjà assez réactif et difficile à gérer et qu’au moins, ça permet de donner la spécialité de la mana au voleur avec l’initiative, et les temps de recast aux autres professions.
C’est pour éviter les gens qui font “hadoken .. hadoken ..hadoken .. hadoken ..hadoken .. hadoken ..hadoken .. hadoken .. etc etc”
c’est tout, du coup quitte à mettre un temps de cd, autant virer la mana pour plus de clareté