Rendre les téléportations plus vivante !
Comme sur Tera quoi x)
Vu que les cartes sont coupées et reliées par des passage qui déclenche un chargement de la zone avec des données géographique, le chat local, les textures locale utilisée, etc… il serait impossible sur GW2 actuellement de réaliser ce que tu demande.
Ça demanderait au moteur du jeu, de charger chaque zone survolée à la fois, de celle de départ jusqu’a celle d’arrivé. Si tu pars de la Foret de Caledon jusqu’aux Steppes de la Strie Flamboyante, ça fais un sacré paquet de donnée à charger pour le survole des zones :p
Chose qu’il ne fait pas dans l’état actuel, il charge une fois la zone et ensuite stream plus ou moins les textures présente dans ton champs de vision. Contrairement au moteur de Tera (UnrealEngine 3) qui stream continuellement les zones et textures.
Après je dit pas que le moteur de Guild Wars n’en est pas capable, il peuvent certainement en faire ce qu’ils veulent vu qu’il est développé en interne, d’ailleurs il est tout simplement baptisé “Guild Wars Engine”… http://wiki.guildwars2.com/wiki/Guild_Wars_2
Mer de Jade [FR]
(Modéré par Vodka.3046)
Pourquoi ne pas charger tout simplement juste avant la téléportation l’animation du personnage disparaissant avant d’entrer dans les fractales des brumes depuis le laboratoire lorsque que l’on utilise un point de passage ? Déjà que ce n’est pas très fun de payer 1pa 50 au minimum a chaque fois, autant rajouter un peu d’originalité a ce moyen de transport…
WoW avait fait très fort sur ce point, personnellement j’adorais utilisé les griffons pour voyager, le paysage était magnifique et l’immersion était énorme. Dommage que Guild Wars 2 n’ait pas été fort sur ce point qui compte beaucoup à mes yeux. Voyager au dessus des contreforts de hautebrandes, Arathi, forêts des pins argentés etc… furent quelques-uns mes meilleurs souvenirs d’exploration en griffon de WoW je crois. Et puis Nagrand aussi <3 .
Les transports aérien c’était amusant une semaine après la majorité faisait afk bouquin ^^’.