100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
(Modéré par Kurty.7426)
Bonjour,
Voila cette compétence est une compétence cher au petit coeur de nos necros depuis maintenant plus de 5ans
En effet cette compétences était apparu dans GW1 a la sortie de Faction, on avait alors un magnifique golem de chair en invocation
http://wiki.guildwars.com/images/a/af/Screenshot_golem_3_and_34.jpg
Et puis GW2 est arrivé, la compétence était encore au rendez vous, chique ! nous allions revoir notre fidèle et beau compagnon, et là c’est le drame… on se retrouve plus de 5ans après avec un golem digne de la Nintendo 64…
http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e9/Flesh-golem.png/180px-Flesh-golem.png
Pourquoi? sérieusement, on avait un golem juste magnifique, pourquoi ce rework immonde? Je vous en supplie au nom de tout les Necros de la Tyrie, rendez nous notre golem… parce que là le rework du golem de GW2 me fait penser a cette histoire bien connue maintenant
(Modéré par Kurty.7426)
Lol tu m’as bien faire rire ! même si le sujet est douloureux !
Je suis complètement d’accord avec toi donc un gros +1
Le golem actuel est presque trop lisse voire limite ridicule (efficace certes mais ridicule)
+1
Je dirais même plus de refaire l’entièreté des familiers du nécromanciens car, ils sont tout bonnement moche, j’aurais préférer plus des cadavres humanoïdes, genre, zombies, squelettes, ghoules, et cie…
De loin, je préfère les nécromanciens et leurs familiers de Vanguard Saga of Heroes, Everquest 2, Rift…
le nécro sur gw2 est juste une grosse blague … mais bon, anet doit confondre halloween et le 1er avril.
Le pire c’est que les bebetes de GW1 avaient du style ! mais la celel du 2 laisse à désirer, mais c’est surtout le golem le plus immonde de tous
Ca dépend lesquels. Personnellement, j’ai toujours été fan du golem de chair et des démons squelettes. Les horreurs déchiquetés avaient du style aussi.
La, hormis le golem qui devrait être qui meriterais un petit relooking (faire plus ressortir la partie “masque d’os” avec la corne ainsi qu’une couleur un peu plus “chair” pour le reste), ça peut aller.
Après, ca tiendrait qu’a moi, y’aurait le retour des anciens démons squelettes. Peut être la place du démon sanglant? (ils sont assez similaire dans le design)
Si vous voulez mon avis (je n’ai pas joué à GW1, donc je ne connais pas “l’ancien design” des invocations du nécro), avant le skin, ce qui importe ce serait surtout de revoir l’intelligence des minions et leur durée de vie.
Entre les serviteurs qui n’attaquent pas un mob ciblé ou qui à l’inverse attaquent des mobs non ciblés, le fait de devoir attendre la fin du cooldown d’invocation parce qu’ils meurent toutes les 5 minutes (même avec l’aptitude +50% de santé), bref qui choisit de jouer une spé serviteurs à l’heure actuelle ?
S’ils pouvaient bénéficier d’une régen hors combat (comme le golem) et d’un système de commandes simples comme le familier du rôdeur (attaque / défense / éviter le combat), je crois que ça rendrait déjà leur utilisation plus “optimale”
Désolé de faire mon coup de gueule ici, alors que ce n’est pas exactement le sujet, mais à l’heure actuelle à part la spé puits, le nécro est en carton x_x
Désolé de faire mon coup de gueule ici, alors que ce n’est pas exactement le sujet, mais à l’heure actuelle à part la spé puits, le nécro est en carton x_x
Je suis en accord avec ce que tu décris, et j’ajoute que le nécromancien est c’est familiers ne sont clairement pas bien représenter dans GW2, une classe à revoir totalement.
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