Revaloriser des compétences élites

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

J’ai remarqué que beaucoup de compétences élites, plus précisément les élites raciales, semblaient complètement inutiles face à certaines “classiques”, rendant le choix de son élite très restreint si on veut un minimum d’efficacité… Les transformations sont souvent des copies de sets d’armes (le saccage du guerrier, par exemple, ou autant avoir un marteau ou les compétences coup de pied ou le piétinement) et pour ce qui est de la durée de vie des invocations, c’est assez faible ou elles meurent trop vite.

Pour parler de quelques compétences précisément :
. le barrage d’artillerie a une portée très très courte, surtout qu’il ne faut pas bouger durant les 2 secondes cast… imaginez un élémentaliste devant caster sa pluie de feu à 2 mètres de lui… et oui, trop risqué, ça sert pas à grand chose.
. toutes les transformations norns… ça dure vraiment pas longtemps! Le temps à peine d’utiliser les 5 compétences et hop! fini! 30 secondes, ça peut paraître long mais c’est dans la pratique c’est peu.
. Le mortier, oui! le mortier! Etant ingénieur principalement, je trouve cette compétence totalement inutile. Sa portée est simplement ridicule pour une pseudo arme de siège, même avec l’aptitude pour les élites. Les grenades n’ont un cooldown, sont mobiles, ont une meilleure portée et font le même travail quasiment. pourquoi s’encombrer alors de cette élite qui, en plus, t’oblige à rester immobile?
. Les tomes du gardiens : 20 secondes. Si vous avez essayé, c’est juste le temps de lancer une ou deux compétences puis de spammer 4 ou 5 fois la 1… pas super utile!
. Transformation en moa : là, j’ai eu l’impression que la classe d’envouteur reste vraiment spécialisée PvP. Certains monstres, en PvE, profitent allègrement de la compétence 4, interrompant et, sous l’eau, infligeant confusion. Un élite qui donne des compétences utiles au monstre? Mais ouiiii! C’est purement fait pour être utilisé contre des joueurs. Peut-être revoir le comportement de cet élite face aux monstres pour la rendre utile…

Hum, ça fait peut-être râleur comme post, mais je trouve vraiment que certaines compétences élites sont devenues “exotiques” et leur utilisation semble presque relever de la fantaisie. C’est dommage par exemple de voir les transformations nornes rentrer dans cette catégorie et résultat : il semblerait que très peu de monde l’utilise. D’autant que certaines élites de classes surclassent (c’est le cas de le dire) tellement ces autres élites “exotiques”, que le choix se fait après le premier essai. Et pourtant j’ai tenté de jouer avec celles dont j’ai parlé précisément plus haut. En revenant à d’autres choix que je dirais plus “classiques”, j’ai trouvé ces élites vraiment gadget.

C’est dommage, c’est de la diversité de compétences non exploitée je trouve. En McM, par exemple, j’aimerais pouvoir voir des norns charger vigoureusement sous l’influence de leurs esprits (sans que ça deviennent “cheaté” non plus ^^" ), des charrs faire appel à leur troupes et leurs techniques, des asuras monter des armées de golems, etc… mais faut avouer qu’entre faire apparaître 2 mobs qui meurent en 10 secondes et envoyer des dagues qui infligent saignement et infirmité et renvoient les projectiles, vous aussi vous choisiriez tous la même compétence?

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Je suis tout à fait d’accord pour une revalorisation d’un point de vue général, et j’ajouterais qu’il serait bien d’avoir plus d’élites sous l’eau, voire des élites spécifiques aux combats aquatiques (pourquoi pas une conjuration de trident pour l’élem !)… Le fait d’avoir une seule élite aquatique est pour le moins réducteur, c’est dommage…
Concernant certains chronomètres que tu donnes en revanche je suis pas tout à fait d’accord : l’élite du gardien peut être améliorée via les aptitudes, et je trouve ça bien de passer par là pour pouvoir lancer 2 full heals ! Idem pour l’élem avec ses invocations, 1 minute c’est suffisant.
Pour l’ingé en revanche je suis parfaitement d’accord avec toi, le mortier ne vaut pas son pesant d’or.
Bref, +1

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
Serveur : Mer de Jade [FR]

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Ah oui, tu as raison de parler aussi des compétences aquatiques, j’avais oublié ce “détail”!

C’est vrai que je n’ai pas tenté avec la spécialisation pour le gardien mais je trouve qu’une élite qui a besoin d’une aptitude pour être viable, c’est dommage.

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

+1 pour revoir les compétences élites

Je les utilise presque jamais. J’aurais à la limite préférer pouvoir utiliser une compétence standard ( 7,8 et 9 ) à la place de l’élite (0).

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Altar Le Gardien.1678

Altar Le Gardien.1678

+1 Entièrement d’accord avec toi…

“Rêve de revoir l’Ursan un jour (^-^)”

Un Vandale est… même après la mort !

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: MotaroO.3265

MotaroO.3265

Pour moi un skill élite à une utilisation unique dans des phases d’action pour la faire différence la plupart des skill élites n’apportent pas grand chose.

Je suis pour un cooldown plus long voir beaucoup plus long mais pour une utilisation aussi beaucoup plus longue aussi.

Des skill d’élite impressionnant plus des invocations qui est un rapport avec la race.
Robot Géant pour les Asuras…
Mythologie Nordique pour les Norns comme par exemple Fenrir en invocation…

Chaque invocation avec des skill spécifique pour chaque race avec peut etre un arbres de skill à upgrader pour améliore son monstre.
ect ect ect

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

+1

Prenez un humain rodeur, par exemple.
Il possède 5 compétences élites :
- Faucheur de grenth : (cac, il faut être spé altération pour être utile)
- Invocation Melandru : inutile, ses compétences sont certes bien, mais leurs rayons sont beaucoup trop faible (100-200m ? j’ai jamais pu healer des personnes avec) et BEAUCOUP trop lentes. 1 à 3 secondes entière pour la compétence, quand tu sais que tu n’as que 17 secondes +/- pour 3 minutes de rechargements…
- Buff saccage en équipe : rien à dire, le rechargement est même réductable via les aptitudes
- Molosse de balthazar : Monstres ayant trop peu d’hp et présents à peine 15-20 secondes, pour 4 minutes de rechargement. 4 minutes…
- Esprit de la nature : il a été corrigé, il reanime les joueurs à terre, maintenant

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

MotaroO : Oui, ça rejoins un peu une idée que j’annonce d’avoir des élites qui durent plus longtemps, même si les rallonger se suivrait d’un rallongement du cooldown. C’est très frustrant d’investir 10, voire30 points de compétences dans un truc qui te permet de ne placer que 4 ou 5 compétences ou une invocations qui ne survit que trop peu de temps… et j’aime bien ton idée d’upgrade d’invocation, mais là c’est un autre sujet je pense! ^^

enorance : Ah, on sent la personne qui a testé toutes les élites humaines! Et c’est vrai que les élites rôdeurs sont plutôt bien, en général… ce qui rend “inutiles” les élites raciales! ^^

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Si les compétences raciales sont pas très utile c’est fait exprès, le but étant de ne pas avoir de classe plus efficace avec une race plutôt qu’une autre.
Y’a effectivement des élites qui sont consacrées au pvp, mais c’est rare qu’il n’y ait rien à côté pour le pve. L’élite d’envoûteur qui confère une zone de célérité est géniale, aussi bien pour attaquer que pour se soigner, le livre de dégât du gardien donne aussi un célérité de zone, l’autre livre un soin complet de zone, les deux ont un stun de zone, on peut facilement leur trouver une utilité.
Les élites sont assez puissantes comme elles sont, mais effectivement je serais pas contre plus de diversité, notamment sous l’eau où l’envout est la seule classe à pouvoir utiliser toutes les élites.

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Donc, déjà, une chose sûre ressort de tout ça, et comme c’est la partie suggestion, commençons à en faire :

. Il n’y a pas assez de choix d’élite sous l’eau !

Corrigez-moi si je me trompe! ^^

Ensuite, pour ce qui est des élites raciales, loin de donner un avantage à une race, en fait, je ne vois quasiment personne les utiliser, ce qui remet en cause leur existence, à mon humble avis. C’était peut-être mal formulé mais je vais tenter de résumer ça par :

. Rendre les compétences élites raciales presque aussi utiles que les élites professionnelles (si ce n’est autant) pour viabiliser leur utilisation en combat.

En effet, vu qu’on ne peut avoir qu’une seule compétence élite, le choix fait par les joueurs est net. Si les compétences élites raciales sont nerfées “exprès”, personne ne les choisira et, à terme, on pourrait presque se poser la question : “Mais pourquoi existent-elle?”

Encore une fois, hésitez pas à me corrigez, j’ai pas la science infuse ni l’expérience de toutes les élites ! ^^

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

C’est tout à fait ca !!! Sous l’eau, l’on n’a pas le choix. Et sur terre, peut-être le loup des brumes (compétence de la version deluxe) du moins je l’ai choisi pour ma gardienne et d’autres perso… à défaut de mieux….

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

ah oui tient, la compétence deluxe, loup de brume, je ne l’ai pas, n’ayant que la version “classique”. ça m’a tout l’air de ressembler vaguement aux molosses de balthazar, me trompe-je?

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Pouille.1792

Pouille.1792

Pour les élites une refonte ne serait pas de refus, je joues un asura nécromant, j’ai acheté tous les élites pour n’utiliser quasiment que le golem de chair…

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Voilà Pouille, c’est typiquement ce qui arrive il me semble. Du coup, quand on fais un autre personnage, on cherches même plus à tester les élites originales ou alors on regrette ces 10 ou 30 points de compétence durement gagnés investis pour rien!

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Pour le necro chaque élite à son utilité à une situation donnée. Bien que j’utilise 90% du temps le golem, l’épidémie et la liche ont leurs atout aussi. ceci dit je suis plutot d’accord avec l’auteur du sujet sur le coup des élites “transformations ou qui changent les skills” qui ne durent hélas que trop peut de temps ou manquent de puissance. Je reste sur le necro car c’est la classe que je connais le mieux, on a la transformation en liche (que je trouve très laide soit dit en passant) qui est intéressante de par le fait qu’elle confère stabilité et augmente ses hp, mais elle ne dure vraiment pas assez longtemps (on a peine le temps de regarder les skills quand on les connais pas que c’est fini) et surtout quel est l’intérêt des petits macchabées? Ils crèvent en un rien de temps, ne font aucun dégâts ou presque et sont bêtes à manger du foin (exemple en fractal sur les harpies, je les fait apparaître sous une harpies et ces idiots au lieu d’attaquer revienent me voir. je vois pas l’intérêt de taper à distance si et de faire des morpions pour occuper au cac si ils reviennent vers moi une fois invoqué). Ensuite il y a l’épidémie qui donne 3 skills infligeant différents altérations (le plus intéressant reste le n°2 qui permet d’empoisonner et d’aveugler en même temps), mais ces dernières ne durent pas et ne font quasi aucun dégâts. Alors je ne dis pas qu’il faudrait booster à mort ces deux élites, mais augmenter leur intérêt serait pas mal (ou au moins permettre de lire l’effet des compétences via le menu compétences de la fenêtre du héros (h)). Et je ne parle que du necro, les problèmes sont les même avec la plupart des élites transformant les skills d’armes.

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Bon, alors, le nécro, je l’ai pas dit, mais c’est le seul qui a des transformations viables à mon avis! ^^
La liche a surtout, en plus de sa grosse barre de vie, de quoi faire de bon “burst” avec ses vulnérabilité et de suppression d’avantages suivis d’une auto attaque très puissante.
L’épidémie est vraiment bien quand on se fait prendre dans une mêlée et dure bien longtemps. Et des fois, ça permet aussi de tenir plus longtemps lorsqu’on fuit.

Mais c’est vrai que tu cites une idée qui me permet intéressante et que je vais mettre en avant :

. Permettre de prévisualiser les compétences d’une transformation.

Bon, c’est pas un gros problème en soit mais ça serait plus que pratique, ne serait-ce que pour comparer les dégâts et effets. Je pense notamment aux norns et toutes leurs transformations. Bon, vous me direz que le mieux c’est de tester mais quand il s’agit de mettre 10 ou 30 points de compétences au début, on va plutôt prendre une compétence qu’on est sûr que ça marche et certainement rester avec…

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Elefi.7804

Elefi.7804

Tout comme l’élite “Invocation de molosse sylvain” complétement bidon. Aussi efficace que le familier qui porte le même nom. Durée de vie très courte, résistance très courte.
Coter Élite esprit faut vraiment être spécialisé esprit pour en profité pleinement, et encore, mais ça donne pas très envie quand on vois le peut de chose que l’on peut faire avec les compétence classique, si on se spécialise esprit.

Pour la compétence “Graine de guérison” ça durée de vie est trop faible à mon gout. Elle se fait one-shoot presque tout le temps. Je suis donc repassé à source de soins qui lui se détruit pas X).

(La tourelle) et “Enracinement” pareille c’est trop limite 30s, sachant qu’elles n’ont aucune résistance face aux agressions. J’en vois pas l’utilité du fait que l’on est invulnérable le temps de faire apparaitre les tourelles étant donné que pour bien faire il faudrait l’utiliser un peut à coté du/des combats en court si ont ne veux pas que les tourelles ce face one-shoot en 2s.
Une chose qui est sur il faut soit leurs donné beaucoup plus de vie ou de résistance et ajouté 10/15s de durée ou infligé plus de dégâts.
Ou/et si non il faut ajouté une source de guérison de 15/20s.

La plus utile globalement reste “Enchevêtrement”. Qui elles ma sauvé la vie plus d’une fois. Et avec le bon timing permet d’arrivé, avec un peut de difficulté, certain champion.
Très utile en solo et en petit groupe, quand il y beaucoup de monstres. Plutot résistante puisque la se reforme à chaque fois, temps que le monstres reste sur la racine.

Se qu’il faudrait se sont des Elite utile en solo et d’autre utile en groupe. Cela permettrais de varié.

(Modéré par Elefi.7804)

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Par exemple le Rôdeur “Esprit de la nature” est Amphibie comme les autres invocations d’esprit le sont. Par contre pour le nécromant, le “Golem” n’est pas Amphibie ?! Alors que les autres invocations le sont eux !!! Je me demande pourquoi ???

+1 pour la preview des skills d’une transformation/invocation…
Car l’on peut être en galère quand l’on équipe une compétence élite qui n’est pas compatible avec le style de jeu du personnage.
ex: transformation “Faucheur de Grenth” qui est en altération, alors que le personnage ne l’est pas forcément.
ex 2: Invocation des livres du Gardien qui ne dure pas longtemps, c’est galère de savoir/apprendre les bons skills à utiliser… (du coup ma gardienne a le loup des brumes à la place…)

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Je n’utilise enracinement que contre le boss de jade en fractal. Lorsque je suis ciblé par son rayon de la mort et que je n’ai plus d’enrgie spectral et plus de cristaux vers moi, l’invulnérabilité de l’enracinement permet de se prendre le rayon sans dommage.

Pour la prévisualisation des skills d’une transformation, ça aiderait bien les ingé qui en utilisant l’élite potion X (je crois que c’est X mais pas sur) peut se transformer soit en mastodonte (élite sacage du guerrier), soit en tornade (élite élé), soit en épidémie (élite necro)

Revaloriser des compétences élites

in Suggestions

Posted by: aXelis.2674

aXelis.2674

Oui, pour l’élite ingénieur, c’est bien elixir X et ça me semble la compétence élite la moins “inspirée” de tout le jeu… bah oui, en fait ça fait aléatoirement une élite de guerrier ou d’élémentaliste au sol et soit une élite de nécro ou d’élém (again) dans l’eau. Déjà que c’est aléatoire alors si en plus ce sont des élites déjà vues dans d’autres classes. En plus, ce sont des élites adaptées à la grosse mélée… ce que n’est que très peu l’ingénieur, sauf si il s’est spé lance flamme… et dans ce cas, il n’a pas besoin de cette élite pour s’en sortir très bien, je dirais même que ça lui casserais son jeu.

Dommage, cette élite aurait pu avoir un petit côté “docteur jeckill et mister hyde” pas déplaisant!

(Modéré par aXelis.2674)