Bonsoir à tous !
En pleine transition de build, je trouve que certains détails deviennent vraiment gênants :
Les aptitudes et bonus. Certains sont très bien, d’autres non, cela varie en fonction des joueurs. MAIS, le problème, c’est leurs emplacements :
Adresse au Tir : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Puissance et durée d’altérations. Même si le 25 serait mieux vu en Escarmouche, mais, ce n’est rien.
Les bonus I, II, III jusqu’à XII correspondent presque tous.
Le VII donne +70 précision aux alliés, il serait mieux de le voir en Escarmouche.
Le reste concerne les signes
Escarmouche : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Précision et Dégats critiques. Même si le 25 serait mieux vu en Adresse au Tir.
les bonus I à XII correspondent moyennement.
Le V et VII donnent des effets au familier (pouvoir et soin) grâce aux coups critiques, donc ça reste dans la moyenne, rappelons que le familier fait parti du rodeur. Or celui qui choisit un build sans familier, devra s’amputer de ces effets directement… :/
Le VI a rien à faire ici, donner de la vitesse au familier.
Le reste concerne les pièges.
Survie : Les bonus 5 / 15 / 25 entrent dans la visée du trait : Robustesse et dégats altérations. Le 25 laisse à désirer, mais reste dans l’optique de survie (90% d’hp)
Les bonus I à XII correspondent presque tous.
Les bonus VI et X ont pas l’air à leur place (recharge d’arme 1m ou espadon). Le X encore, mais l’arme 1main…
Magie de Nature : les bonus 5 / 15 / 25 entrent moyennement dans la visée du trait : vitalité et durée d’avantage. Le 15 et le 25 font appel au familier. le 25 est comme celui de Survie, sauf qu’on ne sait pas si il fonctionne sur UN avantage, ou sur plusieurs. (si j’ai 3 buff, j’aurais 5+5+5=+15% dégats ? )
Le 15 donne mes avantages au familier, d’un coté, le nom du trait pourrait le justifier, mais c’est trop peu, sauf si l’inverse est possible.
Les bonus I à XII correspondent presque tous.
Le bonus IX est un intrus. “Augmenter les dégats d’espadon.” ne correspond ni à vitalité ni à durée d’avantage
Domptage: Les 5/15/25 correspondent bien au trait: Guérison et amélioration du pet.
Les bonus de I à XII correspondent.
Mais ils ne sont pas vraiment ce qu’on attendait, on obtient des buffs suivant le familier que l’on fait, donc à chaque changement, on doit changer l’aptitude ?
Sans compter qu’il y a aucun bonus qui donne, de manière significative, de la défense ou de l’attaque au pet. :/
Voila, les points que je trouve qu’il faudrait changer (en italique).
Mettre ce qu’il faut dans les bonnes branches (la vitesse du pet dans Domptage, la précision alliée dans les escarmouche, etc…)
Certains n’aiment pas aussi les bonus liés au familier, car un build “no pet” est quasi impossible sans perte.
Walla walla