(Modéré par Seth Arsenik.7253)
Revoir les combats contre les lieutenants dragons
Bonjour,
Dire que les combats contre les lieutenants dragons sont simplistes est, je trouve, un bel euphémisme. Autant le dire clairement, la phase de combat est complétement nulle, débilitante, sans intérêt…Au final les dragons ne sont affrontés que pour le butin.
La belle entrée en scène de l’animal laisse place à un combat statique sans zone au sol à éviter, d’attaque à esquiver ou autre. Les cacs plantent leur tente sur l’une des pattes du dragon et reste là à la tapoter (super épique!). Quand celle-ci s’élève, nul besoin de bouger, il suffit d’attendre pour qu’elle revienne au même endroit et c’est reparti ! Pour les distances il suffit de lancer l’auto attaque et d’aller chercher du popcorn.
Au final, nul besoin de support ou de control; du dps suffit et encore…
Je trouve les suggestions proposées par Seth pas idiotes.
Le 1) n’est qu’une conséquence logique du 3). Ce dernier point permet de donner un intérêt à tous les rôles puisque si les minions font aussi mal qu’en instance, ils sont alors clairement une menace qui nécessite une réponse (control, assistance et dégâts).
En plus, ils demanderaient un brin d’organisation pour que certains se retournent contre eux tant dis que d’autres continuent de taper le boss. On pourrait même imaginer que les minions aient des compétences. Par exemple il pourraient être très durs (comprendre impossible) à faire au cac et d’autres renverraient les dégâts fait à distance…cet exemple est complétement pomper d’un autre MMO à succès mais rien n’empêche de donner d’autres compétences aux minions.
Le 2) donnerait un peu de piment pour les joueurs qui resteraient tranquillement sur le boss…
En fait, je ne vois même pas pourquoi on émet des suggestions à apporter sur les dragons puisqu’ANet à clairement montré qu’ils savaient faire des rencontres intéressantes lors des combats contre des monstres lieutenants lors des évenements dynamiques. Je pense notamment au boss de la zone “Détroit de la dévastation” (fear, pop d’adds, zone de feu,…).
La question vraiment pertinente c’est pourquoi ANet à ajouter des poulets géants qui pondent des pépites d’or alors qu’à coté de ça des ennemis terribles donnant lieu à des combats épiques octroient une jolie récompense de médaille d’or (quelques piécettes et un pouce de karma) ?
J’ai une autre suggestion: envoyer par mail 2 gemmes et 2 loots toutes les 3 heures à tous les joueurs connectés: “Cadeau du poulet géant des steppes de la strie flamboyante. PS: Merci de ne pas m’avoir fait la peau.”
Cela dépend quels dragons je crois. Autant le dragon de cristal mauve n’était pas si complexe, autant le mort vivant a mit à terre bien de mes compagnons vu ses spécificités, dont je n’ai pas encore tout saisi. ( Comme le mega souffle de poison qui tue en 3 secondes ), ou qu’ils envoient outre ses vagues de minions, trois géants lents et explosifs.
Après d’améliorer / varier, je reste pour en tous cas ! Voir de les rendre plus ardu encore, avec des récompenses différentes d’autres monstres ( en aléatoire bien entendu ).