Séparation PvP / PvE

Séparation PvP / PvE

in Suggestions

Posted by: zhagsten.8130

zhagsten.8130

Dans la partie discussion du forum, Stéphane Lo Presti a dit :

Bonsoir,
Pour répondre à la question initiale (et ne pas déraper dans le sujet de “Pourquoi Guild Wars 2 n’est pas Guild Wars”), nos équipes ne veulent pas séparer les différents modes de jeu afin de faciliter l’équilibrage du jeu et aussi permettre aux joueurs de ne pas avoir à gérer tout un tas de différences dans le système de combat quand ils changent de mode de jeu. D’un point de vue communautaire, cela ne décourage pas les joueurs à aller d’un mode à l’autre et ainsi pouvoir jouer avec leurs amis.
Vu que cet aspect n’est pas quelque chose qui peut être changé (sans un investissement en temps et des resources très considérable), je ferme la discussion

Ce ne sera donc pas ici une discussion, mais une suggestion.
Premièrement parce qu’il n’y a pas “tout un tas de différences” à faire mais des différences mineures sur les effets des sorts :
- temps d’effet des contrôle de foule : lancés sur un monstre ils doivent durer plus longtemps, lancés par un monstre ils doivent durer moins longtemps.
- les dégâts : à ajuster également pour que toutes les classes puissent être invitées en groupe, c’est l’esprit du jeu.

Ces différences ont toujours été acceptées dans des jeux où il n’y avait même pas de séparation physique entre PvP et PvE (tout sur le même serveur) et a toujours été compréhensible. Ce qui rebute les joueurs à entrer dans le PvP, ce n’est pas du tout ça. Il y a eu beaucoup de retours sur le PvP, ce n’est donc pas le sujet ici.

Vouloir ne pas décourager les joueurs de passer d’un mode à l’autre est une bonne chose, c’est pourquoi cette suggestion n’est pas un bouleversement des skills (pas d’effets ajoutés ou supprimés) mais une simple mise à l’échelle. Le fait est que PvP et PvE ne se jouent pas pareil, sont séparés dans GW2, et qu’en réalité il est plus facile de faire accepter aux joueurs des différences entre les modes que le même fonctionnement.
Car le résultat est que pour avoir un PvP de qualité, il est indispensable de constamment ré-équilibrer le jeu. Ce ne sont pas les mêmes équilibres qui sont nécessaires au PvE. Si on privilégie l’un, on ruine l’expérience de l’autre. Au final, la bonne intention de faciliter le passage d’un mode à l’autre rend pénible l’un d’eux.

Les différences à faire entre PvP et PvE ne freineront pas le passage d’un mode à l’autre et rendront les deux plus agréables. Cela demande des ressources, oui, comme tout ce qui est ajouté ou modifié dans ce jeu. Mais il s’agit de rendre le jeu plus plaisant, alors ça vaut l’investissement de temps.
Je suggère donc de mettre de mettre des ressources à l’équilibrage des deux modes, pas un seul qui pourrira l’autre lentement mais sûrement.

Bien sûr si quelqu’un a d’autres détails à ajuster pour différencier PvP et PvE, ce sujet est là pour ça. L’idée est que ce soit des ajustements, pas des changements complets de skills.