Les joueurs sont tel une nuée de sauterelle insatiable qui dévore tout le contenue PVE en criant “Encore Encooooore !”. Même si le studio ArenaNet travaillerais jour et nuit en mettant les bouchées double pour mijoter de nouveau donjon, évènement dynamique ou autre contenue PVE ça serais dévoré en quelque heures et les joueurs continueront de crié “Encore Encooooore !”
Alors comment faire pour gérer la voracité de contenue des joueurs pendant que les équipes de ArenaNet produisent du contenu de qualité ? mes 2 suggestions ci-dessous
Sandbox
Considérons GW2 comme une immense maquette LEGO qui est gérer par ArenaNet. Considérons une instance comme une petite partie unique et indépendante de cette immense maquette (donjon, histoire personnel, zone personnel, match sPvP ect …)
Maintenant imaginé que Arena Net offre la possibilité d’avoir une instance personnel dans les brumes complètement vierge qui serait manipulable via un éditeur de carte et script.
Vous pourriez construire un petit village avec des PNJ, des animaux, des champs ou bien un donjon avec des pièges, des monstres, des énigmes, des boss et bien sur avoir toujours la possibilités de grouper des amis pour qu’ils puissent jouer avec vous.
Il y aurait de quoi s’occuper pendant des centaines d’heures.
Serveur sPvP privé et Modding
Durant la PAX 2011, Colin Johanson et Eric Flannum ont évoqué la possibilité de permettre aux joueurs de créer et héberger leurs propres serveurs sPvP, avec leurs propres ensembles de règles (source mmorpg.com).
Ce système de serveur sPvP privé est une opportunité formidable pour faire du modding si Arena Net nous en donne les moyens. Avec un éditeur de carte et un système de script nous pourrions crée de nouvelle map pvp avec leur propre règles de jeux ou encore un mod de jeux complètement original un peu comme Dota pour warcraft 3 et Counter-Strike pour Half-Life.