Seconde spécialisation

Seconde spécialisation

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Posted by: Xiron.3967

Xiron.3967

Salut les gamers,

Joueurs en MCM dans une optique de DPS, je voulais savoir si c’était possible de pouvoir stocker une seconde spécialisation, par exemple pour le PVE.

Entre le MCM contre des joueurs et le PVE contre des mobs, y’a une différence telle, qui oblige de mon point de vu, un changement de spécialisation. Je suis d’une jouabilité totalement différente entre PVE et PVP (en l’occurrence le MCM), MCM je vise le DPS (full dégât) et PVE je vise TANK (full résistance) pour les donjons.

Avoir obligation de payer 2/3 PA, remettre toute l’armure, redistribuer les points à chaque fois, est-une perte de temps, franchement pour switch entre 2 spécialisations. Attention quand même, en aucun cas je ne dis un switch de spécialisation comme les armes, il faudrait un malus important qui empêche de changer de spécialisation trop rapidement (par exemple une minute de chargement).

*Seconde spécialisation, donc une seconde fenêtre de personnage, ou il y’aura une autre tenue de stocké, mais encore une barre de sort et de point de compétence.

Après tout, la seconde spécialisation ne va pas exclusivement se convertir entre joueurs PVE et MCM, peut-être pratique en plein donjon, manque de DPS ? Manque de défense ? Qui peut ouvrir d’avantage de possibilité stratégique selon son groupe, et faire en sorte de trouver un équilibre (sans oublier le malus de chargement entre le switch de spécialisation).

*En plus du malus du temps de chargement entre le changement de spécialisation, il est obligé d’être hors combat.

A vous les studios, pour en débattre.

(Modéré par Xiron.3967)

Seconde spécialisation

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Posted by: Melorine.3915

Melorine.3915

Je suis pour une séparation PvE/PvP, les deux modes ont une optique de jeu différente.

Après pourquoi pas faire passer notre personnage d’un mode à l’autre quand on passe de la zone pve à celles de mcm ou pvp comme c’est en partie le cas pour les armures?

  • La première fois qu’on met les pieds en compétitif on nous demanderait de répartir les traits et de choisir une armure au skin basique parmi toutes ses déclinaisons de caractéristiques.
  • Le profil crée serait sauvé et modifiable via le vestiaire (plus grande modularité des build) où on pourrait également récupérer l’armure basique sous ses différentes version.
  • Pour les armures… on gagnerait/débloquerait des skins. Avec des points on les débloquerait chez le “groom” du vestiaire qui donnerait accès à une banque des skins par pièce qui les génèrerait à l’infini (mais lié au personnage) et via les exploits réalisés en portant une armure avec telle ou telle caractéristique majeure (sur le même principe que les succès maitre d’arme) on aurait des titres ou d’autres skins.

J’espère être claire ^^’

Je n’ai pas envie par contre qu’on puisse faire de tels changement en dehors des villes, ça tuerait le peu de côté tactique qu’il subsiste du 1er.