[Suggestion] Distinction visuelle vivant/mort

[Suggestion] Distinction visuelle vivant/mort

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Posted by: Aaltar.1870

Aaltar.1870

Depuis la mise à jour, on voit les ennemis, beaucoup d’ennemis, presque trop d’ennemis.

Le volume est parfois énorme et on peut avoir quelques difficulté à évaluer à quoi peut bien correspondre ce volume et comment l’apprécier.

L’idée que je soulève serait de faire une distinction de couleur entre un joueur debout et valide pour le combat et un joueur à terre (mort ou pas).

Avec des joueurs debout en rouge et des joueurs out en orange on parviendrait à lire plus correctement l’action en court qui dans l’état actuel des choses est relativement difficile à interpréter.

[Suggestion] Distinction visuelle vivant/mort

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Je ne pense pas que cette distinction sois nécéssaire, le symbole qui figure au dessus des joueurs adverse à terre me suffit pour avoir une apperçu de la situation.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

[Suggestion] Distinction visuelle vivant/mort

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Posted by: adri.7850

adri.7850

La distinction entre un joueur debout et valide et un joueur à terre ou mort, bah c’est comme le nez au milieu de la figure : Y en a un qui est debout ! C’est plutôt une bonne indication visuelle.