Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

Bonjours, je vient poster ici pour vous parler d’un problème récurant et qui je pense à énormément d’importance au vue du nombres de joueurs qui s’en plaignent.
Sachez tout d’abord que je suis absolument contre la facilitée, le stuffage rapide et ce genre de chose, malgré tout, j’ai une remarque qui me semble pertinente à faire :

Maintenant que Tequatl a été up ( merci les devs, très bon taf ) on peut clairement dire qu’il est devenu l’évènement pilier du PVE HL de gw2, en effet, il rassemble une bonne 100 aine de joueurs, nécessite de l’organisation, de la coopération, un vocal, … bref ce n’est vraiment pas rien, d’ou ça désignation actuel d’évènement PVE le plus important.

J’insite sur ce point car, moi comme d’autre, trouvons inacceptable que des joueurs qui ont down Tequatl plus de 40 fois depuis son up, se retrouve aujourd’hui encore sans loot ( vive le bleue et le vert ), une bonne partit de joueurs qui étaient très présent et motivés de base n’y viennent plus faute de loot et c’est tout à fait compréhensible, prendre 1h30/2 h de son temps pour down Tequatl pour au final 1 po et quelques vert/bleue, autant aller faire un temple et mieux looter en 10 minutes..

Nous avons donc pensés qu’un système de “Pièces” comme les tokens de donjon devrais être mis en place, par exemple, pour chaque down de tequatl on loot une pièce dans le gros coffre de tequatl, et au boup de 40 ( pour exemple hein ) il serait possible d’acheter le magot de Tequatl à un pnj spécialisé, ainsi, les joueurs seraient bien plus motivées et n’auraient jamais l’impression de perdre leurs temps sur Tequatl.

J’èspère que le sujet remontera au dev, n’hésiter pas à réagir.
Merci

Commandant Alweïa Scärlett, Place de Vizunah.

Suggestion : Récompences en tokens pour Tequatl

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Perso ça ne me dérange absolument pas de rien loot, mais je sais que ça en dérange beaucoup et c’est normal, ça peut à terme nuire à ce boss qui est super, voire même le faire partir aux oubliettes et franchement ça serais dommage.

Que ce soit ce système là ou un autre peut-importe, mais il est évident que, de la même façon que les précurseurs (plus pour longtemps), la chance ne doit pas être l’élément déterminant. L’implication et le temps que le joueur investi doit être récompensée.

Un gros +1 pour la survie (afin de pouvoir le tuer) de Tequatl et des autres à venir.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

Oui j’ai même moi loot de l’élevée, en même temps j’ai à mona ctif plus de 50 down mais cela ne veux rien dire, mes collègue commandant ayant tout autant de down que moi et les poche vide, je parle ici pour une majorité, beaucoup refont tequatl avec le même perso, comme moi même, juste pour aider, puisqu’il n’y gagne rien, une vrais communauter est entrain de se former grace à se boss on a un vrais raliment de joueurs fr et sa fait plaisir à voir, donc comme tu le dit, ne laissont pas se boss tomber au oubliette à cause de la lassitude des gens, qui ne fait qu’augmenter et pour une bonne raison.

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Posted by: Teo taker.8269

Teo taker.8269

+1 oui je trouve cette suggestion plus équilibrée, car je suis concerné comme beaucoup.
J’ai participé pluisieurs dizaines de fois à ce combat et passé la satisfaction de la réussite d’abattre massivement cette bête, il est ennuyeux de consacré autant de temps à cet événement, qui a un fort succès, pour caresser l’espoir d’avoir ne serait-ce qu’un exotique. Et oui après des dizaines de try, je n’ai pas reçu l’ombre d’un exotique à espérer recycler pour les matières noires ou pour la revente. Le taux de loot sur les items bleus et verts et énorme mais il y a un véritable fossé pour toucher un exotique. L’élevé est logiquement plus inaccessible.

Le mini-pet me parait raisonnablement rare pour en faire un objet convoité rien à changer le concernant pour ma part.

Un système de récompenses sous forme de tokens tout comme les fractales me parait très raisonnable car même si on ne loot jamais un objet élevé, on peut au moins espérer en obtenir un en récompense suite aux nombreuses participations à l’événement et ainsi satisfaire l’assiduité et l’investissement des joueurs.

Bien sur qu’on parle d’investissement car il est presque aussi dur d’obtenir une place sur cet event au même titre que de rentrer en mcm mais heureusement, il existe des guildes comme la TFIS pour organiser l’événement et offrir le plus de chances possible aux joueurs de concrétiser.

Je suis certain qu’avec le temps le système actuel finisse par user les joueurs et les détourner d’un event sympathiquement orchestré.

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Posted by: Anger.4875

Anger.4875

Bonjour,Je suis l’un des membres fondateurs d’une guilde nommé TFIS¨tout comme Neyzen¨ Nous avons mis en place une grosse organisation entre plusieurs serveur francophone(Place de Vizunah-Fort Ranik-Mer de Jade-Roche de l’augure-Pierre arborea)
Afin de mobilisé régulièrement une quantité stable de joueurs pour permettre a un maximum de monde de profité de l’évènement malgré le fait qu’il est perdu sont attrait en outre pour plusieurs raison…
La difficulté pour y accédais… le délai d’attente…et les déconnections intempestive…
Il y a en outre un problème du coté loot… d’accord le loot et basé sur la chance…
pour ma part qui organise en comparse avec les commandant de TFIS des regroupement massif sur téquatl…Nous avons un peu le sentiment que la seul récompense que l’on peut tirée de cette évènement c’est le plaisir d’avoir réussi a mobilisé des gens et la reconnaissance de ceci…
Pour ma part en + d’une cinquantaine de try téquatl je n’ai jamais loot d’élevé ou d’exotique…toujours du bleu/vert/jaune (si ce n’est le coffre de phase exo)
Vu le temps investi je suis un peu déçu de ce coté loot quand je voit des personnes qui vienne 1fois et paf loot ou des personnes qui ne désire pas de drop est qui en loot 2…
Bref je trouverai judicieux d’incorporé un système de token afin de permettre au gens d’être récompensé de leur effort J’espère que ce sujet sera remonté auprès du staff…
Je rappelle en outre que dans mes souvenir A.net voulais rendre le jeu accécible a tous…dois je rappelé que il n’est pas possible pour tout le monde de passé des heures a farmer des mobs pour loot 3miette de pains

Cordialement
Vanaras[TFIS][VSS]

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Posted by: wolfry.7408

wolfry.7408

Au même titre que tequalt j’ai fais 36 fois tonnelles éther et j’ai jamais rien eu… (un teamate la fait 2 fois et il a drop 2 armes)

J’ai aussi, fait 30/40 fois tequalt sans rien loot…

La différence c’est que c’est bien plus hard de faire l’orga d’un tequalt que d’un tonnelle.

Donc oui +1 pour un système de token et par contre je suis pour un système de token combiner au système de loot (quitte a réduire le taux loot, même s’il me semble asser bas déjà)

ce qui permet a ceux qui ont de la chance de toujours en avoir et a ceux qui en ont pas de l’avoir par la persévérance.

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Posted by: Valcross.1298

Valcross.1298

Bonjour. Je suis l’un des organisateurs majeur de l’événement et je vois pour ma part de plus en plus de démotivation quand au manque de loot après de multiple tentative pour battre Tequatl. Nous sommes déjà l’une des seules guildes (voir la seule) inter serveur de la communauté francophone a organisé des try de Tequatl régulièrement (tout les jours), et cet événement nécessitant une grosse organisation, un vocal, et la participation de 120 à 150 joueurs, il est indispensable de revoir le système de loot du boss pour ne pas démotivez les joueurs.

Le système de jeton Token lié au compte (donc 1 fois par jours par comptes pour ne pas favorisé ceux qui viennent avec de multiple reroll et tenter les leecheur afk) serait une bonne chose, tout le monde serait récompensé pour son effort, les loot rare serait encore d’actualité, mais ceux qui ne loot rien ne serait pas démotiver, et le boss attirerais beaucoup + de monde car plus attrayant.

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Posted by: Lia La Rouge.2953

Lia La Rouge.2953

Joueuse de Pierre Arborea, je profite de l’existence de la guilde TFIS pour participer aux tentatives pour battre Tequatl. Comme mes collègues et commandants, je commence à désespérer de venir tous les jours.
Que ce soit la lourde organisation (à négocier entre les personnes afk et ceux qui font ce qu’ils ont envie), les fenêtres de pop ou les problèmes de timer, Tequatl ne vaut plus le coup. J’aime à participer à du contenu de haut niveau, avec du challenge mais les récompenses ne sont vraiment pas à la hauteur.

Je me soucie peu de n’avoir jamais looté de précurseur ou d’élevé sur les autres world boss ou en donjon (même si ça peut être parfois rageant) sur mes 1240 heures de jeu. Mais le fait de devoir impliquer plus de 100 joueurs dans une stratégie millimétrée se doit d’être mieux récompensé qu’un donjon pouvant être fait en boucle avec une équipe que l’on choisi.

Les Token sont une idée, si vous souhaitez quand même ne pas donner les armes de Tequatl ou son mini-pet à tout le monde. Mais dans un jeu où les précurseurs et les légendaires sont achetables, il ne semble pas bon de décourager les joueurs fidèles et impliqués dans des évènements par un système de loot totalement aléatoire.

Ne laissez pas Tequatl tomber dans l’oubli s’il vous plait.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je ne pense pas que ce soit uniquement le loot envers Tequatl qui pose problème mais en général les efforts fournis ne sont pas récompensés à leurs justes valeurs.

Pourquoi gagner des objets verts et bleus dans les coffres de World Boss ou donjons ? On en gagne déjà assez sur les mobs. Pour ma part, il faudrait un loot exclusif sur ces coffres : golds – T6 – exotiques.

Concernant Tequatl, c’est un fait. C’est l’évènement dynamique qui demande le plus d’organisation et les récompenses ne sont pas attribués aussi à la juste valeur de cet évènement.

Ce qui me choque le plus, c’est que des drops d’armes élevées ont été incorporés dans ici alors que se sont des armes (liées au compte) uniquement créées via l’artisanat.

Les objets rares doivent restés rares comme les mini-pets et armes skins rares. Le fait d’avoir mis le skin rare lié a Tequatl en arme élevée est une mauvaise chose. L’apparence de l’arme Tequatl uniquement utilisable sur une arme élevée.

Imposé un système de token par jour est une mauvaise chose. Il est plus préférable de gagner des coupons dans le coffre de fin comme ceux pour les apparences Etherlames, Fusion, Noël, etc… mais qu’elles soient rattachées à un PNJ Dragon étant donné que les autres dragons vont être mis à jour dans un avenir proche. Un total de coupon = une apparence d’arme Tequatl, Jormag, Destructeur, etc…

J’ai participé aussi au début de l’organisation de Tequatl: 2 armes élevées + 3 mini hyleks + 20 runes de sans soleil, x bijoux. Quand je vois que certains personnes qui participent depuis le début n’ont que du vert et du bleu cela me choque.

Donc stop au gain d’armes bleus et verts dans les coffres de WB .

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Face.5092

Face.5092

Bonjour,

C’est vrai que l’event Tequa requiert beaucoup d’organisation (une centaines de personnes, un TS, des tags commander…etc.).

Je suis donc d’accord pour le système de tokens à chaque fin d’event, mais contre le fait de le down 10 fois pour avoir une arme, je pense qu’il faudrait au moins le down 30 fois pour mériter une arme élevée.
Je veux dire par là, que je ne veux pas non plus que le rang élevée soit accessible si facilement, je suis pour garder une difficulté plus ou moins grande. (ex1 token par “jour” et par compte).

Par contre le bémol c’est que si on simplifie le drop d’un coffre élevée pour Tequa, que faisons nous pour les fractales ? Il est possible d’en drop dans une daily 20+, avec un taux de loot faible et une daily faisable 1 fois par jour ! Que faisons nous?!

Cordialement
Face5092

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Posted by: arafel.9801

arafel.9801

Effectivement, compte tenu de l’organisation nécessaire pour tomber ce gros lézard, le système actuel de récompense est inadapté.

donc un système de token ( tokens qui pourraient être communs avec les autres dragons lorsqu’ils auront été modifiés, bonne idée Rose ) serait un plus, mais qu’acheter avec ces tokens ?

- un skin d’arme et juste un skin, auprès d’un pnj
- une arme dont on pourrait choisir les caractéristiques
- un précurseur de son choix

Le dernier choix est celui qui me plairait le plus car obtenir un précurseur est une pure loterie et il motiverait les joueurs.

Il faudrait trouver un moyen pour éviter que les afk en bénéficient par contre.

Edit : @ Face : où est le problème de droper une arme élevée en 10 jours, elle peut se crafter également

Edit 2 : concernant le nombre de token nécessaire, il faut prendre en compte que down Tequatl en semaine est assez difficile si l’on travaille (serveur toujours complet lors du down 18-18h30).
Donc si l’on considère un token par jour/par compte et qu’une personne arrive à récupérer 2 tokens le weekend et un autre en semaine, soit trois par semaine, 40 tokens représentent 13 semaines, donc bof pour encourager les personnes à le faire.

autre solution : augmenter le taux de drop des armes

(Modéré par arafel.9801)

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

Les 40 token ou “coupon” c’était juste pour exemples, il ne faudrait pas non plus rendre les armes élevé TROP simple à avoir.

En tout cas merci pour vos contributions.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

Ce qui me choque le plus, c’est que des drops d’armes élevées ont été incorporés dans ici alors que se sont des armes (liées au compte) uniquement créées via l’artisanat.

moi ce qui me choque c’est de voir toujours cette fausse affirmation, les armes élevés loot sur tout les boss du jeu, tu chopes une boite et tu choisis l’arme de ton choix, seul les caractéristiques sont déterminé par le type de boite chopé, moi j’ai chopé une boite sur Mark II qui me donnait accès à l’arme de mon choix avec des caractéristiques de clerc.

donc s’il vous plait, arrêtez de toujours répéter tel des moutons que ce type d’arme ne s’obtient que par l’artisanat alors que c’est faux. le seul avantage de l’obtention par artisanat c’est de choisir les stats de ton arme, comme tout ce qui se loot par rapport à l’artisanat

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je suis contre les tokens par compte et par jour et contre le drop d’armes élevées aussi. Les armes élevées sont dédiées à l’artisanat – pour une fois que l’artisanat sert.

Les précus, normalement ca arrivera par les recettes. Alors si on doit droper encore une fois de plus des armes au bonheur la chance non.

Si ca passe par un système token par jour et par compte, il n’y aura plus aucun intérêt de le faire x fois et ca passera à “une” organisation par jour pour Tequatl. Les autres joueurs qui seront non présent (taf -école), en débordement ou qui se prendront une deco sauvage, il faudra penser a eux.

Les armes élevées -> artisanat
Précurseurs -> artisanat/forge ou gain sur les World Boss (et pas sur des mobs ou coffres)
Skins rares -> Mobs, Coffres ou PNJ vendeurs pour les apparences
Golds -> mobs – coffres
Exotiques -> Artisanat ou coffres

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

lecreuvar, je parlais en général sur le fait d’avoir incorporer des loots d’armes élevées dans les WB.

A quoi va servir l’artisanat alors? On va cumuler des stocks de matériaux inutiles.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Face.5092

Face.5092

Hi all,

Personnellement je déteste l’artisanat pour plusieurs raisons que je ne prendrais pas le temps d’expliquer, Bref !

Est-ce que pour autant je dois m’y forcer pour me craft des armes élevées?
Jusqu’à présent tout était accessible par tout les styles de joueurs.

-Du coup on reviendrais sur le fait d’une interface entre un joueurs quelconque et un artisan confirmé. Exemple:
“Argent+compo en échange de la capacité à craft de l’artisan choisie, dans une fenêtre sécurisée)”
Mais si nous devons attendre aussi longtemps que pour l’interface LFG… Bref !

Tout ça pour dire que je trouve minimaliste et facile de dire à un mec qui a farm 50 tequa soit 2500 minutes MINIMUM qu’il mérite moins qu’un artisan “no brain” qui a up son métier grâce à des sites d’artisanat. Je blâme personne,… mais… c’est vrai !

(Et encore je ne parle pas des joueurs qui comptent sur la fractale pour looter un coffre!).

Cordialement.
Face.5092

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je pense qu’il ne faut pas confondre Pex artisanat et Utilité artisanat.

Arenanet reconnaissait un peu l’inutilité de l’artisanat. Mais là l’artisanat avec les armes élevées et bientôt les armures élevées sont très utiles. L’artisanat prend du temps et c’est pas grâce aux sites que tu auras une arme élevée. Tu n’auras que l’accès au palier.

Est-ce qu’un joueur qui tue une seule fois Tequatl mérite autant une personne qui a pris du temps à récolter toutes les matériaux requis? Je crois pas.

C’est pas parce que tu débutes GW2 qu’il faut forcément que tu as déjà une arme élevée au bout de 50heures de jeu (voir même droper un précurseur). Les no-brain et les joueurs casuals dropent des précurseurs et c’est pas normal pour autant.

Une arme se mérite par le temps que tu passes à jouer et l’effort demandé. Sinon on va retourner dans l’inutilité du craft de GW2 et l’artisanat ne servira qu’a PEX.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

C’est pour sa rose que l’arme élevé d’après notre hypothèse ne pourrait s’obtenir qu’après obtention d’un très grand nombre de token ou coupon de Tequatl !

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

Je suis contre les tokens par compte et par jour et contre le drop d’armes élevées aussi. Les armes élevées sont dédiées à l’artisanat – pour une fois que l’artisanat sert.

Les précus, normalement ca arrivera par les recettes. Alors si on doit droper encore une fois de plus des armes au bonheur la chance non.

Si ca passe par un système token par jour et par compte, il n’y aura plus aucun intérêt de le faire x fois et ca passera à “une” organisation par jour pour Tequatl. Les autres joueurs qui seront non présent (taf -école), en débordement ou qui se prendront une deco sauvage, il faudra penser a eux.

Les armes élevées -> artisanat
Précurseurs -> artisanat/forge ou gain sur les World Boss (et pas sur des mobs ou coffres)
Skins rares -> Mobs, Coffres ou PNJ vendeurs pour les apparences
Golds -> mobs – coffres
Exotiques -> Artisanat ou coffres

Le truc c’est que tequatl drop des armes élevées uniques enragées. Elles sont noires et vertes avec une espèce d’aura noire autour. C’est celles là que les gens veulent avec le système de jeton.

Pour en revenir au loot je suis entièrement d’accord il faut revoir ce système et pas que sur tequatl. Je viens de faire Arah c4 c’est dingue de voir les cochonneries qu’on a dans les coffres! Tu te farcis un boss comme le Lupicus pour avoir 3 bleus dont 1 même pas 80 dans le coffre. Après on s’étonne que les gens farment toujours le même donjon ‘mais bon c’est un autre sujet).

Pour en revenir au système de jeton faudrait le mettre dans le petit coffre exo qui n’apparait qu’une fois par jour et par compte.

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Posted by: Valcross.1298

Valcross.1298

Pour en revenir au système de jeton faudrait le mettre dans le petit coffre exo qui n’apparait qu’une fois par jour et par compte.

Cela me parait une excellente idée, et ça ne doit pas être vraiment compliquer a faire pour les dev.

Une seul chose a faire maintenant, c’est de faire tourner ce post et mobiliser un max de monde a approuver ce topic pour espérer que ce post remonte jusqu’au dev

(Modéré par Valcross.1298)

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

J’ai jamais dis que j’étais contre un système de jetons ou de coupons mais le fait de passer à un système comme celui à une fois par compte et par jour non.

Comme j’ai dis plus haut, passer par un système jour/compte pour avoir des tokens ou des coupons serait néfaste pour un certains nombre de joueurs: On va se retrouver avec le plus souvent avec une seule organisation par jour et ceux qui seront en débordement, absent (cause travail/école) ou déconnectés a 30 sec de la fin n’auront que leurs yeux pour pleurer. Et c’est ce qui finira par arriver, former des groupes ca va devenir de plus en plus un calvaire pour le faire.

Avoir l’arme élevée de Tequatl se gagne sur la durée et non pas sur un seul down. Logiquement une arme élevée prend un moins ou deux mois à avoir grâce à l’artisanat, il faudrait que ce soit pareil pour Tequatl comme certains l’ont dit plus haut au bout de “x” downs.

Je ne suis pas d’accord qu’une personne qui débute le jeu se prend une arme élevée au bout de 3 heures de jeu. GW2, c’est le seul jeu ou MMO où tous les joueurs peuvent avoir tout et n’importe quoi en si peu de temps de jeu et qu’importe le mérite, l’effort et le temps passer sur une organisation de grande ampleur. Je n’ai jamais joué à un jeu et je n’ai jamais eu l’arme ultime au bout de 3 minutes de jeu pour exploser tout ce qui se trouve à côté.

Les armes élevées ont été conçues à la base pour les joueurs qui jouaient depuis assez longtemps et qui n’avaient pas d’armes légendaires.

Et je trouve aussi très dérangent de “embêtant” de gagner du vert et du bleu sur des coffres de fin.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Je rajouterai pour finir:

Tequatl a été nerf pour facilité les joueurs en débordement et sans peu d’organisation à le faire tomber. Mais là cela devient de plus en plus difficile de le faire tomber qu’avant son nerf AVEC une organisation alors sans ce n’est même pas la peine d’y penser. On est revenu sur les mêmes timers qu’avant, ce qui est un peu aberrant. Les joueurs sont de moins en moins motivés, certains nouveaux ne veulent pas s’investir etc… Certaines personnes sont dégoutés de ne rien avoir en compensation en mérite sur leur temps passé ce qui est logique mais trouvent illogique que d’autres gagnent quelques choses de bien au bout d’un essai.

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

Certes Rose mais je pense que tu a tord pour le 1orga/jours si on a un système de token jour/compte, car si en parallèles on laisse les loot normaux aussi, avec pourquoi pas une rebaisse du taux de loot, on aurais à peut pret le même système qu’actuellement, et actuellement cela marche plutot bien puisque les commandant essaient de ce relayer pour couvrir le maximum de plage horaires.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Coupure de courant, je vais essayer de réécrire ce que j’avais taper.

Neyzen, tu vois très bien à l’heure actuelle qu’il est très difficile d’avoir des effectifs plus ou moins performant (sous ts et qui connaissent) afin de faire tomber Tequatl. Après son nerf, on réussissait a tuer Tequatl dans les 5min environ. Cette semaine (hormis les bugs timers), on se retrouve plus proche du fail et des 30 secondes. On se retrouve maintenant avec des personnes non sous ts et qui pensent savoir quoi faire. On a commencer même à éviter des plages horaires (dont certaines injustifiées).

Si on passe à un système de tokens ou de coupons compte/jour, on va se retrouver à une seule organisation où les effectifs seront composés des leaders et des personnes présentes fréquemment afin d’être sur de le faire tomber. Et ca va aller au détriment de ceux come j’ai dit plus haut aux joueurs absents, en débordement ou qui ont été déconnectés.
Alors que si on passe à un système de tokens ou de coupons perso/jour, les organisations resteront constantes grâce aux rerolls.

Est-ce si gênant que ca, que d’avoir des personnes qui puissent reroll, réorganiser des try pour les joueurs qui ne l’ont pas fait (comme à l’heure actuelle) tout en continuant de gagner ses coupons ou tokens? Tant que tu participes à l’organisation, tu mérite de gagner d’autres coupons. Certes tu auras plus vite ton skin qu’une personne qui ne se contente que d’un seul essai mais largement plus équitable envers une personne qui lootera au bonheur la chance au bout d’un essai alors que d’autres en sont a 50.

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Bien sur qu’il y a des leaders qui peuvent se relayer mais des personnes pour les défenses, les tourelles, les doigts et dps ? Tu penses qu’il y aura 150 personnes d’assurer tout ces rôles? Je crois clairement pas. Déjà qu’une organisation pour avoir un effectif complet et opti., c’est un miracle.

Les joueurs ayant des rerolls permettent de combler les postes vacants. Je vois pas pourquoi ils ne mériteraient pas de gagner un peu plus que de faire du bénévolat !

Je parle uniquement pour le système token ou coupon pour obtenir un skin spécifique. Concernant le loot dans les coffres, je trouve le système mauvais. Comparé à d’autres MMO et GW1 par exemple, tu gagnais toujours quelque chose d’utile.

Arrêter avec vos hors-sujets

(Modéré par RoseRosenberg.8396)

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Posted by: Neyzen.7489

Neyzen.7489

Oui dans le fond tu a raison, et c’est vrais qu’ile st beaucoup plus difficile de ramener le monde sous TS, avant on montais sans difficulté à 100 joueurs sous vocal, maintenant on monte difficilement à 70.. mais bref nous sommes d’accord sur les point principaux.

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Posted by: RoseRosenberg.8396

RoseRosenberg.8396

Par contre, il faudrait que les tokens que tu gagnes ou coupons soient liés uniquement à un dragon et pas commun à tous les dragons

Arrêter avec vos hors-sujets

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Posted by: ellol.8713

ellol.8713

carément pour…. j le fait tout les jours comme beaucoup…toujours rien looter….
perso j avais pensé plutot à un succès du même genre que la course du santuaire…
donc tu tue XX fois Tequatl, t as ton magot…

[ReEd]Darktrolli, Vizunah

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Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

en fait faudrait le double sytème:

1) une revalorisation des loots dans les coffres (parce que bon les bleus et les verst ou les médaillons de trucmachin, on s’en fout un peu vu qu’on en choppe à la pelle dans les coffres)

2) faire un sytème de token en plus de la chance de droper les butins d’armes de tequatl, afin de rentabiliser ce boss.

Le problème du coupon une fois par jour et du reroll est un faux problème, puisque beaucoup de gens font plusieurs fois tequatl avec des rerolls alors que le petit coffre exo tombe une fois par jour et par compte (perso je le fais 2 à 3 fois par jour). Si coupon ou token il y a il faudrait qu’il soit dans ce petit coffre exo mais il faut laisser le gros coffre par perso