Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

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Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

bonjour;

Je ne sais pas si j’ai une chance que cette suggestion arrive aux oreilles des développeurs mais apparemment cela aurait déjà été suggéré sur le forum anglais (et honnêtement je ne maîtrise pas encore assez l’anglais pour l’exprimer dans sa complexité)…donc on peut toujours espérer par hasard qu’il y prêtent une oreille .

Donc voila une série de suggestions, merci à vous qui les lisez.
Il y a quelques petites choses qui m’interpellent quand je joue avec mes personnages et qui je trouve brisent un peu l’immersion RP dans le jeu que je pourrais résumer en quelques questions…

- Pourquoi le premier set d’arme disparaît purement et simplement quand je change d’arme ?
On pourrais très bien permettre les ranger dans le dos avec une attache quand on change pour l’autre set d’arme, comme l’arc lié dans son carquois, une épée longue dans un fourreau ou tenue par une sangle; je joins le liens d’un fanart très sympas qui illustre bien cette idée.
http://frokusdoodle.deviantart.com/art/Nonchalant-Flickerfoot-330087990

- Pourquoi le queue de mon Charr traverse les armures qu’il porte ?
Je sais que c’est une question de clipping, mais je pense qu’il suffirait de percer une ouverture sur toutes les armures et creer une forme de prolongement qui épouserait la forme de la queue du charr (à la manière de la t3 raciale).

- De le même façon, pourquoi mes personnages deviennent chauves dès que je leur met un casque ? (surtout les Charrs et la crinière).
je trouve cela dommage, surtout quand les personnages ont une longue chevelure; n’y aurait t’il pas moyen de la faire déborder du casque ? (par exemple, mon asura se retrouve privé de sa coiffure en mettant le casque t3 lèger, et ne peut pas changer d’épaulettes ni les enlever, comme si le modèle d’armure se calais sur Zojja, qui disons le est bien chauve).

- Où est rangé tout l’équipement que l’on transporte surtout que l’on ne porte pas de sac ? je croyais que la guilde Xunlai et sa magie avait disparu avec Cantha…
Tout ça pour dire que je trouve étrange qu’étant donné le matériel que l’on transporte sur nos personnages, que les armures à sacoches ne soient pas légion, et uniquement disponibles pour les classes intermédiaires, quelques rares armures raciales, et complètement absentes pour les armures lourdes, ce qui n’est pas logique puisque tous les personnages ont des histoires personnelles d’aventure et son souvent amenés a voyager à travers les zones plus qu’a participer à des batailles rangées…
Il y aurais surement moyen de rendre visible les sac et sacoches que l’on transporte dans l’onglet d’inventaire, attachées à une ceinture par exemple.
où mieux encore, implémenter plus de modèles d’objets de dos ressemblants à des sacs (j’en compte actuellement quatre en comptant un exclusif à Hivernel et un autre aux ingénieurs), par exemple ceux des PNJ du lion noir…
Voir même des sacs seyants a différents types d’armures, les possibilités sont illimités…

- Pourquoi mes personnages traversent les chaises sur lesquels ils essaient de s’asseoir ?
Encore un probleme de clipping, d’objets n’ayant pas de contours ou une hitbox trop petite; c’est encore plus flagrant pour les races de grande taille.
peu être serais t’il possible d’ajouter plus d’interractions de ce type avec l’environnement…

- Pourquoi n’y a t’il pas d’émote pour boire quand on utilise un consommable alcool ? de même pour un plat consommable….
Ajouter une pour chaque race, plutôt que le lier au bluff de l’eructeur, rendant ainsi les RP de tavernes plus crédibles…

- Où sont passées les armes de la forges (ascalonnienes sans effets fantomatiques) ? Ou le reste de l’armure stalwart légère ?
Je pose ici le problèmes des armes ou skins dont l’ajout pve à du etre oublié, ce n’est qu’un exemple, pour les armures, plusieurs d’entre elles sont liées au pvp, alors qu’elle pourrait par exemple être liées au Grawls, à un marchand kurzick (pour l’armure “stalwart” légère).
je fais references à ces armures ci:
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_12_visuel_min.png
- http://gw2.univers-virtuels.net/imgs/guides/armures/visuels/pvp_le_15_visuel.png
Vraiment j’espère de tout cœur que je croiserais un jours un PNJ qui proposera dans les pleines d’Ashford le bouclier de la légion des cendre, à l’instar de celui du fer et du sang…
De même, un autre exemple, les fusils de précision Charr (ici le chasseur) ne sont disponibles que comme un précurseur, et comme vous le savez surement, la méthode d’obtention de ces armes est complètement aléatoire et malsaine quand aux écarts spectaculaires de chances entre les joueurs, reporter les skins des précurseurs sur d’autres exotiques nommés pourrait enlever cette épine du pied…
je trouve aussi dommage dommage que la course au skin ai été rejointe par la course aux stats avec l’élevé; avant je pouvais comprendre qu’on ai l’un ou l’autres mais par pitié pas les deux.
La mise à jours du MF a aussi fais disparaître certaines recettes d’armes de la forge mystique comme immobulus il semble, y aurais t’il moyen de l’introduire de manière modifiée en jeu et ainsi changer quelque peu la méthode d’obtention (ici par exemple, comment trouver raisonnablement 250 yeux de géants en jouant ?)

-Pourquoi ne peu t’on pas voir à la première personne comme dans GW1 (même si le système était plutôt imparfaits) ne serais ce que pour prendre des screen sans le personnage au milieu ?
permettre je jouer son personnage à la première personne serais un ajout de taille pour un mmo comme GW2 au systeme de combat dynamique, bien que résoudre les problèmes de caméra serais un défis tout autant de taille.

- Comment mes ingénieurs et guerriers font t’ils pour ne jamais avoir à recharger leur fusils et pouvoir tirer pendant des heures sans discontinuer ? je ne vois pourtant aucun ruban de munition ou chargeur d’aucune sorte pour des armes qui semblent être mono-coups, des troublons et fusils de précision, peut d’armes de types chargeur gatling ou revolver (bien que les armes d’aether peuvent justifier cette fonction)…
je trouverais sympas le possibilités d’introduire des cartouchières, les rangements pour les projectiles (roquettes, grenades, mines etc…) comme des sac, des attaches, ou encore une animation rapide comme une recharge de temps en temps, ou l’éjection de douilles et chargeurs usés typés pour chaque type de canons; charges d’énergie sur les fusils Asuras, lourde pièces d’acier pour les Charrs, raffiné et dans un métal léger pour les humains (activable au choix); ou simplement introduire un emplacement de chargeurs sur les fusils existant…

- De même pour les arcs, pourquoi y a t’il si peut de carquois en jeu ?
Ce serais par exemple sympas pour les professions possédant un arc de recevoir à la manière du kit de l’ingénieur, un carquois basique de qualité simple dans l’emplacement de dos à la création d’un personnage; actuellement il n’y a que le carquois élevé (item end game) et pour les Charrs celui de Rox, alors qu’il y aurais plein de manière de créer des carquois typés raciaux (de cuir fourré pour les Norns avec un rapport aux esprits; technomagiques, ou un peu cybernétique pour les Asuras, de feuille tressées ou végétalisé, faisans partis du corps comme les armures pour les Sylvaris, bref seyant à leurs armures respectives etc…).
Cela m’a toujours choqué de voir les archer de beaucoup de jeux tirer les flèches de leur dos (ou alors leur cheuveux se transforme en fleches, ça expliquerais pourquoi mon personnage deviens chauve :rolleyes: ).
Autre solution, attacher le carquois à la ceinture, comme cela se fait dans les écoles actuelles de tir à l’arc.
Mais surtout en adaptant les flèches s’y trouvant au savoir faire de chaque peuple (type de plumes, bois, pointes et matériaux pour peu que l’on puisse les voir).

- Où est passé le quartier canthien ? (oups petit troll… pardon, je n’ai pas pu m’en empêcher, car ça je le sais déjà).
Mais par pitié, n’oubliez pas Cantha ni Elona, ces continents resterons éternellement dans le cœur de tout joueur ayant un tant soi peu aimé Guild Wars 1

- Comment mes armes à une mains font t’elles pour tenir toute seule à la taille de mes personnages ? de même pour les armes à deux mains dans le dos…
Je verrais bien l’introductions de fourreaux, ou ne serais-ce que les sangles et lanières, entourant les armes, leur garantissant un emplacement à la ceinture des personnages; par exemple un rangement pour les pistolets…
Même les armes à une mains pourraient se ranger dans le dos avec le bouclier (Link dans la légende de Zelda le fait bien).
Autre chose embarrassante; pourquoi l’objet disparaît quand le personnage range son bouclier ? pour ce problème, je suggère une option permettant de garder les armes de façon dégainée hors combat, mais permettant de les garder en main juste sans garder la posture, un peu comme quand on marche.
D’ailleurs à ce propos, y aurais t’il moyen d’installer une troisième vitesse de marche intermédiaire entre le pas lent et le sprint de course sans être obligé d’être en combat (pour que les Charrs puissent rester aussi debout pour courir); je sais que j’en reviens souvent aux Charr mais c’est une race ayant une carrure et une démarche très spécifique, posant de nombreux problèmes de clipping….

- Pourquoi voit t’on comme en plein jours dans les cycles de nuit ? jamais de nouvelle lune ? Pourquoi y a t’il si peu de lieux sombres en Tyrie malgré le nombres de souterrains cachés et d’énigmes ?
Rendre la nuit dangereuse et sombre serais un ajout pouvant rendre plus dangereux par manque de visibilité ou activité accrue des monstres (comme les araignées sortant des cavernes) certaines zones de chaque carte…
Les cartes pourraient même passer dans un mode hostile proche du HM de GW1 la nuit, ne proposant que les avant postes de la carte comme refuges, mais pouvant être envahis et attaqués avec en revanche et pour compenser la difficulté un taux de loot plus important…

- Pourquoi la météo ne change t’elle jamais ? de même que les saisons ? pourrais t’on voir un jours par exemple Ascalon sous la pluie , la neige, la brume etc ?
Voir le temps changer, ou encore les saisons pourrait donner un coté encore plus vivant au monde, on le verrais ainsi en constante évolution.
Ce serais vraiment génial de définir un climats au zones (car on ne va pas non plus permettre la neige à Magumaa ou dans le désert de cristal), ne serais-ce qu’une tempête de blizzard dans le nord, ou une brume tenace dans les steppes de la strie flamboyante, ou une mousson dans la foret de Caledon…

-Pourquoi n’y a t’il que peu de bâtiments ouverts, surtout dans les zones ?
en effet, peu de bâtiments permettent par exemple de loger de manière RP une cohorte de charr, ou simplement avoir une ou plusieurs auberges dans les avant postes pour quelques aventuriers de passage, voir même développer un système de housing, mais avec une instance non limitative à 5 personnage comme les quartiers personnels actuels.

Voila, désolé de répéter les formules similaires de questions, je comprend que ça puisse devenir agaçant, je changerais la présentation si besoin.
Et je suis sur d’en avoir oublié pourtant, mais j’espère résumer au moins quelques petits détails qui dans mon avis manquent cruellement au jeu.
Après tout cela est surement trivial en comparaison de maj d’équilibrage ou de contenu, mais je pense que corriger ce genre de détails donnerais un coté plus immersif au jeu que je trouve personnellement formidable, avec un style dynamique comparé a d’autres mmorpg tellement limitatifs à ce niveau, GW2 est aisément perfectible en ce point de vue.

cdt et bonne journée dans tous les cas…

édit: N’hésitez pas a commenter ou rajouter des idées, je suis sur que rien n’est impossible en informatique quand il sagit de créer quelque chose de virtuel affranchis en théorie des contraintes de la réalité, faut juste avoir envie…et je suppose les fonds, avoir un jeu aussi vivant ne manquerais pas de chambouler le monde des mmorpg, GW2 ayant déjà réussis une première fois, alors pourquoi pas une deuxième

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

Suggestion pour augmenter l'immersion en jeu

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord sur tous les points.
Pour moi, tous ces détails, ce qui touche au visuel, au RP, aux animations, etc. est primordial (là où ce serait secondaire pour une bonne partie des joueurs).

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Posted by: Clearys.2561

Clearys.2561

+ 1 000 000… 0 Je suis juste super d’accord ! Franchement le jeu serait presque parfait avec tous ça !

“Une flèche bien tirée fait plus de mal qu’une épée bien affûtée”

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Pour le bouclier de la légion des cendres , un marchand de karma ( Mission ) te le vendra au Plateau de Diessa , je crois que c’est la quête des Séparatistes …

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

(Modéré par LeGarsToutJaune.9214)

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Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

Je sais qu’il existe en effet un bouclier de la légion des cendre, du moins une arme portant ce nom là en pve, sur un événement d’ailleurs, mais suite à une erreur, le bouclier porte le skin d’un bouclier basique de qualité simple, et non ce skin là uniquement disponible en PvP ; car actuellement faisant du RP chart, j’ai vu plein de guerrier charr des cendres mais aucun portant le bouclier en question, on ralait d’ailleurs beaucoup à ce sujet car la sanglante et le fer avait le leur…
http://argos-soft.net/GW2WeaponGallery/index.php?item=Shield_57
En revanche, si le bouclier en question porte ce skin à l’instar de ceux de la sanglante est du fer, c’est qu’un correctif à du être apporté et dans ce cas c’est une bonne nouvelle
Quel est cet événement, ou du moins le point où il apparait ?

Édit; merci, j’irais donc vérifier, ça changera enfin des boucliers de légionnaire par défaut. Plus qu’a éditer le post puisque un correctif à du être apporté, c’est bizzare qu’ayant fait des recherches dans gw2database je n’ai rien trouvé plus tôt…
Cela dit je maintient tout le reste, GW2 serais vraiment beaucoup plus immersif avec ce genre de retouches…

Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?

(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Oui oui c’est celui-là , et c’est la mission du Ravin de Dunrock ( je sais plus le nom , le coeur en bas de Nageling ) , pendant un event nous demandant de nous déguiser en Séparatiste , et en Flammeux !

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

J’ai la réponse à toutes ces questions.
Parce que c’est un jeu vidéo.

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Posted by: Plumrage.8714

Plumrage.8714

Si ils pouvaient aussi rendre les blabla des pnjs de l’arche du lion plus variés, ce serait plus immersif.
Entendre cette histoire de latrines/commodités à l’arche du lion tous les jours depuis un an : au début, ça fait sourire, après t’écoutes plus.

Pourquoi ne pas mélanger les phrases des autres de dialogues des pnjs des autres villes ?

On connaît tous cette histoire de “gloire, de succès” au delà des portails du McM mais moins celle du charr qui terrorise un citoyen dans le promontoire divin.

Tout comme la musique après un an, il faudrait peut-être en créer des nouvelles, non ?

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Tu es bien conscient, Arnavar, que la plupart de tes demandes entraineraient d’avantage de clipping entre les bras, les jambes, les objets accrochés dans le dos ou à la ceinture…

Je crois que tout ceci est un problème de ressources. Actuellement, les dév. rajoutent des petits bouts de contenu (comme créer des modèles d’armes) ou corrigent les problèmes. Revoir les modèles existants, les hitbox, les animations, etc… ça me plairait bien, mais ce serait un gros consommateur de ressources, et donc la conséquence d’un choix fort fait au plus haut.

Pour la course intermédiaire (à la Conan ou à la Aragorn/Gimli/Aragorn), un gros +.

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

J’adore ce sujet et pourtant je ne suis pas un joueur RP, cela rajouterai pas mal de logique à ce jeu.

+1 pour ma part

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Je plussois, mais alors je PLUSSOIS A MORT, plutot que de nous faire des nouvelles armes du lion noir, moches, hors de prix, qui ne sont que des apparences, ça serait bon de mettre en place tout ce que dis.

Et ils veulent faire une histoire coherente, bah si deja le jeu lui meme etait coherent…

Je rajouterais une chose, l’arche du lion est une ville de pirate, ou l’on nous dis qu’elle est dangereuse, souvent dans les histoire que nous sors arenanet, ça parle d’aggression et de baston a l’arche, et franchement, on se balladerais a poil avec de l’or plein les poches que ça changerais rien.

Rendez l’arche plus coherente, vous connaissez Tortuga? je suis sur que oui, alors inspirez vous en…

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Ce que tu demandes, même si c’est du détail demandent un travail plus que conséquent et j’ai tendance à favoriser le contenue non roleplay même si je suis un roliste avant tout. Que mon personnage ne recharge pas, ne me fait ni chaud, ni froid. Ce n’est pas une simulation mais un jeux de rôles et comme dans de nombreux jeux vidéos, on fait l’impasse parfois sur des détails pour des choix de gameplay et d’économie de ressources. Ce que tu proposes c’est vrai que ça rendrait le monde “plus vivant” l’espace de deux minutes, passez ce délais, tu te poseras d’autre questions incohérantes comme : " comment j’arrive à ranger deux espadons dans mes sacs ?", “Pourquoi mon personnage peut courir et nager en armure lourde ?” “Pourquoi mon gardien ne peut jamais porter de tissu?” “Pourquoi mon personnage ne bronze pas alors qu’il se bat dans la maguma depuis des mois ?” bref vous m’aurez compris.

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Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

troll on Alors dans ce cas tout serais inutile; et bien continuons les fantastiques histoires de scarlett, de pirates du ciel, de dragon mort vivant alors que zaithan est mort depuis belle lurette en bus, farmant gaiement pour notre prochaine arme qui lance des licornes ar en ciel avec des laser partout; après tout peu importe le contenu et ce genre de details puisqu’il y a les kibrilles et le zeeeeeerg !!! Pour massacrer avec enthousiasme tous les mobs qui trainent, on est déjà bien bas avec tout ça alors continuons à creuser*troll off*

Pardon je me suis encore emporté, je deteste le grind, le farm et c’est plus que viscéral alors qu’il est omnipresent en jeu; sauf que j’ai de plus en l’impression que c’est le quotidien que vivent bien des joueurs qui n’en on rien a faire que ce jeu s’appelle guild wars ou autre…
Effectivement ce que je propose ne sera sûrement jamais mis en jeu dans GW2; pourtant de nombreux de ces points ont été introduits dans des jeux plus anciens, c’est pour cela que je trouve dommage qu’ils n’aient pas été introduits aussi en jeu…
Ou est passé le charme de Tyrie avec ce genre d’ajouts ?
D’ailleurs je pourrais aisément répondre aux question que tu à soulevé même en soulevant une logique fallacieuse ;
Pour le poids des armures je dirais que ça dépend de l’épaisseur et de la densité theorique, après tout on ne sais rien du mithril et de l’orichalque…peut être que ces métaux valent le lithium pour sa légèreté.
si nos personnages ne bronzent pas c’est parce que les transformations cosmétiques passent par la boutique aux gemmes, interdisant toute évolution du personnage; et quand au loot volumineux, avec ce que font les asura de nos jours pour courber l’espace temps…
Quand au tissus, c’est évidemment impossible pour des questions d’équilibrage de faire porter une armure lourde à un élémentaliste; cela dit rien n’empêche les développeurs de sortir des armure ressemblant à des armures intermédiaires pour les classes légères, ou des armures de tissus pour un guerrier même si en toute logique cela ne paraitrait pas adapté à la profession. Il y aurais aussi la solution d’introduire un grand nombre de tenues
de villes, nottament celle que portent les PNJ, et un gardiens pourrait porter du tissus…
Bon, tout ceci est sûrement très papillonesque, mais vu vers quoi l’on se dirige, je souhaite ardement que les développeurs fassent une pause dans la recherche de contenu et s’occupe de rogner tous ces détails avec l’ajout des fonctionnalité (nombreuses et que je ne nommerais plus) qui auraient même pu être introduites à la sortie du jeu…
Il y a tellement d’incohérence qui pourraient être même juste légèrement corrigées et c’est clair que je ne leur en voudrais pas de ne pas sortir du contenu tous les 15 jours si cela était fait…
rêve de jouer un charr perdus dans une tempête de blizzard infligeant givre, de nuit, entouré de couvegivres, à cours de fleche, les besaces chargée autour de l’armure lourde, l’arc dans le dos et avec dégainant du fourreau à la ceinture une épée etincelante, les cheveuxvibrants avec le vent, à moitié caché par le casque…

Mais bon dsl, c’était mon quart d’heure de mauvaise fois, en plus on n’est pas censé devoir discuter sur le forum suggestion…

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(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

D’accord avec tout… mais surtout avec les coiffures qui disparaissent!

Sérieux Anet, vous nous vendez des super kits coiffure (que j’ai acheté plusieurs fois), et après la plupart des casques du jeu font disparaitre les cheveux Oo !

C’est ridicule.

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Posted by: lecreuvar.7082

lecreuvar.7082

tes cheveux dépassent de ton casque intégrale quand tu fais de la moto ?

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

tes cheveux dépassent de ton casque intégrale quand tu fais de la moto ?

Je ne fais pas de la moto :P

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Posted by: Aranvar le Voyageur.7521

Aranvar le Voyageur.7521

Je vais d’ailleurs vous prouver que les casques n’ont aucune raison de faire disparaitre les cheveux surtout long avec quelques images; puisque qu’ils ne sont tout simplement pas intégraux et la plupart ne couvrent pas la nuque, avec les charr c’est encore plus flagrant (RAM faible, ajout à l’édition), jettez un œil là dessus:
http://argos-soft.net/GW2ArmorGallery/index.php?sex=0&weight=3&color=10&race=1
http://argos-soft.net/GW2ArmorGallery/index.php?sex=0&weight=3&color=10&race=2

De plus si je devais ajouter une suggestion, pourquoi ne pas ajouter d’autres types de pieces de tête pour les armures lourdes; de même pourquoi pas des casques d’acier ou complets pour les intermédiaires; par exemple je joue actuellement un réfugié élonien, engagé dans la garde Séraphine (un lancier du soleil en quelque sorte) et portant un mix se rapprochant du parangon de GW nightfall, mais impossible de trouver une pièce d’armure comme un diadème laissant les cheveux apparaitre (sauf celui de glace HOM mais le bleu jure avec le blanc et l’or car il n’est pas teintable); je suis donc obligé de jouer sans montrer le casque pour que cela reste cohérent car il n’existe que peu de variables au style général…

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Post-a-Screenshot-of-your-Guardian/page/21 (9eme en partant de la fin)

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(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je suis d’accord avec toi Aranvar le Voyageur, et en plus ton personnage est vraiment très réussi (dommage qu’il n’y ait pas de javelot, mais qui sait, peut-être plus tard ils le rajouteront ) !

Je rajouterais que beaucoup de styles d’armure du premier Guild Wars ont été oubliés dans Guild Wars 2.
Il est déjà par exemple assez difficile de faire une armure du style parangon, et c’est pour cela que je te tire mon chapeau (même si je n’en ai pas)
Mais il y a également beaucoup d’autres styles qui ont été perdus : les armures légères et intermédiaires à pantalon (plutôt qu’à manteau ou à robe), les chaussures à talon en armure lourde, les armures de tatouages, les nombreuses jupes, certains design d’armures vraiment uniques comme l’armure de Kryte des personnages féminins élémentalistes, et comme tu l’as dit les pièces d’équipement pour la tête : là où l’élémentaliste de GW1 avait beaucoup de choix d’œils pour la tête, sur GW2 il n’en a que 4 (ceux de la création du personnage), voire 5 si on considère un autre comme un œil, là où le parangon qui était en armure lourde avait comme un écu pour la tête (ressemblant à l’œil d’un élémentaliste), sur GW2 il n’est plus possible de faire de même, et il en est de même pour les nécromants et les ritualistes (et même si le parangon et le ritualiste n’existent plus dans GW2, ils ont été intégrés aux professions déjà existantes, et notamment le gardien qui a pour titre en JcJ “Parangon champion”.

PS : lecreuvar, les filles en moto qui ont les cheveux longs (ou même des garçons) laissent leurs cheveux dépasser de leur casque en général.