Cette semaine j’essayais le «jumping puzzle» Rêverie Cauchemardesque (Dark Reverie) dans la Forêt de Caledon. Il est plutôt difficile à réaliser en ce sens qu’il faut monter très haut dans les branches; que vous êtes «downlevel» au niveau ~30, que la «base» est infestée de vétérans, que les mortiers cauchemardesques tirent sur vous à tout bout de champ, ralentissant votre personnage et lui appliquant des conditions…Et si vous manquez votre coup, vous tombez et c’est une mort instantanée.
Bref, ça m’a inspiré cette idée. Un «booster», mais spécialement pour les «jumping puzzle» : le parachute. On pourrait l’acheter avec des gemmes ou le récupérer d’un coffre du Lion Noir ou l’avoir en récompense, comme n’importe quel autre avantage.
Son utilité? Amortir la chute lorsque l’on manque notre saut et nous permettre de décider où l’on veut atterrir.
Cela empêcherait de tomber à la base (mort instantanée), devoir retourner au point de passage le plus près, devoir refaire la chaîne d’événements pour que, par exemple avec Rêverie Cauchemardesque, l’arbre redéploie ses feuilles (1- escorter l’agent des Soupirs 2-escorter un autre NPC à la tour Sylvari, 3- tuer les 7 vagues de revenants 4- tuer le champion hylek) si vous êtes le seul joueur dans la zone.
Ça n’aurait pas la même utlité que l’orbe de résurrection, qui vous ressucite où vous êtes mort.
Autre suggestion: la possibilité de déployer des portails à répétition et qui ne disparaissent pas. Comme la compétence de l’envoûteur. Sauf que l’amélioration durerait 45 minutes plutôt que 60 secondes?
Qu’en dites-vous?