Suggestion voleurs+insigne de commandant

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Atmos.3420

Atmos.3420

Bonjour, je me permets de faire ce post en ce jour car après plusieurs discussions avec des joueurs de Guild Wars 2, nous avons constaté un monopole pvp, que ce soit en McM ou JcJ, des voleurs. Avec leur capacité à se rendre invisibles et à lancer cette même compétence sur un groupe de personnes, l’équilibre des combats est boulversé, nous avons remarqué qu’à cause de ceci, il n’existe aucun moyen de parer une attaque de voleurs + alliés en fufu car avec un minimum de 2 voleurs, toute riposte est vaine en raison de leur invisibilité de masse, quel que soit le nombre d’alliés présents ; ceci couplé à burst tout à fait colossal et une capacité d’escape tout aussi grande, il est donc impossible de riposter car aussitôt que le voleur réapparaît, il court bien plus vite que la moyenne des personages, sans compter ses téléportations à répétition en équipant un arc court. Certes un grand groupe l’emporterait sur un petit groupe, mais ce dernier, de par une attaque surprise de masse, décime sans difficulté les membres les plus avancés du grand groupe avant de s’évanouir dans la nature.

Pour cela je propose une réduction du temps d’invisibilité et/ou une une augmentation du délais de récupération des sorts provocant l’invisibilité afin de restaurer l’équilibre des combats.

En ce qui concerne l’insigne de commandant, trop de joueurs se permettent d’acheter cet insigne pour passer leur temps en pve à faire “les beaux”, ce qui est strictement inutile. Les joueurs qui acquièrent un insigne juste pour le style n’ont pour la majorité des cas aucune compétence en tant que commandant. Cela influt donc sur l’autorité des commandants et diminue les chances de tomber sur des commandants compétant en McM.
Je propose donc que l’insigne soit visible uniquement en McM, et non plus en pve comme c’est actuellement le cas.

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Le fufu de groupe du voleur est comme toutes les aoe ça marche que sur 5 personnes environ donc de là à dire que c’est un fufu de masse.
L’envouteur peut faire un fufu de masse avec sa compétence voile (mur à franchir pour devenir fufu) et même invisibilité de masse de l’envouteur ne fufu que 5 personnes.

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Bakkakun.6502

Bakkakun.6502

C’est une strategie comme une autre qui n’est pas du tout “abusé” et tout a fait contrable … sauf bien sur si tu es seul.
Maintenant réfléchie avant de foncer dans le tas alors que tu sait qu’ils viennent de se rendre furtif.

BAKKA[Mercenaire] Elém 80
Balkor Voleur 80. Tensaiji Ingé 80. Badow Rodeur 80. Bakka Nails Envout 80. Kawasu Guerrier 80.
Serveur : Roche de l’Augure

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Et les pièges s’activent quand même, malgré le coté furtif (? doute ? ) et si ce n’est pas le cas, l’ennemi sait pas ou est le piège, donc il s’empêtrerai dedans, un bon piège glace/feu , MIAM MIAM le voleur fragile ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Corldack.6502

Corldack.6502

Je ne trouve pas qu’il faille rendre le voleur plus faible que ça, c’est une profession qui a ses avantages et ses défauts, par exemple, un voleur n’a pas beaucoup de vie et ne fait également pas beaucoup de dégâts bruts comme le Guerrier ou même le rôdeur.

Pour ma part, je trouve le Gardien plus difficile à vaincre qu’il simple voleur.
En effet, le gardien peut se rendre invincible pendant 3 secondes, puis récupérer sa vie, sans compter ses dégât et sa robustesse naturelle.

Je ne trouve pas ça juste que l’on blâme les voleurs alors qu’il ne sont pas aussi “abusés” que ça.

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Atmos.3420

Atmos.3420

Merci les “Kikous” jouent voleur rammener votre science, stop la mentalité dofus vous faites exactement pareil que pour les iop… Ayez aumoins l’obligence de reconnaitre que les voleurs sont tout simplement abuser, invisibilité trop longue+ Dps loin d’etre négligeable sans conter sa possibilité de déplacement limite hors du commun. Vous me faites bien rires Acvec vos pieges tout les perso n’en ont pas déja puis le stop foncer dans le tas mais excuse moi de me balader en McM dans un endroit ou il y a strictement personne et d’un coup me faire Os ( 3300 armures et 28 000 pv) en moins de 2 secondes.

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

De rien, même si je ne joue ni à Dofus ni voleur je suis quand même d’accord que ton sujet est nul ...

Chaque classe à son style de jeu, enlève la furtivité à un voleur et il n’a plus de raison d’être. Et si tu te fais toujours battre par un voleur en furtivité c’est que tu es mauvais, je ne dis pas qu’ils sont tous super facile à tuer mais tu devrai au moins en tuer une bonne partie (ou au moins 1 de temps en temps), personnellement je joue gardien et je ne suis jamais mort comme ça contre un voleur (jamais en moins de 10 seconde pour les gros burst), la furtivité ne les empêche pas d’être vulnérable, quelque aoe pour les calmer pendant leur furtivité (bon c’est sûr faut à peu près prévoir leur déplacement, qui sont presque toujours les mêmes sauf pour les joueurs qui maîtrise leur classe) et tu les enchaînes une fois qu’il sont visible. La force du voleur est le fait qu’il tape le premier, enlève leur ça et il devienne presque les plus nul en 1vs1. En ce qui concerne le MvM, tu les vois devenir invisible donc tu agis en conséquence, ne charge pas sur un joueur si tu sais qu’il y en a 5 autour en furtif. Tu peux contrer pratiquement toutes les classes avec chaque classe faut juste que tu trouve le bon build et la bonne stratégie. Après tout faut pas qu’une classe domine les autres, ça détruirais le jeu.

Et je ne sais pas si je me trompe mais il me semble que la furtivité n’est pas permanente.

Et en ce qui concerne le déplacement, ça ce gère, si tu ne prend pas les compétence et armes adéquatent pour le MvM ne viens pas te plaindre que les autres en profite en ce servant de toi comme cible facile

Arg ... ça fais du bien, marre des "Kikous" comme tu les appelles qui se prennent pour des dieux et qui pensent que leur classe domine les autres et qui comprennent pas pourquoi ils perdent. Réfléchie à tes défaites et trouve un moyens d’y remédier IG pour te venger.

Suggestion voleurs+insigne de commandant

in Suggestions

Posted by: Moderator.9672

Moderator.9672

Bonjour,

Comme expliqué dans ce sujet sur le fonctionnement de cette section, ce sous forum n’est pas destiné à être un lieu où l’on peut discuter: “…Ce forum n’est pas un lieu de discussion pour les joueurs et les discussions sont donc régulièrement fermée..”

Le sujet est désormais clos.

Merci de votre compréhension.

(Modéré par Moderator.9672)