Bonjour, voici quelques petites suggestions :
1. Rendre le donjon de la fin du jeu (la cité d’arah) un peu moins simple, en effet avant il était très difficile de tuer le Giganticus, maintenant ceci est beaucoup plus simple mais néanmoins beaucoup attirent ce boss sur un point de résurrection afin de le tuer vraiment très très facilement en fait sans même leur armure. On en vient à un point ou plus aucun groupe ne souhaite faire ce donjon de façon normale.
Un simple reset du boss dés qu’il sort de sa salle serait vraiment efficace.
2. Ma seconde suggestion est au niveau de la fabrication des armes légendaires, même si celles-ci ont beaucoup d’objets communs, on remarque tout de même une énorme différence de prix et de temps en fonction de l’arme que l’on choisit de fabriquer.
Plusieurs armes ne demande que 2 métiers d’artisanat de maitrisé au niveau 400 tandis que d’autres en demande 4, certaines armes demandent des objets vraiment rare alors que d’autres demandent par exemple de simple teintures.
ET à part une beauté différente et toute relative, l’arme la plus couteuse niveau temps de fabrication n’apporte rien de plus que la moins couteuse, ni points de succès supplémentaire, ni bonus particuliers. La différence de temps va tout de même du simple au double.
Modifier les recettes à ce stade du jeux ferait plus d’un coléreux mais ne serait-il pas possible d’imaginer une autre façon d’équilibrer en terme de temps la fabrication de tel armes? En augmentant peut-être le % d’obtention de certain items les plus rares tel que par exemple les magnétites chargées, ou alors permettre a un joueur de fabriquer le don de foudre, obligatoire pour créer l’épée sans pour autant l’obliger a devenir artificier. Sachant qu’une épée à plus de rapport avec le forgeron d’arme qu’avec l’artificier.
Pour résumer je ne suggère pas de rendre les armes légendaires plus facile à fabriquer, mais qu’elles soient toutes aussi difficile les unes que les autres.
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