Actuellement, l’Histoire Vivante nous apporte beaucoup de contenu temporaire, mais les autres facettes du jeu sont sous-exploitées. Résultat, le jeu manque de profondeur, et ce une fois que l’on a “épuisé” le nouveau contenu. C’est pour cela que le contenu permanent doit être également amélioré! (je ne parle pas ici du “endgame”: fractales, donjon, wvw, mais plutôt de “l’open world”)
Quelques suggestions pour améliorer le contenu permanent:
- Permettre de jouer en groupe sur les mini-jeux (dragonball, lancer de crabe, bagarre de barils…). C’est trop dommage de ne pas pouvoir jouer avec ses amis! Certains mini-jeux devraient d’ailleurs être permanents (un par race par exemple ?)
- Les personnages de notre liste d’amis devraient apparaître d’une certaine couleur en jeu (un peu comme les personnages de notre guilde)
- Les évènements de la fete du dragon semblent se passer après la mort de Zaithan. Des nouvelles missions pourraient se glisser à la fin de l’histoire personnelle, surtout que l’on peut y jouer à plusieurs (au contraire des instances solo de l’Histoire Vivante)
- Utiliser + les évènements dynamiques. C’était l’argument de vente le plus important de GW2 à sa sortie, et aujourd’hui il n’est plus exploité. Pourquoi ne pas changer les anciens évènements dynamiques, en rajouter de nouveaux. Cela contribuerait à rendre le monde vraiment vivant.
- les guildes devraient être plus importantes dans le jeu
* mode GvG
* classement de guildes sur plusieurs critères (PvP, WvW, GvG, PvE…)
* hall de guilde avec des ateliers de craft, et un look qui refléterait les améliorations achetées
- le craft n’est plus trop utilisé une fois qu’on est lvl80, pourquoi ne pas créer de nouvelles recettes et les disséminer chez les vendeurs aléatoirement?
- Utiliser + l’instance personnelle: par exemple, les NPC rencontrés pendant l’histoire personnelle pourraient jouer le rôle que jouent actuellement les héraults de l’histoire vivante. Ou il pourrait y avoir des petites missions qui changent chaque mois et qui permettraient de rejouer avec sa warband (j’ai pas mal de personnages charr ^^)
- Les quêtes “cachées” comme le voleur skritt (Guildwars 2) ou Nicolas le Voyageur (Guildwars 1) ajoutent du piment à l’exploration, il serait intéressant d’avoir plus d’events de ce genre