Suggestions subjectives en vrac

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Posted by: Baucys.6910

Baucys.6910

Salutations !

J’adore Guild Wars 2 et je l’attendais depuis longtemps. Je suis conquise par le jeu mais souhaiterais aider à l’améliorer. Les suggestions ci-dessous sont personnelles, mais je me dis qu’elles pourront donner des idées. Ils ne s’agit pas de correctifs importants, mais si une fois les bugs corrigés, l’équipe se penche sur des éléments à améliorer, ce topic sera éventuellement un bon retour sur l’expérience de jeu.

Voici donc quelques propositions non exhaustives, totalement subjectives :

  • Quête/cœur : Je trouve dommage que les buts de chaque cœur se lancent automatiquement à leur approche. Du point de vue de l’immersion, on ne se sent pas dans un monde logique : on arrive dans une ferme et sans demander l’avis de quiconque, on arrose les plantes et on nourrit les bœufs ? Il serait plus intéressant de devoir parler d’abord au PNJ qui a besoin de notre aide pour déclencher l’activation du cœur. (D’autant que les dialogues sont rapides)
  • Carte : Écrire des annotations sur la carte serait très intéressant d’un point de vue immersion également (place des jumping puzzles…)
  • Effets à l’écran : Ajouter une option pour enlever les effets de compétence, afin d’avoir des combats moins brouillons à grande échelle et d’épurer l’aspect graphique du jeu.
  • Caméra : J’ai du mal à croire que les concepteurs aient créé des jumping puzzles aussi géniaux, mais n’aient pas pensé à permettre un dé-zoom plus important, ainsi qu’une vue à la première personne (comme dans le premier opus) pour une meilleure jouabilité…
  • Musique : Elles sont magnifiques ! Entendre des musiques de Guild Wars, ça fait ressurgir pleins de souvenirs… mais pas dans des environnements inopportuns. La musique de l’Eden à l’Arche du Lion, ça me déclenche une sorte de malaise. L’univers musical d’un jeu, c’est super important, il faut faire attention à ce genre de détail incohérent.
  • Armure : Créer plus d’armures raciales, car celles des donjons, en dépit de beaucoup d’efforts ne conviennent pas à toutes les races. Et également une panoplie de tenues de ville, toujours dans le sens d’une meilleure immersion à l’univers.
  • Achat/vente : Peut-être établir des marchands de matériaux et composants comme dans le premier, avec des prix qui fluctuent selon l’offre et la demande, mais qui permettent de fixer les prix globaux.

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Posted by: Baucys.6910

Baucys.6910

  • Boules d’ectoplasme : Je suis tellement… abasourdie de la façon de collecter les ectos, que j’ai bloqué devant mon ordinateur quand j’ai compris. Vraiment quelle idée bizarre et illogique, pour ma part voici ce que je vois : je crée des objets gold de niveau 80 avec mon métier 375, qui ne nécessitent pas de boule d’extoplasme comme composant, puis je recycle ces objets qui me donnent des ectos… ? Mais d’où sortent-ils ? C’est la plus mauvaise idée que j’ai jamais vu dans un système d’artisanat. Il faut inventer autre chose !
  • Trinité : Casser la trinité, c’est une idée géniale, mais en pratique, je vois que beaucoup de groupe demande un Gardien, qui est donc une classe favorisée pour la recherche de groupe en donjon. De plus actuellement (je n’ai pas encore assez d’heures de jeu pour savoir tout sur tout) je ne vois pas vraiment comment m’adapter à chaque groupe en donjon. Je m’explique, voilà ce que j’avais compris avant que le jeu ne sorte : il n’y avait plus 1 classe soin, 1 classe tank et le reste des classe en DPS mais chacun devait pouvoir aider son groupe, certains en attirant l’attention des ennemis, d’autres en profitant pour faire des dégâts et d’autres encore en soutenant leur alliés, sachant que les différentes classes pouvaient convenir pour différents rôles, ce qui empêchait qu’une classe soit favorisée pour trouver des groupes. En jeu, avec les quelques groupes intégrés, j’ai vu : un gardien tank et soutien le groupe, le reste DPS. D’ailleurs je ne vois pas comment je pourrais contribuer à aider mon groupe en faisant autre chose que DPS (je suis ingénieure), j’ai bien une zone de soin avec le pistolet à élixirs mais 400 points de vie sur une moyenne de 16000 PV, c’est peu. Il y a bien un soin continu dans le zone, mais rester immobile dans une petite parcelle face à un boss est synonyme de mort, même pour un gardien ou un guerrier. Personnellement il vaut mieux que je prenne des compétences pour faire des dégâts et me protéger égoïstement afin de tomber les boss plus rapidement, que d’utiliser des compétences qui sont insignifiantes pour aider mes partenaires. Je pense donc qu’il faut revoir les compétences de chaque classe pour qu’elles aient toutes un vrai chance d’avoir plusieurs rôles selon les compositions des groupes et les situations.
  • Donjons : La difficulté des donjons en général est mal équilibrée. Sur un même chemin, l’un des boss va être très difficile avec des compétences qui demandent des esquives chronométrées à la seconde près, alors que le précédent était d’une simplicité enfantine avec une grosse zone rouge d’AOE qui prévient bien à l’avance de s’écarter et un boss de fin gentil par rapport aux hordes de monstres précédentes. Il faut ré-équilibrer les monstres présents sur un même chemin pour éviter un effet yoyo. De façon plus générale, je reprendrais l’idée des Hard Modes de Guild Wars en proposant aux joueurs : une mode histoire à la difficulté normale (afin que tout le monde puisse les réussir et connaître les péripéties des héros), et 3 chemins en mode exploration de difficulté croissante : moyen, difficile, cauchemar. Cela permettrait aux joueurs de tous niveaux (casual et hard core) d’obtenir satisfaction. Et pour récompenser ceux qui vont au devant de la difficulté, des gains croissants de récompense en argent et tokens de donjon également.

Voilà pour le moment mes suggestions. S’il vous plait, conserver-les bien au chaud en attendant qu’elles soient éventuellement entendues.

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Posted by: Parcimoni.6075

Parcimoni.6075

Salut. Poste intéressant même si pour la plupart de tes suggestions, il y a de forte chance que sa n’arrive jamais. Il y a juste un truc, je pense pas que ce sois la difficulté des donjons qui est mal équilibré mais plutôt les loots. Quand tu passe 5H dans un donjon, tu as un peu la haine de ressortir avec quelques bleus inutilisables et 20 Pa : / ( Je parle que des modes explos). Donc, 5 H de donjon ( Je vois très large ^^ ) et une difficulté accru, ok, mais avec les récompenses à la hauteur.

Au final, je trouve que seul les zones faîte a 100% propose des récompenses intéressantes et quelques events avant le système anti-farm.