Suivi automatique de la cible pour les CAC

Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Posted by: zachari.9087

zachari.9087

Et oui cela existait déjà dans guidwars premier du nom, c’est tout bête mais ça change la vie. Pour les distances aussi d’ailleurs; que le perso s’approche tout seul s’il n’est pas a porté de cast de la cible.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

L’ayant déjà suggéré je ne peux qu’être pour.

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Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Euhh… Tu te rends compte évidemment de la baisse de de gameplay que ça inclue ?

Et pourquoi pas t’aider dans le combat en lançant tes skill automatiquement les uns après les autres ? Comme ça tu pourras jouer sans les mains ! Pratique non ?

Suivi automatique de la cible pour les CAC

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Posted by: zachari.9087

zachari.9087

Alors là mon petit gars coté gameplay , je viens de GW1 et je te garanti que au simple effet sonore d’une des centaines de compétence je sait déjà ce qu’il fait faire ou ne pas faire… coté complexité quand tu as le choix entre des centaine de comp mais que tu as le droit de n’emporter que 8 d’entre-elles , je m’excuse mais là c’est tactique, et pourtant il y avais deja le suivi…

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Nan mais on est d’accord, c’est tactique. Les builds, le stuff toussa, c’est tactique. Mais ca, c’est sur le papier. De meme pour étudier les enchainement optimum (lancer 5 stacks de vulné avant le burst par exemple). Après, il faut de la dextérité pour arriver a enchainer tout ca dans le bon ordre et en gérant au mieux les cooldowns tout en apprenant à se positionner. Vous n’avez déja qu’a cliquer sur la cible et a attendre en appuyant de temps en temps sur quelques boutons pour esquiver ou pour changer d’arme, c’est déja largement assez simple. Quand tu approches le verre de ta bouche pour boire et qu’il est trop loin, il ne va quand meme pas se rapprocher lui meme de ta bouche, c’est à toi de t’en rendre compte.

(Ne pas y voir de propos agressif meme si je suis conscient que le ton l’est peut etre un peu car j’aime mettre un peu d’emphase. Je n’aime pas l’auto ciblage, ca ne veut pas dire que je te prend de haut sur cette suggestion.)

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

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Posted by: zachari.9087

zachari.9087

ok no prob, bha une une case a coche dans les pref contenterai tout le monde… seulement il faut bien le suggérer …

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Posted by: zachari.9087

zachari.9087

et j’ ai envie de dire qu’il y a des gens qui sont nul et qui ont quand même envie de moins galèrer déjà pour le ciblage …. et puis 6 ans dans le 1 ça m’a habituer , c’est comme ça

allez je t’embrasse ^^

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Posted by: Tidoc Blackrider.9164

Tidoc Blackrider.9164

Oui, dans ce cas en effet, ca serait pas trop mal. Mais ca ne se fera pas ainsi, car ca serait induire un potentiel déséquilibre entre les joueurs qui auront ou n’auront pas activé cette option. C’est comme cela que fonctionnent les MMO, tout le monde sur un pied d’égalité quand au gameplay, quitte a en faire une gameplay moins bien.

[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Ce n’est pas contre le “cahier des charges” de Guild Wars 2 , ça ?

“Décourager le jeu statique”, lorsque les deux adversaires campent sur leur position en se balançant leurs attaques. Or, autoriser le suivi automatique de la cible, ça reviendrai à ça (à part pour certains placements de flanc ou de dos). Déjà, la sélection automatique de cible…

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Venant d’un jeu ou c’était possible (pas automatique, mais possible via une macro /stick), je peux dire que ça change énormément le dynamisme de gameplay, comme ça a été dit plus haut, ça va rendre le jeu beaucoup plus statique qu’il ne l’est…

Et puis je trouve que ça augmente la marge de progression personnelle, si tu n’y arrive pas ou que tu as du mal, c’est que ça valorise ceux qui on un peu de “skill” (et encore skill est un bien grand mot pour dire que quelqu’un sait se positionner et bouger…)

Ce serait vraiment de l’assistanat… (et faut arrêter de dire “oui mais dans gw1 c’était comme ça”, beaucoup de joueurs ne viennent pas de gw1, et Anet à eu une ambition beaucoup plus grande avec ce deuxième opus que le premier…)