Supprimer "combattez pour survivre"
C’est pas que l’adversaire qui est a terre tu sais ? toi aussi …
Je vois pas le désavantage alors que tu peu faire la même chose, mis à part l’élémentaliste qui une fois à terre est bien mort … (je parle pour le JcJ particulièrement).
je trouve que c’est une fonctionnalité trés novatrice, de plus je trouve pas qu’il y ai un réel avantage, et puis sa permet de survivre au full aoe sur les rempart qui deviendrais vite frustrant si on devait a achaque foi se retaper le voyage, au lieu de ça, nos alliés peuvent nous relever plus rapidement.
Ben justement on tue pas son adversaire, on le mets à terre et ensuite on l’achève. Donc non les gens ne sont pas mort puis ressuscité mais seulement diminué avant de devoir être tué.
De même on a pas plus de vie à terre que debout, et puis on ne dispose plus que de 4 compétences. Comme le soulève Xiony c’est valable pour tout le monde donc y a pas de déséquilibre à ce niveau là. Si déséquilibre il y a c’est plus dans les compétences attribués aux différentes classes.
(Modéré par Hellfriend.1245)
La seule classe qui pour moi sors du lot a ce niveau là c’est rodeur, qui peu utiliser son pet a la foi pour ce relever, ou pour coucher son adversaire plus rapidement, étant moi même spé domptage, je doit avouer qu’en 1vs1 a terre tout les deux, il est 90% du temps bien plus facile pour moi de me relever vu que m’on pet continue a dps l’adversaire (et fait trés mal ^^ )
De même on a pas plus de vie mort que vivant, et puis on ne dispose plus que de 4 compétences.
un effet de nourriture permet de doubler tes points de vie lorsque tu es mis à terre (en plus d’augmenter les dégâts effectués à terre de +20% dégâts ~).
Je trouve le principe vraiment bien, des fois galère en pvp, mais sur le fond, c’est intéressant.
Seul chose à rajouter, une compétence pour mourir aussitôt du style, 5eme compétence
“Je me rends”
Vous vous rendez lamentablement et perdez tout vos points de vie
Car des fois on sait qu’on va mourir, que l’on peut rien faire, mais on met une plombe à vraiment mourir. Donc voilà, c’est assez chiant et on perd du temps x)
J’aime beaucoup ce principe et serais triste qu’il soit supprimé
Cette fonctionnalité est une trouvaille géniale et ce serait une erreur de la supprimé c’est clair. J’ai peu d’expérience jcj, mais pour l’anecdote: J’étais en jce dans mon histoire en duel avec un gros bras. et bien lorsque le combat est rude et que vous êtes à deux doigts de tuer votre adversaire mais que lui réussi à placer son coup avant et que vous vous retrouvez à votre tour au bord de l’agonie à terre, l’expression “Luttez pour survivre prend tous son sens et c’est exactement ce qui se passe”. J’ai bien cru que j’allais perdre et alors que l’adversaire me balance ces coups je vois que ma jauge est au plus bas, la sienne diminue aussi, j’ai une chance me dis-je, je me défends frénétiquement à coup de clic gauche jusqu’à la délivrance ! bingo sur le fil du razoir je réussi à le mettre à terre définitivement.
Voilà comment j’ai vecu ce combat un peu particulier car il s’agissait d’un scénario et d’un duel, mais le gameplay et le plaisir était et seront au rendez vous avec ce genre de trouvaille…
Donc merci aux concepteurs et je ne souhaite pas voir disparaître cette fonction personnellement.
“Les paroles s’en vont l’es écrits restent…”
Personnellement j’ai beaucoup ce système. C’est mieux que de mourir directement.
Je suis radicalement contre la suppression de ce système o combien innovant ! Notamment pour le PvE où il serait dommage de tomber alors qu’il reste si peu de vie à un ennemi et de ne pas avoir une seconde chance de revenir sur le terrain.
De plus je trouve l’argument “e plus cette fonctionnalité n’incite pas les gens à bien jouer puisqu’ils savent qu’une fois mort, ils ne sont pas mort” totalement fallacieux car ce n’est pas ces quelques compétences de survie qui garderont en vie le joueur qui aura trouvé malin de crier son défi à une troupe de vingt monstres… Au contraire même, un joueur parvenant à se relever de ses blessures prouve qu’il sait utiliser toutes les facettes de son personnage à bon escient.
C’est juste une phase avant la mort. c’est innovent et c’est mieux que si les personnages avaient “juste” plus de vie.
Cette idée est au contraire très bonne, ça serait dommages de la supprimer.
C’est aussi une phase critique pour le groupe, en effet on peut rapidement relever un alliés à terre, alors que c’est beaucoup plus long une fois qu’il est vaincu, ça demande donc pas mal d’esprit d’équipe mais également de tactique (selon la situation, c’est trop risqué d’essayer d’en aider un etc…). Bref, j’adhère totalement, perso. Et franchement, c’est une des particularités qui distingues ce jeu des autres sur le marché, autant qu’il la garde plutôt que de se rapprocher trop de ce qui existe déjà.
Peut-être qu’en McM/JcJ ce n’est pas top top, je ne sais pas je n’ai encore pas fait, en tout cas lorsqu’on se retrouve sur des Champions avec peu de joueurs pour battre le boss c’est d’une aide précieuse. ^^
PS : ça tue surtout le clavier je trouve perso
Ce qui devrait être supprimer par contre, je pense, c’est la possibilité de se relever (et tout les alliés au sol de la zone) en buttant simplement un ennemis. Les seuls façons de se relever devraient être je pense l’aide d’un alliés et le compétence 4. La 3eme méthode est trop aléatoire. En jcj si plusieurs alliés et nous même somme au sol et qu’on arrive à butter un seul ennemis, tout le monde se relève, c’est pas normal.