Supprimer les immunités non justifiées de certains monstres en DJ

Supprimer les immunités non justifiées de certains monstres en DJ

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Posted by: Seth Arsenik.7253

Seth Arsenik.7253

J’ai constaté ceci tout a l’heure pendant une instance DJ caudecus : certains monstres “elites” (silvers) sont immunisés aux pulls, pushback et autres alors qu’ils n ‘ont pas l’icone blanche : inebranlables pour le justifier…

Autant le fait que les Monstres champions (gold) ou legendaires (violet) soient plus resistant que la moyenne et parviennent a dejouer les contrôle de foule ne me dérange pas, autant je trouve qu’il est inadequat (pour ne pas dire scandaleux) que des mobs veterans/elites (argent) qui n’ont pas “inebranlables” soient immunisés aux pulls: cela me desole (pour ne pas dire m’enerve).
J’en arrive a me demander pourquoi avoir developper un systeme dynamique avec des competences qui influent sur la mobilité et le positionnement et qui donnent reellement un sentiment d’action intense si c’est au final pour en limiter l’utilisation de la sorte dans les instances ou on en a le plus besoin….

Qu’est ce qui justifie qu on ait pas le droit de puller un sniper du haut de son perchoir(meme elite) alors qu’on a la skill pour?

Au final, cela reviens presque a reduire le combat des DJ a du DPS bete et mechant…. ce qui va quelque peu a l’encontre de ce qui a été imaginer pour ce jeu…. (IMO)

Donc Grosse Suggestions : 1)supprimer les immunités “(in)naturelles” aux pulls, pushback & autres effets de controle injustifiées aux monstres qui ne sont pas golds ou Violets…. le trait inebranlable est bien pensé…. qu’il reste l’appanage des big boss.
2) Reparer la fonction pull pour qu’elle ne soit plus cantonnée au seul terrain parfaitement plat sans le mondre obstacle…..

(Modéré par Seth Arsenik.7253)