Switch barre d'apptitude
ça serais déséquilibré par rapport aux classes qui ne peuvent pas changer d’arme (elem ingé), ceux qui peuvent switch auraient 10 utilitaires dans l’absolu, alors que d’autres non.
Si par contre on peux enregistrer des barres pré-fabriquées et les changer en un clic hors combat, là oui, mais en même temps que l’arme non, ça créerais beaucoup trop de déséquilibre.
Pour que ce soit pas déséquilibré, il suffirait de rajouter un switch d’arme des utilitaires sur ceux qui n’ont qu’une arme sans que ça change d’arme, mais juste les utilitaires.
Ça rendrait l’ingénieur trop cheaté non? Toute sa mécanique est basée sur ses utilitaires !
Vous n’avez pas l’air de vous rendre compte à quel point ça changerais totalement tout les équilibrage, vous n’avez pas l’air de vous rendre compte à quel point il faudrait revoir tout les sorts de ce jeu. Non vraiment un switch des utilitaires en combat c’est inimaginable, Anet ne fera jamais ça il n’y a aucun doute là dessus.
Hors combat oui, en combat non, ça n’a aucun sens, c’est irréfléchi.
J’aimerais aussi, parce que ça étofferais le gameplay, mais ça voudrais dire qu’il faut qu’ils reprennent leur travail de ré équilibrage à 0, parce que un tel changement va énormément favoriser certaines professions qui ont plus de “must have” que d’autres, des nouveaux combots vont être possibles, donc oui dans l’absolu c’est une bonne chose, mais en réalité ça demande de revoir tout le jeu donc ça ne se fera pas.
Je m’excuse je me répète mais vous n’avez pas l’air de vous rendre compte à quel point ça changerais tout le jeu :/
(Modéré par Mamzellekana.6431)
+1 pour les changements rapides de skill hors combat uniquement