Switch de build liée au changement d'arme
bof, tu combat un war tank qui t’attaque à l’usure, te controle facilement, il t’assomme 3 secondes et SURPRISE!
Il sort son espadon et te découpe en deux
donc bof bof…
sans compter que tu fais quoi pour les ingés? un bouild par kit?
ça devient bien moins stratégque du coup, tu passe grenade, magie tu as ton build opti grenades, tu reprends ton fusil, magie….
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Je vois pas trop ou tu veux en venir avec l’exemple du war sachant que dans l’état actuelle des chose tu peux déjà avoir un marteau et un espadon et finish ton ennemi comme tu veux.
Le but d’un combat n’est pas forcément d’en finir rapidement, mais que se soit au contraire intéressant, tu as déjà vu un combat élem vs ingé? Sa peut durer pendant longtemps même si les 2 personnes ne maîtrise pas parfaitement leur perso, ce qui n’est pas toujours le cas pour toute autre les classes.
Pour l’ingénieur par contre je trouve que au contraire sa pourrait être intéressant par exemple de passer d’un mode spé tourelle a un mode magie ou kit.
Et ceci est valable pour toute les classes puisque chaque classe peut s’orienter heal ou dps. Sa rendrait plus égalitaire toute les classes, c’est toujours mieux qu’avoir des mise à jours qui nous réprime régulièrement nos classes pour nous pousser à tous jouer uniquement en mode zerk tu pense pas?
Changer de build en plein combat? Je suis contre car ça déséquilibrerais trop le jeu !
Mais, comme suggéré depuis très longtemps, un bouton swich gratuit qui swich le build et l’équipement hors combat ne serait pas du luxe !
reprenons le war,
dans un build controle, il est excellent tank, avec un dps correct, mais surtout beaucoup de contrôle.
Tu lui fais 0 dégats ou a peu prés puisqu’il est en tank, et lui non plus avec son build tank.
Il monte gentillement son adrénaline en te tappant dessus comme un barbare avec sa masse, et finit par t’assommer 3 secondes, temps largement suffisant pour t’enchainer a l’espadon sur un build dps pur qui t’arrache la tête.
Le ratio risque/bénéfice est clairement biaisé car il ne prends pas de risque, et il a un max de dps quand ça l’arrange.
Pour l’ingé c’est plus flagrant: besoin de dps: je sors le kit grenades, je suis opti grenade. La cible bouge? je sors le fusil je suis opti avec. La cible commence a dps un peu fort? pas de soucis, je suis en spé soin avec mon kit médical.
Le juste milieu à trouver entre défense/offense, le choix de la spé en fonction des sets d’armes choisis, le role dans le groupe, tout ça doit etre pris en compte pour garder une dimension stratégique. Si tu change de spé avec l’arme, tu va simplifier énormément le jeu en pve… tout en le rendant beaucoup plus linéaire en pvp
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Oiseau j’ai ptdr dans ton premier post ^^
Mais de toutes facon c’est logique on ne va pas toutes les 10 secondes etre un coup tank et un coup dps, on perd toute logique et effectivement c’est juste un déséquilibre parfait.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Comme avancé par Oiseau je suis contre un changement de build en combat (pour les raisons qu’il a évoqué, tout l’aspect stratégique repose sur la synergie entre les points d’aptitudes/compétences utilitaires/armes). Par contre comme il l’a dit un bouton permettant de switch de build suivant le style qu’on veut jouer or fight serait très bien. Ça favoriserait le teamplay lorsque l’on joue avec des joueurs que l’on connait pas car il suffirait de demander si il manque plutôt du dps/du contrôle/du heal. (Ça permettrait aussi de ne pas galérer à transporter des sets d’armes/armures tout le temps)