Bonjour,
Dites moi si je me trompe mais, le ciblage d’une partie du corps d’un boss (exemple les dragons) n’a aucun intérêt pas vrai? je veux dire, qu’on tape à un endroit ou un autre la seule chose que ça fait c’est baisser la vie du mob… Pourtant il y aurait moyen de bien exploiter ce système !
Voici comment je verrai les choses:
Chaque (gros) boss serait composé de plusieurs parties ciblables, chacune avec leurs points de vie propres et pouvant avoir des forces et des faiblesses. Prenons exemple sur la tête, ça serait la seule qui puisse être la cible d’aveuglement ou d’étourdissement, les jambes pour les ralentissements ou immobilisations, etc. Si une partie n’a plus de point de vie alors le boss ne peut plus s’en servir et le combat s’en trouve changé ( en meilleur comme en pire ! Imaginez qu’il perde une jambe, il se déplacera beaucoup moins bien mais sera d’une rage folle :p ) Bien évidemment le comportement doit changer d’un boss à l’autre, chacun ayant des atouts différents. En ce qui concerne la vie générale du boss elle dépendra de la vie qu’on aura enlevé à l’ensemble des membres mais n’en sera pas la somme ( pas besoin de tuer chaque partie pour le finir )
Je pense que si c’est bien fait ça peut amener à faire des strats intéressantes ( faut-il attaquer directement le point faible au risque de se faire broyer? ou faut-il s’attaquer à son point fort pour ensuite être plus tranquille pour le finir? )
En espérant vous avoir inspiré
Cordialement