Titre Ultime du jeu

Titre Ultime du jeu

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Posted by: efranchi.2190

efranchi.2190

Un titre est toujours quelque chose de représentatif, il manque dans le jeu un titre qui puisse montrer que le jeu n’a aucun secret pour le joueur.

Proposition de ce qu’il faut faire pour obtenir ce tire qui se veut le plus dur du jeu:

- Il faut déjà être “Maître de Donjon”
- Il faut le maximum en artisanat dans les 8 métiers
- Il faut le titre “Empereur”
- Il faut avoir les 8 professions à lvl 80
- Il faut au moins atteindre le lvl 50 en McM
- Il faut au moins atteindre le lvl 20 en JcJ
- Il faut avoir au moins le maximum de résistance à l’agonie sur 1 personnage.
- Il faut avoir au moins 10’000 points de succès

Là on regroupe déjà la totalité du jeu.

Et maintenant ça se corse, et en même temps le titre ultime gagne en prestige:
- Il faut au moins 5 armes légendaires, s’il vous plaît construite et non pas achetées.

Et comme titre, à voir… genre
“Champion légendaire”

à vous^^

Emanthes

Titre Ultime du jeu

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Posted by: The Fear.3865

The Fear.3865

Je suis pas fan, ça fait vraiment “j’ai finis le jeu”, or, un rang 20 en PvP, ce n’est rien, de même pour le McM, et pour la plupart des prérequis à part les 5 légendaires.
Mais à la limite juste mettre un titre pour 5 légendaires aurait été plus juste vu que ça doit représenter 95% du temps demandé pour faire tout ça.

Au contraire pour augmenter la durée de vie du jeu, je préférerai un système qui marche par pallier. Cela permet de donner accès à des titres aux joueurs les plus occasionnels, et donner un challenge aux plus assidus.

J’aimerai aussi plus d’originalité dans les titres, parce que les “machin champion”, ça commence à me sortir par le nez.

Exemple de ce qu’on pouvait voir à l’époque :
Titre joueur pour les arènes évènementielles, rempli de références et de clin d’oeil, vraiment génial (le titre 11 <3 ).

Titre asura , original, frais et en plus vraiment en accord avec le lore, il y a de la recherche quoi.

Ou encore ce qui se rapproche de ta suggestion : Titre crème qui quantifie un peu tes exploits, mais qui permet aussi aux joueurs plus occasionnels de s’exprimer, avec une touche humoristique.

En plus des titres bien plus classiques que vous pouvez feuilleter, en gros il y avait du choix, les titres c’était réellement un objectif pour la plupart des joueurs, et je ne pense pas que ce soit incompatible avec le système de succès.

Le problème avec notre système, c’est que soit ils font des titres complètement inaccessible (type McM), soit beaucoup trop faciles (quasi tous les autres), les seuls plutôt bien jaugés étant les titres de rang PvP, qui ont gardé cet esprit.

Aussi, par exemple, quand j’aurai terminé la fiche de succès course du sanctuaire (ce qui va arriver très bientôt), ce sera presque décevant de s’y rendre, cela donne l’impression de vouloir boucler un contenu plutôt que de vouloir progresser.

Donc trop peu pour moi désolé.

(Modéré par The Fear.3865)

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Posted by: The Sixteenth.2561

The Sixteenth.2561

Moi je dis :
-explo 100% avec 5 personnage
-rang 80 JcJ
-avoir 5 titre “ultime” en McM
-40 000 points de succes
-6 legendaires
-fractal ??? (A trois chiffres grace a l’armure qui va sortir cette année)
-50 Histoire Vivante avec le meta achievement (ou plus)

Le titre ce sera : J’attend gw3
Ou un truc du genre.
Tu auras dans le coffre de succes : un set complet legendaire (armures+armes+accessoires) dont tu peux changer les stats selon ton bon vouloir, hors combat, via un item, avec un changement de bande son quand tu debarques sur la map avec le set équipé, des animations dignent de ce nom (ex : si tu changes l’armes en marteau deux mains et que tu degaines, un geant spectral apparait ; à chaque coup de l’attaque auto, il stomp etc…) Et un tag “commandant suprême” en or sur la map et quand tu parles, ta ligne dans le chat est 1.5 fois plus grande (tu peux le remettres en normal).

Lizz Brumenoir, Charrette génétiquement et magiquement modifiée
par l’Enqueste contre les corruptions draconiques et pour la
capture et/ou la mise à mort des spécimens corrompus.

(Modéré par The Sixteenth.2561)