(Modéré par Mork.9532)
Tourelles végétales soignables
De même pour la tourelle sylvari curative. Il faudra juste vérifier l’équilibrage avec les tourelles “consommables” déployables à volonté.
J’ai remarqué que parfois, c’est la tourelle curative qui prend l’aggro !
De même pour la tourelle sylvari curative.
Ben là, il risquerai d’y avoir un déséquilibrage: en posant deux graines de guérison l’une à côté de l’autre elles pourrait se soigner mutuellement (et je ne parle pas forcément du consommable permettant de planter une de ces graines, il peut y avoir 2 Sylvaris qui lancent cette compétence en même temps). Qu’une graine de guérison puisse soigner une tourelle végétale, oui (on va voir fleurir les attaques “jardinier no jutsu”!^^), mais qu’on puisse soigner une graine de guérison… Il faudrait que ce soit soigneusement testé pour voir si ça ne déséquilibre pas le jeu.
Mais il est clair que les graines de guérison sont elles aussi beaucoup trop fragiles.
En plus, si je ne m’abuse, leur aire d’effet n’est pas représentée au sol, ce qui n’est pas pratique pour savoir combien s’en rapprocher pour en bénéficier. Mais bon, ceci est une autre histoire….
(Modéré par Mork.9532)
Je n’ai jamais testé les “tourelles” Sylvaris, mais il semblerait que ce soit pareil pour le rodeur : les esprits qu’il invoque meurent en 2-3coups. Les seuls que j’ai vu les utilisés sont des rodeurs “spé tank” qui ont mis 30pts en magie de la nature pour que les esprits se déplacent et doublent leurs hp :p
(edit erreur)
Pourquoi t’es chauve ? "
(Modéré par enorance.7894)