Toutes armures, toute transmutation

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Posted by: Gallios.1948

Gallios.1948

Je viens poster ici pour tenter d’avoir un maximum d’avis de la part de tous les types de joueurs sur Guildewars, je parle bien sûr des joueurs de Rôle Play, les personnes à fond dans le PvP et le PvE.
Etant moi même un joueur de Rôle Play, je trouve que l’outil de transmutation est tout simplement formidable, cependant à mes yeux (et je ne pense pas être le seul) il manque quelque chose :
En effet, pendant les sessions Rôle Play j’ai pu constater qu’il était impossible de “bien s’habiller” si on a comme personnage une classe utilisant les armures moyenne, pas de robes pour aller au bal ni même d’armures de cérémonie.
Je venais voir si certaines personnes étaient en accord avec moi pour tenter de proposer, si possible, l’utilisation des pierres de transmutations d’un type d’armure à un autre, sans prendre en comptes les stats (car je sais malheureusement que certains pourraient en abuser), rien que pour accentuer le côte Rôle Play de certains moment.

Postez à la suite vos avis, merci d’avance.

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Posted by: Limme.3941

Limme.3941

Je verrait plus ce genre de chose inclus dans les habit de ville

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Posted by: OddSkeith.3654

OddSkeith.3654

Bonjour,
Je trouve ton idée sympathique dans le cadre du Rôle Play mais aussi pour les joueur souhaitant mixer différent sets afin d’obtenir un skin vraiment unique. L’utilisation de pierre de transmutation dans ce but est à mon avis une bonne idée. Mais, comme tu l’as dit, il faudra limiter le mélange entre deux catégorie d’armure à un changement de skin pour éviter les abus.
Dans le cadre du RP une autre proposition qui pourrait être intéressante serait de rajouter la possibilité de crafter de nouveau vêtements de villes ou même de les acheter.

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Posted by: Gallios.1948

Gallios.1948

En effet cette proposition est intéressante et non pas dans les habits de ville, je parle vraiment de la possibilité de mettre une armure en Plaque à un Nécro par exemple, uniquement pour le Skin de l’armure.

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Posted by: Madara.9463

Madara.9463

Logique un élémentaliste qui va porté un skin en armure lourde…
Aussi j’me fous un peu du RP je joue pas du tout pour ça… j’en vois pas l"intérret de mélanger les 3 catégories d’armures en skin c’est pas logique et j’espère que ca sera jamais mit en place.

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

Ouais non, même si j’aime bien le RP, là je trouve ça juste une mauvaise idée. Pourquoi pas pouvoir mélanger les emplacements tant qu’on y est, qu’on puisse mettre des bottes sur la tête.

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Posted by: Gallios.1948

Gallios.1948

Tout simplement car l’idée de pouvoir porter une robe en tissu quand c’est une femme, est la chose la plus courante et la plus normal qui soit et pour le moment, on ne peut le faire.

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Posted by: Kunst.8167

Kunst.8167

La robe en tissu tu l’as en habits de ville… C’est ce que je fais sur ma rodeuse..

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Etant rôliste, n’avoir que les tenues civils, limitent grandement en effet.
Mais de même je trouverais cela ridicule un élémentariste en armure de plaque.

Par contre je propose cela : permettre à toute classe de porter toute armure MAIS toute pièces d’armure n’étant pas celle qu’il peut porter par défaut, se voit ôter de toutes ses caractéristiques, ainsi cela réduit drastiquement la possibilité de jouer sans utiliser les armures adéquats, et interdire la transmutation de skin de type de tenue n’étant pas identique.
Donc en résumé, pouvoir porter Leger, Intermédiaire et Lourd, mais perdre toutes les caractéristiques de l’équipement si ce n’est pas notre type par défaut.
Ne pas permettre de transmutation d’un type à un autre différent.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Je trouve l’idée excellente, j’ai mis +1.

Pas pour le RP, mais pour le plaisir d’avoir une belle armure et qu’elle soit de telle ou telle faction ne devrait pas être un frein.

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Posted by: Gallios.1948

Gallios.1948

Je suis d’accord avec Loup Solitaire, ôter les caractéristiques des armures pourrait être une bonne chose en effet, cependant je ne vois pas ce qui dérange dans le fait qu’un élémentaliste puisse porter une armure ? En RP il reste un homme comme un autre et tout le monde peut porter une armure du moins c’est ce que je pense.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

C’est au niveau gameplay comme rp en fait pour moi Gallios.

En gameplay : tout le monde mettrait des armures de plaques pour maximiser l’armure, ce qui rendrait obsolète d’avoir trois types d’armure, et oterait les contre-parties de certaines classes ne portant normalement pas cela.

En rp : à moins de jouer le grand méchant puissant dans son armure rutilante qui balance des supers boules de feu, on a toujours en tête que l’armure est une protection lourde mais qui rend moins éfficace les sortilèges, demandant concentration, liberté de mouvement etc.

Mais je n’ai rien contre le fait qu’un élémentariste comme tu dis, qui est un homme comme un autre, puisse porter une armure de plaque. Mais qu’il aille PvE / PvP ainsi, non par contre. Pour parader, rp, oui, pour le reste non, d’où ma suggestion d’y ôter toutes les caractéristiques.
En gros c’était un exemple plus pour le côté gameplay et l’aspect au combat ( les lanceurs de sorts ont pratiquement toujours été en tenue de tissu ) rp, non pas que j’étais à interdire aux élémentaristes quelque chose pardon.

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

“En gameplay : tout le monde mettrait des armures de plaques pour maximiser l’armure, ce qui rendrait obsolète d’avoir trois types d’armure, et oterait les contre-parties de certaines classes ne portant normalement pas cela.”

Il suffirait que les valeurs d’armure transmuter soit squaler sur le type d’armure que porte notre personnage pour éviter ce problème

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Certes mais cela n’ôte pas le second point qui fait que je préfère empecher les joueurs d’aller combattre en PvE et PvP avec une armure qui ne soit pas adapté à mes yeux pour eux.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Je vois pas en quoi ça pose problème qu’un élémentaliste décide d’avoir l’apparence d’une armure de plaque tout en ayant les caractéristiques d’une armure en tissu. Ça offre bien plus de possibilité concernant les armures et le fait d’avoir un personnage avec une apparence presque unique.

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Posted by: Limme.3941

Limme.3941

Je remarque que cette demande à lieu surtout d’un point de vue RP.
Mais si on réfléchit bien, s’il est vrai que normalement tout le monde peut porter une armure, il faut quand même un entrainement certain pour pouvoir se battre avec… ce serait donc une armure “d’apparat” (vous savez, les toute jolies avec des dorures qui saute au premier coup bloquer ^^)
De même pour les guerriers, rien ne les empêche de porter des Vêtements plus “normaux”, mais s’il ont deux sous de jugeote, il mettront leur armure pour combattre

D’ou ma préférence de les voir plutôt apparaître dans les habits de ville, ou ils ont plus leur place à mon sens

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Posted by: XeNeRo.7134

XeNeRo.7134

Bientôt des Guerrier en habit de ville pour humain, youpi.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Oui enfin si tu veux parler d’un point de vue RP rien n’empêche un nécromant d’avoir l’entrainement nécessaire pour porter une armure de plaque. Mais d’un point de vue gameplay il est normal qu’ils ne peuvent pas avoir les caractéristiques d’une armure lourde. Mais pour ce qui est juste de l’apparence je vois pas en quoi on pourrait être contre vue que ça n’apporte que des avantages. Ceux qui veulent avoir un mage en armure lourde le peuvent, ainsi que un guerrier avec une armure en apparence intermédiaire. Et ceux qui veulent rester dans le classique le peuvent aussi.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Et un guerrier en robe au combat ?… moi cela me dérange, c’est mon avis personnel, mais voir un grand lanceur de sort qui incante depuis une armure massive ou un puissant guerrier qui tape en robe de chambre… j’arrive pas.
Donc je reste sur mon avis : oui aux tenues d’apparats en somme de toutes sortes, mais non au combat ainsi.

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Posted by: XeNeRo.7134

XeNeRo.7134

Complètement contre. Le jeu vient de sortir, patience, il sortiront des costumes.

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Posted by: Monocerotis.1973

Monocerotis.1973

En fait moi je serais plus d’avis de tout simplement attendre que les développeurs créent de nouveaux costumes(type en armure, en léger, en intermédiaire, robe de soirée, tenu de plage, habits uniques stylés, tenu playboy(^^’..) , etc..), et qui pourraient être transmuter, pour certains, sur son type d’armure.
En revanche cela ne doit rester qu’un skin de costume bien sur, si les classes ont des armures différentes c’est pour une bonne raison.

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Pour ceux qui disent qu’un EL ne peut pas porter une armure de plaque (qu’il faut un entrainement etc…)

Cela pourrais justifier le fait que son armure de plaques, est moins efficace que celle d’un guerrier (vue que l’on mettrais la valeur d’une armure légère dessus)

Je pense que ça serait vraiment intéréssant, cela d’avoir beaucoup plus de choix d’armures et de mixte d’armures

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Moi je verrai plutôt une pierre qui transforme définitivement n’importe quel équipement en équipement de ville. Ça offrirait plein de possibilités de personnalisation RP et n’interférerait pas avec le gameplay.

Sinon il faudrait, autrement que de supprimer les stats, mettre des malus suivant le type d’armure utilisé. Une armure plus lourde réduirait la vitesse de déplacement du perso, tandis que les armures plus légères ne seraient pas impactées du fait de leurs stats d’armure déjà diminuées. Ce serait certainement le plus réaliste, mais l’implanter maintenant serait un gros risque sur l’équilibre des stuffs.

Je me cantonnerai donc juste sur les habits de ville.

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Posted by: E Tan.7385

E Tan.7385

Ouais non, même si j’aime bien le RP, là je trouve ça juste une mauvaise idée. Pourquoi pas pouvoir mélanger les emplacements tant qu’on y est, qu’on puisse mettre des bottes sur la tête.

Même RP ca peut se justifier.

Suffit de voir les VRAI jeu de rôle tel que D&D, juste pour ne citer que ca ( et je trouve que c’est suffisant )
Ou il est tout a fait possible de jouer en armure lourde ( enfin, ca s’etend plus courament aux armures légéres ) avec un magiciens.

Voir même dans les Elder scrolls. Voir même mabinogi ( même si là c’est un peu particulier comme mmo ) vindictus.
Et là tout de suite comme ca je n’ai pas d’autres exemples.

Il faut arrêter de croire que parceque la plus part des jeux mmo / pseudo RPG ont lancé la mode des magiciens en tissu pour raison d’équilibre de resistance, qu’au niveau RP ca ne serait pas viable, bien au contraire.

C’est un peu comme dire que les FPS se resument a COD avec du SP 100% couloirs et du MP nul sur petites maps a petits nombre de joueur avec un systeme de lvling idiot.
Bah non, il existe beaucoup d’autres choses.

“we leave the grind to other MMOs.”
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.

(Modéré par E Tan.7385)

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Posted by: Limme.3941

Limme.3941

Mon refus personnel n’a absolument rien à voir avec d’autre jeux.
J’estime juste que lorsque l’on s’adonne à l’Art de la Magie, tu dois t’y consacrer entièrement, et ne pas perdre de temps à t’entraîner à un quelconque art martial.

“Tu doit tout donner à la magie. Elle est ta mère, ta fille, ta femme et ta maîtresse.”
“Tu doit tout sacrifier à la magie. Tout, jusqu’à ton âme”
Comprenne la référence qui pourra ^^

Après, comme dit plus haut, c’est une conception purement personnelle

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Le Gardien utilise de la magie, autant qu’un envoûteur, un élémentaliste ou un nécromant, et pourtant …. :P

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Posted by: Limme.3941

Limme.3941

C’est un combattant avant d’être un mage
Il utilise la magie pour accroître ses capacité guerrière.

Mais un mage ne peut utiliser des capacité martial pour accroître sa magie

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Posted by: XeNeRo.7134

XeNeRo.7134

Attendez des costumes, les non rp vont pas subir des joueurs rp guerrier en robe pour faire arah, c’est trop horrible :’( .

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ben justement les non rp devraient justement en avoir un peu rien à faire que le guerrier soit en robe ou pas. Justement eux ça les arrange car ça leur offre un plus vaste choix d’armure pour se faire un skin. Et puis bon les costumes ça ne nous permet pas de combattre avec.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

J’aimerais bien que d’une manière générale, les persos puissent porter toutes les armures plus légères que la leur. Ce serait naturel. Un gardien en robe, avec sceptre et focus / bâton, ce n’est pas ridicule, de même qu’un fusilier en cuir. Là d’accord, il y a RP esquive, etc. De toute façon, moins ridicule qu’un guerrier en bikini de fer !

Mais il y a peut-être une problème d’équilibrage si des armures HL donnent des avantages prévus pour une autre profession ? (Je ne connais pas le contenu HL)

Par contre dire qu’on RP avec un érudit en armure lourde… effectivement, on “play” bien, là, avec un paquetage de légionnaire romain à 30 kg. Les professions “Sauron”, “Chevalier de la Mort” ou “Mage de bataille” à la Elder Scrolls n’ont pas été retenues par A.Net. Ce serait tout l’équilibrage qui serait à revoir, pour reporter tout les avantages et défauts liés aux armures (protection, encombrement) sur les compétences (afin que des érudits privés de compétences guerrières soient tout penauds dans leur boîte de conserve).

Mais peut-être que dans une extension prochaine ?..

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Il y a déjà une armure lourde qui fait style robe donc bon (et peut-être encore d’autres). ^^

Sinon le “Mage de bataille”, on l’a déjà avec le Gardien, mais c’est dommage que par exemple on ne puisse pas avoir un espadon et pourquoi pas une armure lourde pour un Nécromant, et, faire une nouvelle profession du style “Chevalier de la mort” ne conviendrait pas, puisque ce serait justement un Nécromant en armure lourde …

Sinon, Limme, tu dis : “Il utilise la magie pour accroître ses capacité guerrière.” (en parlant du Gardien), mais alors un Gardien au bâton et au sceptre/focus, c’est toujours un combattant guerrier qui utilise de la magie ? Et quant est-il de l’envoûteur à l’épée ?

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ce serait tout l’équilibrage qui serait à revoir, pour reporter tout les avantages et défauts liés aux armures (protection, encombrement) sur les compétences (afin que des érudits privés de compétences guerrières soient tout penauds dans leur boîte de conserve).

Le truc n’est pas qu’un érudit porte une armure lourde avec les avantages de celle-ci car là en effet tout serait à revoir et ça aurait aucun intérêt. Mais le fait qu’avec les pierres de transmutation ont puisse utiliser le skin de chaque type d’armure et seulement le skin et l’attribuer avec les stats du style d’armure du personnage. Par exemple un El avec un skin d’armure lourde mais toujours avec les caractéristiques de l’armure légère. Ça offre 3x plus de possibilité de skin son personnage et ça n’offre aucun déséquilibre puisqu’on garde juste le skin et non les caractéristiques. Après ceux qui trouvent que un guerrier en robe c’est moche, je trouve tout aussi moche un guerrier multicolor flashi qui arrive sur le champ de bataille et c’est pas pour autant que ça à l’air de déranger. Chacun fait ce qu(il veut mais je trouve dommage de limiter le choix alors qu’il est possible de faire des mixes d’armure très sympa et quand plus on en a la possibilité avec les pierres de transmutations.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Oui, mais ça ne risque pas de brouiller l’aspect des groupes ?

Autant je suis pour quelques surprises (blagues) visuelles, éventuellement RP : jouer au prêtre en étant gardien, ou crypto-guerrier en étant envoûteur ou voleur… ma Charr nécromante se balade bien en tenue claire (et si elle peut, sans sa hache) pour ne pas faire maléfique comme son chamane de père,
autant je crains de voir débarquer un clan de Norns tous en fourrure, une escorte de la CLN toute en armure du Lion, ou une guilde d’Humains avec le même casque de séraphin….

Actuellement, il y a le blason de guilde et la couleur sur certaines pièces d’équipements pour avoir un sentiment d’appartenance au groupe. Si en plus, il y a les mêmes skins, ça va être le défilé du 14 juillet. Je suppose bien sûr que ces skins ne seront pas portables en PVP…

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Ben je vois pas en quoi ça choque qu’une guilde est choisi de faire un mixte d’armure pour avoir en quelques sorte sa tenue officiel. Et puis bon si tu rends accessible toutes les apparences à tout le monde je pense pas que tu vas retrouver les mêmes skins partout.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

N’autoriser que certaines pièces d’armure ? (gants, épaulières, bottes ?)

Garder les pièces les plus facilement identifiables (plastrons, coiffes) pour les professions initialement prévues pour pouvoir les porter ? (pour limiter la confusion visuelle)

Ou mieux ?
Engager des graphistes pour dessiner de nouveaux skins plus neutres (et avec de nombreux éléments coloriables) qui seront spécifiquement proposés (achetés) pour ces armures de guilde hybrides, mais ça va limiter le choix à ces quelques nouveaux modèles (éventuellement inspirés de tenues existantes).

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Totalement contre, ça va vite déraper et augmenter la difficulté de discerner un mage d’un guerrier etc.

Pour avoir déjà vécu le cas ou c’était possible dans un autre jeu, c’est véritablement une très mauvaise idée. D’abord les armures, ensuite ce sera les armes, et tu te retrouvera face à un nécro en plate avec 1 crépuscule dans chaque main à la place de ses dagues…

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Totalement contre, ça va vite déraper et augmenter la difficulté de discerner un mage d’un guerrier etc.

Si je dis pas de bêtise les pierres de transmutations tu ne peux les utiliser que en PvE. Donc je dirai un peu on s’en fiche si notre partenaire en PvE à une apparence de guerrier ou pas. Pareil en McM avec la masse de personne qu’il y a.

Pour avoir déjà vécu le cas ou c’était possible dans un autre jeu, c’est véritablement une très mauvaise idée. D’abord les armures, ensuite ce sera les armes, et tu te retrouvera face à un nécro en plate avec 1 crépuscule dans chaque main à la place de ses dagues…

Bien pour ça qu’on demande de limiter ça qu’aux armures.

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Eh bien PvE c’est aussi McM (même si les teintures ne sont pas prises en compte), donc sujet à confusion contre les ennemis => non merci (et tout le monde ne joue pas en bus en McM, donc l’argument est un peu limite).

Plus de costume en habits de ville, ok, très bien, mais j’espère que la transmutation restera ce qu’elle est actuellement…

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Eh bien PvE c’est aussi McM (même si les teintures ne sont pas prises en compte), donc sujet à confusion contre les ennemis => non merci (et tout le monde ne joue pas en bus en McM, donc l’argument est un peu limite).

Argument limite aussi car tu repères facilement la classe de ton adversaires avec ses buffs et ou ses sorts. Sachant que même dans le système actuel tu es obligé de regarder ce que fait ton adversaire et ne pas te fier à l’armure pour savoir quelle profession il joue, ça ne changera pas grand chose. Le problème des costumes s’est que ça n’est pas applicable en combat.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Mados.2961

Mados.2961

Oui justement, des costumes hors combat, c’est très bien.

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Posted by: Shanrodia.5083

Shanrodia.5083

Pas pour tout le monde apparemment au vue de ce que nous propose GW2 et les capacités qu’il peut apporter.

(Modéré par Shanrodia.5083)

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

J’aimerais beaucoup que nous puissions donner l’apparence de n’importe quelles armures ou autre à ce que nous portons, c’est tellement moche qu’au moins nous pourrions trouver qq chose si nous avions plus de choix.

Ex : au niv 50 mon Elem. à une jupe longue (GOLD) et je trouve que le pantalon lui irait bien mieux. Mais je ne peux pas car ce n’est pas pour ma classe…. Grrrrrr
Avec le changement d’apparence je pourrais l’acheter et le mettre sur l’item que je porte sans que cela change quoi que ce soit à par l’apparence bien sûr.

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Tu as aussi des pantalons en armure légère, mais beaucoup moins que dans Guild Wars 1 malheureusement … et les choix … : celui d’Ascalon, ou le brodé …

Donc, à moins qu’ils rajoutent des nouveaux skins d’armure (du même genre que dans Guild Wars 1 comme ceux du Nécromant ou autres), je suis aussi pour le fait de transmuter les armures des autres catégories, car ce n’est pas parce qu’on est un érudit par exemple qu’on doit toujours être en robe …