Toutes les armes pour toutes les professions!

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Bonsour/bonjoir, ou un truc approximativement pareil
Voici un nouveau post cherchant à bouleverser en profondeur GW2, afin de le rendre meilleur!

Mon idée est écrite dans le titre: Que toutes les professions puissent utiliser chaque arme.

Prenons l’exemple d’un nécromant (ou voleur, élémentaliste, envouteur, ingénieur, gardien) et d’un arc long:

Alors vous allez me dire “Mais non, un nécromant n’a rien à faire avec un arc long” et vous aurez raison! Mais si vous me dites que le nécromant n’a pas la capacité physique de tenir un arc long, alors là je ne suis pas d’accord.

Certes, un nécromant ne saurait pas utiliser un arc long, car sa profession et son apprentissage ne comprennent pas d’UV sur l’utilisation de l’arc long.
Mais de même que ma profession est kinésithérapeute, j’ai appris, pour mon loisir personnel, à tirer à la carabine. Donc même si ma profession ne m’y destine pas, je suis capable d’utiliser une carabine, mais moins bien qu’un chasseur professionnel, qui lui aura peut être appris à faire certains massages par contre…. enfin bref…

Un nécro qui prendrait un arc long n’aurait aucune compétence au départ, mais pourrait les apprendre, auprès de PNJ, par exemple à la fin d’une longue chaîne d’events, contre du karma et des points de compétences.
Ces compétences auraient un temps de recharge (ou un cout d’initiative pour voleur), et pourraient être placées sur les compétences 2 à 5, selon le choix et les préférences du joueur…

Et oui, cela signifierait le retour des builds originaux, atypiques, des tests, du bonheur quoi! Surtout que les professions ayant déjà accès à l’arc long (comme le guerrier), pourraient alors choisir de remplacer l’une des compétences de l’arme par une compétence apprise auprès d’un PNJ (en dehors de la compétence 1).

D’autre part, le nécromant (ou autre) pourrait apprendre une compétence de base pour l’arc long (sans temps de recharge donc, uniquement utilisable en compétence 1) dans une zone bas niveau (moyennant une chaîne d’event et tout et tout).

Vous l’aurez compris, le but de cette suggestion est d’apporter une plus grande diversité dans les builds, ou simplement un peu de diversité xD
Et également de motiver les joueurs à faire les chaînes d’events de toutes les zones pour trouver des compétences (pourquoi pas le retour du titre de “chasseur de compétence”)

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Je n’ai rien lu , a part l’introduction .
Idée nulle .

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Mince de mince, si j’avais su que mon idée pouvait ne pas convaincre en 3 lignes, j’aurais développé davantage

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

C’est une idée que je trouve sympa niveau RP ( j’ai un peu abusé pour le com ) , mais qui ne conviendrait pas à un MMORPG , idée qui ne conviendrait surement pas à GW2 en tout cas , car aussi non il vaut mieux enlever le système de classe et d’armes qui sont propres à chacunes .

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

En fait mon idée s’inspirait de GuildWars premier du nom, où toutes les armes étaient utilisables par toutes les classes.
Car même si certaines armes étaient d’un premier abord moins optimisée pour certaines professions, les joueurs, avec l’ingéniosité qui leur est propre, cherchaient et trouvaient des builds originaux permettant des combos parfois très dures à jouer, mais très efficaces

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Ca ne marcherait pas.

Le nombre d’armes dispo par classe n’a pas été choisi au hasard. Le War, qui de par sa classe n’a qu’1 compétence supplémentaire par armes (le F1) a nien plus d’armes que l’élem, qui compense avec ses 4 affinités, ou l’ingé et ses kits.

Met un elem avec toutes les armes, il peut absolument tout faire. Là comme il ne peux jouer que sceptre/dague/bâton en main principale (il me semble que je n’oublie rien) chaque arme a sa spécificité (AoE très loin pour le bâton, distance/monocible pour le sceptre, cac/monocible pour la dague, par monocible je veux dire petite AoE, rien à voir avec Bâton).

Si on lui rajoute le marteau en contrôle (déjà qu’en Terre il en a…), et l’ensemble des autres armes… Ca ferait bien trop!

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Posted by: Skyzow.5270

Skyzow.5270

En faites le truc c’est que dans Gw il y avait du manaet c’est la le problème dans ton idée !
En effet ce serait sympa niveau skin et diversité des builds, mais bon, rajouter 1 arme serait déjà un gros bouleversement pour toutes les classes. De nouvelles compétences etc…
Donc malheureusement je n’aime pas ton idée car ce serait un trop gros changement…
Et le changement, ce n’est pas maintenant pour moi (a).
Ceci dit, c’était très bien argumenté, mais le simple fait qu’il n’y ai plus de mana ne le permet pas.
(C’est vrai que dans gw2, c’était sympa de pouvoir tout porter)

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

Imaginez-vous vraiment un Voleur avec un gros marteau bourrin ?
Un Rôdeur avec un baton ?
Un elem avec un bouclier ? Ou un fusil ?
Non désolé ^^

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Un élémentaliste peut déjà avoir un bouclier => Conjuration => Bouclier magnétique.

Pour le voleur, non je le vois mal avec un marteau, mais en ce qui concerne le rôdeur, oui je le vois très bien avec un bâton => rôdeur druide.

Tout comme je vois très bien un nécromant avec un arc ou même un espadon, je ne vois d’ailleurs pas pourquoi ces armes ne conviendraient-elles pas à cette profession => archer de la mort (des flèches aux effets assez nécrotiques) ou guerrier noir (voir chevalier de la mort pour ceux venant de WoW).

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Je suis parfaitement d’accord que si, par exemple, l’élémentaliste pouvait user de ses 4 affinités avec toutes les armes, ce serait totalement inégale!
Mais je n’imaginais nullement que toutes les classes se verraient doter d’un ensemble de compétences propres pour toutes les armes, pas du tout!

Non non, si un élémentaliste désirait utiliser un arc long, il lui faudrait trouver les QUELQUES compétences d’arc long que les personnages des classes ne possédant pas l’arc de long de base pourraient apprendre, et ses compétences serait les mêmes que l’on soit ingénieur, voleur ou élémentaliste!
Évidemment dans le cas contraire, le déséquilibre serait bien trop grand!

Les seules réelles différences entre les classes utilisant ces nouvelles compétences viendraient des aptitudes propre à chacune de ces classes

Mais bon, comme je le disais, ce changement serait bien complexe, bouleverserait le jeu en profondeur, et n’apporterait quelque chose qu’à ceux qui souhaite voir les builds se diversifier, et retrouver un système de compétence plus personnalisable, plus proche de celui de GW1…
Aaah, qu’il me manque mon envouteur/élémentaliste à la faux de GW1, avec son arme illusoire et son armure de la terre…

Ici s’achève donc mon plaidoyer

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Dans ce cas le fait d’avoir l’arc long dispo pour l’elem changerait rien.

Si c’est pour qu’il perde TOUT l’avantage qu’il y a à jouer elem… Là on le rend plus OP on le rend complètement nullissime!

Et “Builds se diversifier”??? Je vois pas en quoi le fait d’avoir les mêmes compétences sur TOUTES les classes constitue une “diversification”. Dès qu’une arme va être OP/bien rentrer dans la méta, toutes les classes ne l’ayant pas “nativement” la joueront. Et au lieu d’avoir “Tous les war au Marteau”, t’aura “Tous les vovo, R, N, elem, mesm au marteau”. Grosse diversité^^

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Posted by: Karay.1378

Karay.1378

Si’ l y a une idée a reprendre du 1 c est la capture de compétences élites sur les boss.
Des nouvelles compétence aideraient à rafraichir le gameplay

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Posted by: Prince Silk.4083

Prince Silk.4083

Voilà un résumé de l’idée: avoir 40 compétences par arme et par classe afin qu’on puisse les combiner comme on le souhaite, plutôt que d’être bloqué par les choix des développeurs, qui parfois nous obligent pour une compétence qui nous plait à en trimbaler 2 inutiles!

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

J’aime bien l’idée de Prince meme si certaines configurations de Gameplay serai à mettre en place.

Celà dis certaines armes auraient un “design” un peu bizarre avec certaines classes et j’ai du mal à imaginer un Voleur avec un Marteau ou une Masse.

Niveau “principe physique” je suis daccord que nimporte quelle classe pourrait tout utiliser, mais reste à faire “coller” le style de l’arme meme si chaque classe aurait ses propres skills. Donc encore une fois, une bonne idée mais qui demande un paufinage de gameplay et une adaptation adéquate.

Sinon choisir ses skills c’est pas mal non plus dans ses armes, mais ca demanderai sans doute aux dev de faire un plus lourd travail d’équilibrage.

Peut etre qu’au final la meilleure solution serait plutot de créer quelques nouvelles armes pour chaque classes.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Midane.8465

Midane.8465

Imaginez-vous vraiment un Voleur avec un gros marteau bourrin ?
Un Rôdeur avec un baton ?
Un elem avec un bouclier ? Ou un fusil ?
Non désolé ^^

Le rôdeur avec un bâton, c’est un classique.

L’elem à son bouclier de terre en arme invoquée me semble.

Quand au fusil, les Elementalist sur TSW utilisent un fusil et ça choque personne.

C’est pas parce qu’un type est capable de faire apparaître une boule de feu au nez de son ennemi qu’il n’est pas apte à apprécier le concept de l’arme à feu.

Les Asuras sont des maîtres dans l’art de la Magie tu les vois pourtant avec des Golems, des canons et autres bidules du genre.

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Yeah un rodeur avec baton ça serait top, et surement plus coherent que l’espadon pour le coup, parce que les skill espadon du rodeur on repassera.

Rodeur baton j’imagine les skills:
Skill1 Nuée de ronce en aoe
Skill2 tremblement de terre
Skill3 Appel de vie fait jaillir une source qui inflige givre aux enemie et regen alliés
Skill4 Liane immobilise votre ennemi
skill 5 invocation de Coeur de chene

Il serait extrement interressant au fil du jeu d’ajouter ce genre de contenu, et pas des events useless comme on y a droit depuis qu’hivernel est passé.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Toutes les armes pour toutes les professions

Bonjour,

J’adore l’idée car j’ai tous les personnages et ceux que je préfère n’ont pas toujours l’arme ou les armes que je préfèrerais jouer avec ceux-ci.

Donc j’adhère complètement.

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Posted by: feae.7582

feae.7582

Les professions de GW2 ont une ambiance. Non, les professions sont des ambiances et une façon de faire. J’entend par là d’accomplir leur rôle … De plus, ils ne voulaient pas stéréotype non ?

Dans ces optiques, des professions sont très bien faites (guerrier, élémentaliste, voir ingénieur) et d’autre non (rôdeur, voleur, envoûteur). Le guerrier et l’élémentaliste sont assez efficace, dans tous les rôles, et possèdent aussi une bonne marge de manœuvre pour avoir le set adéquate, c’est dire, des armes différenentes, et proche à la fois, pour mieux répondre à l’attente du build, et avec nuance ! C’est cela qu’A.net doit garder comme référence.

  • Je propose ainsi à A.net d’ajouter dans un premier temps en pve/wvws (voir comment ca ce passe) de nouvelle armes aux professions dans le but : *
    - D’offrir tous les rôles à chaque profession
    - De rajouter des paliers intermédiaires entre les armes existantes, souvent avec des rôles radicalement spécialisé sans entre deux. Je n’exclu la nécessite de modifier des armes existantes (translation de skill …)
    - D’offrir un contenu HL de développement personnel (rafraichir un peu les plus vieux perso). En effet, actuellement, le Up du perso, se fait par le stuff.

Exemple : l’arc long du rôdeur.

Actuellement, l’arc long du rôdeur est ambivalent. Devrait-il se spécialiser en AoE ? Rester inchangée ? Ce n’est pas le sujet. Ce qui faut retenir est qu’il s’agit de la seul arme d’appui en distance du rôdeur. C’est là d’où viens le problème, car il ne répond pas totalement au critère d’un soutient/appui, ni d’un DpS pur à distance mono ou multicible. L’arc long est un entre deux : DpS mono et multiciple avec un chtouille de contrôle (viable?) entre deux armes/rôles qu’ils ne possèdent pas ! on doit y remédier par exemple avec l’introduction du bâton et du fusil …

Doit-on spécialiser l’arc long ? ce n’est pas trop le sujet, mais comme j’en ai parlé, je vais juste écrire quelque ligne dessus.
Je dirais oui, car le ni-ni dans GW2 et le double en un a mauvais dos. Attention sur le papier, et en réalité, cet arc n’est pas dégueux non plus et offre des possibilités intéressantes en pve (moins en WvWs) !

Dans ce cas (spécialisation) le plus simple et de faire :
- fusil avec les même skill 1, 2, 3 de l’arc long et de faire un tir de mitraille (cône incapacitant/étourdissant) en 4 et un tir de sniper en 5)
- Arc long AoE avec des préparation AoE en skill 2 et 3. une défensive (gaz suffocant) et une offensive (flèche explosive).

PS : je ne pense pas que respecter rigoureusement le nombre de skill d’arme (kit+affinité compris) soit plus important que le droit à un gameplay global pour chaque profession.

Sur Vizunah, aide aux débutants sur demande

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Posted by: LeGarsToutJaune.9214

LeGarsToutJaune.9214

D’accord qu’il faut implémenter le Fusil pour le rôdeur .

Non je ne suis pas asiatique , c’est juste … que je farm !
Pierre Arborea ( Igdrazill / Seigneur Méliès / Garridge )

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Posted by: Hyunkel.7294

Hyunkel.7294

Il y a une interview mentionnant de nouvelles armes et de la possibilité d’utiliser les existantes pour les professions qui ne le pouvaient pas. Bref ça traîne dans un coin de la tête d’Anet

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jy7CcwnfUdU

Attention c’est en english =)