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Posted by: rien.3261

rien.3261

Bonjour,

Je trouve que la portée de l’arc long et court et bien trop faible et que le rodeur du fait des dégats moins élevées qu’il inflige par rapport aux autres classes devrait pouvoir tirer plus loin. (1500 de base pour arc court et long).
De plus je pense que l’augmentation de vitesse procurée par le signe de la chasse devrait perdurer meme durant un combat.
Enfin la durée de nos sorts affectant le mouvement est ridiculement faible et il devient impossible de controler un ennemie cac meme sans commetre d’erreurs .

En tout cas il apparait vital pour l’équilibre du jeu d’augmenter les dégats effectués par cette classe car je rapelle qu’à l’heure actuelle un guerrier est aussi efficace que nous à distance avec son fusil et dispose d’une portée identique alors qu’il s’agit d’un classe de cac avec 2 fois plus de pvs, une attaque one shoot à l’espadon et une armure solide…………………………………………………………………………………………………..

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

-Pour commencer, je pense qu’il faudrait refaire le build du rôdeur, avec des aptitudes plus marquées de façon à vraiment pouvoir se spécialiser soit dans le soutient, soit dans les dégâts distance purs, soit altérations, soit dompteur. Actuellement les aptitudes du rôdeur ne sont pas assez marquée ce qui fait qu’au lieu d’être fort en un point et faible en un autre il est moyen en tout.
-Ensuite rôdeur arc long je trouve aberrant que pour un style “sniper” il n’y ait pas une seule attaque de dégâts direct comme il y a pour toutes les classes distance (le 2 est une vaste blague, et fait au total moins de dégâts que le 1 et la canalisation rend l’attaque facilement repérable et également facile à interrompre…) il faudrait du gros dégât en un coup.
-A côté de ça je propose un GROS nerf général du pet qui est de tout manière inutile dans la plupart les spés mais qui nous bouffe 75% de notre dps. En contre-partie il faudrait que la spé dompteur le rende réellement utile, avec des skills en plus, des aptitudes de protections et des actions liées pet/rôdeur plus utiles qu’actuellement (à mon avis saccage en équipe ne devrait même pas être un élite mais un utilitaire…)
-Pour l’arc court (qui se résume la plupart du temps par du spam1 avec 2-3 en option) je propose un système de combo, où chaque attaque enclenchée dans un certain ordre débloquerait une nouvelle attaque plus puissante.
-Pour le combat cac il faudrait qu’on tape aussi(voir plus) fort qu’un war (après tout c’est normal on a moins d’armure) et enlever l’auto-lock de l’épée 1main qui rend le gameplay injouable.
-Pour la spé soutien enlever les pv des esprits et les rendre invulnérables comme les bannières des wars, et donner des bonus vraiment utile (osef de gagner rapidité en combat il faudrait des célérités ou pouvoirs…) même les traductions sont pas au point : 35% de chance quand vous touché -_-’ il me semble que c’est soit “vous touchez” soit “vous êtes touché” non ? même ça ça a été fait à l’arrache….

Je crois que je suis passé à peu près partout. Ha non qu’ils débug aussi le 1/3de nos skills qui marchent pas et les “obstrués”…

(Modéré par Placide.4967)

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Bas tant qu’a moi je trouve aussi que les familiers sont tres mal fait et d’apres moi ils devrai penssé a:
1. Leur donne une clarté, par la je veut dire une vrai fiche de stats avec les vrai description pour les skills par ex: mon bear est senssé avoir 4k de vitalité +- masis i je calcul que moi avec 1k vita jai 15k mon pet en a 60 avec 4k? et quand je le heal de 5000 sa lui donne 1quart de barre a lors il a koi 20k de vie? masi c’est dure a savoir a moin de fair les tests avec le heal et touts.
C’est la meme chose pour les dega il ne faut pas se fier, car la description de l’attaque de base des oiseaux est senssé etre 300 au 1/2 seconde et quand je regard les degas il fait 2 foi 600 environ au 3 seconde soit il ny a aucun raport avec la description et bon c’est pareille pour presque tout les attaques…. le reste se passe de commentair, et par la je parle des obstruction créé par les familier, le fait que les state de change pas en fonction du joueur….. Il devrai enlever le fait davoir 60 seconde de cooldown sur les familier car il sont trop stupid pour pas crever bref sa serai bien si il mourrai pas aussi facilement par 1 aoe.

2. L’arc long
-Si possible j’aimerai avoir une vraies descriptions car le skill 1 qui a aucun cooldown et 3/4 seconde d’activation, serai dont une fleche au 3/4 de seconde. Bas non! En fait entre la fin de l’activation et bien il y a un cooldown d’environt 1/2 seconde donc ont tire une fleche aux 1seconde 1/4 environt, en calculant le nombre de fleche sur 20 seconde vous allez constaté que le nombre de fleche n’atein pas 24-25 feche mais plutot vers les 16 fleche.

-Pour le skill 3 je metterai 3 seconde de camouflage sur le familier et le 4 une possibilité de chargé pour fair ex: de 3k a 15k en critique avec 5 seconde de charge vs le 2.7k +- environt.

3. Et bas en fait comme le dit presque tout le monde mettre les spirit comme des baniere soit que se soit que des buff dont drop a terre et tant qua fair pouvoir choisir ou ont les deposent avec le curseur au lieux de doublé leur vie avec le trait.

4. Corigé toute les d’escriptions le plus vite possible serait vraiment tres aprecié, car la ont ne peut pas se créé de build car 50% des dèscription des skills sont vraiment pas clair, peu-etre meme une option a cocher qui nous donnerai tout la d’escription des compétences en detail serait très aprecié.

5. A j’oubliai presque, mettre l’effect mauve sur le skill 3 de l’arc long que nous perdons si l’ont up la distance de 5%(25%)avec le trait, car la c’est moche d’avoir touts les memes effects sur toutes les fleches.

Et je croi que je serai presque satisfait du rodeur. C’est beau de rêvé.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Pour ma part, je persiste et signe à dire que le pet ne devrait “de base” n’avoir pour rôle que du soutien pour son maitre, je ne vois pas en quoi le fait d’avoir un familier rendrait le maitre quasi manchot, c’est du non sens complet.
Ne faire qu’un avec son pet ne veut en aucun cas dire, fais le boulot je te regarde, du moins pour ce type de classe j’ai vu ça que sur GW2.

Que la spé domptage fasse du pet le bras armé du rôdeur, là oui complètement d’accord, mais en dehors de cette spé le rôdeur devrait avoir le choix de faire de son pet un simple add ou même de pouvoir le ranger (et réellement le ranger).

Sans compter le nombre de fois où on se retrouve en combat, alors que notre perso en lui même n’est plus en combat, la faute à qui ? Un pet qui se mêle de tout, et le mettre en passif finalement c’est juste une fausse solution.

Si encore il protégeait vraiment son maitre je dis pas, mais là il court après une cible comme un labrador après une balle sans jamais l’attraper.
Je suis pas en train de dire que le rôdeur ne devrait plus avoir de pet, je pense qu’on aime tous cette classe aussi pour cette aspect.
C’est juste que là c’est très mal penser, vouloir imposer une symbiose aussi extrême au final fait du rôdeur un assisté de 1ere catégorie, mais en plus très mal assister. la relation entre les deux est assez paradoxal.

Pour la mobilité du rôdeur, j’avoue que pour un gars qui devrait connaitre le terrain comme sa poche, le moindre arbuste, sentier détourné, ça traine la patte sévère.

Alors ok le signe de chasse a été augmenter de 25%, mais soyons honnête 2min, c’est pas comme si ils avaient fait une fleur au rôdeur en particulier hein, donc le soucis reste le même, bien que ça reste une bonne chose.

Les esprits devraient être insensibles aux dégâts, certains pourraient trouver ça abusé, mais de toute manière ils n’attaquent pas, donc je pense que ça n’aurait aucun effet sur l’équilibre, ils ont un rôle de buffeurs.
Là où d’autres classes ont des atouts du même type, je vois pas pourquoi nous on se coltinerait les mêmes atouts mais avec option one shot xD

Pour les armes, je pense que l’arc court devrait être spécialisé en mono cible et le long en full AOE, c’est quand même un comble que la classe archère par excellence soit la plus mauvaise dans le domaine.
Le skill 1 de l’épée une main devrait permettre le mouvement,le coté statique handicape beaucoup trop.
La dague pour ma part c’est poubelle, je trouve zéro intérêt à cette arme, ce n’est que mon avis.

Au pire quand ils rajouteront des armes, une arbalète serait la bienvenue, à défaut de faire de l’arc long une arme de zone, autant faire dans l’arme massive avec une bonne arbalète de bourrin.

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

(Modéré par Ronin.7249)

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Moi ce que je voudrais c’est pouvoir ranger le pet définitivement, c’est plus un handicap qu’autre chose. ça me soule de le voir apparaître au jumping dès que je saute.
Etre ralenti car il aggro des mobs et me faire rattrapé par un bus a cause de lui.

Donner nous un up de dégats de 25% a la place tant que celui n’est pas foutu d’attaquer en mouvement.
Et ses F2 ou il doit s’arrêter pour les lancer c’est n’importe quoi, le temps qu’il s’arrête pour lancer un root la cible est déjà hors de porté.

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

Bas je croi parlé au nom de tout les rodeurs sur le fait qu’ ils devraient refair leur systeme de rangement du pet en hors combat, pour que quand ont le range ont n’est plus acces au pet mais un up de 30% des degas.

Car a se que je sache si le necro n’utilise pas c’est familier il a quand meme 3 barre de vie et il a quand meme des bons skills alors que nous on perd des state acause que ont a un familier … c’est comme reduire les degas du necro de 50% car il peut avoir des minion sa serai completement stupid. Et encore les minion du necro font plus mal et ont plus de vie voir meme il sont moin stupid que les familier du rodeur.

Et pour le 2 de l’arc long j’aimerai avoir le choix entre rapid fire et un multifleche a 6 fleche et chaque fleche ferai le dega du 1 soit 1200-3400 max dépendament des mobs et de larmure et de la distance.
En spé zerk je fait des 3400 sur les mage qui ont 25% de debuff darmure a 1000m+
Ou de changer les dega du rapid fire soit 10 fleche qui font tous de 1200-3400 car la ont tire 3 foit plus vite mais les dega font entre 800 – 1200 et a 1000m+ il font encore 1200 alors que le 1 fait des 3400!
Ou est l’interet c’est meme pas un burst car ex: le war cent lame fait un burst de 20k max en 5 seconde nous 12k max avec des debuf et tout… le war fait des 30k avec sont special au fusil qui a 1500 de porté ????

Nous ont a meme pas 1500 de base il nous fo metre le trait! et jamais ont fera 30k en 5 seconde meme avec un oiseaux ou un felin qui fait des 1.2k seconde donc 6k en 5 seconde+ 12k tir rapid donc sa fait max 7k et la si il est dans la shower sa ajoute 6k environt en 5 seconde mais sa prend 3 seconde a caster alors sa revien o meme soit 17k max sur 5 seconde sans le zephyr a 1500 metre et le war 30k a 1500 metre en 4-5 seconde.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! C’est pas nous les maitres du range? et les wars les maitres du cac ???

Bref jespere qu’il vont changé sa. car sans sa le rodeur en mode arché a presque aucun interet ont est mieux dallé fair du sniper avec le warrior!

(Modéré par StalasQc.3507)

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Posted by: BunnyButcher.3056

BunnyButcher.3056

Moi, j’attends avec impatience la fameuse maj de janvier.
c’est elle qui va décidé si je delet mon rodeur car marre d’espéré un up et a coté de ça des classes comme le voleur qui n’en n’ont pas besoin en reçoivent.

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Posted by: rien.3261

rien.3261

Merci à tous pour vos réponse, ca me fait chaud au coeur de voir que je ne suis pas seul.
J’en arrive à être dégouté du rvr car je me sens complètement inutile.
Si ca fait comme dans wow la maj qui nous rendra vie n’est pas pour tout de suite.
Il s’est passé presque 1 an dans wow avant que le chasseur ne devienne une classe potable et ce miracle est arrivé quand les devs se sont rendu compte que ce qu’il fallait c’est UNE REFONTE TOTALE DE LA CLASSE !
Par refonte totale j’entend ajout de nouveau sort, suppression de sorts obsolètes.
Certains de nos utilitaires sont sans intérêt, à coté de ça on ne dispose pas de sort vitaux!
Pour preuve, cité moi un seul sort qui nous permet de lutter efficacement contre le voleur ?
Enchevetrement : droit au coeur et au revoir monsieur
Ralentissement via piège ou autre ? : droit et coeur et bye bye rodeur
presque mort : (ca devait être un level 2 pour gagner un duel contre un voleur) fufu et au revoir.
Je sais pas inspirez vous de mmo connu, pourquoi pas une fusée qui defufu, et pk pas une flèche ou un piège qui bloque complètement tant que la cibe ne subit de dégats.

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Posted by: Aedius.6793

Aedius.6793

C’est dingue la quantité de raleurs qui demandent de pouvoir ranger le pet définitivement …

Si vous voulez pas du pet : go reroll.

Le rodeur n’a pas de burst et beaucoup s’en plaignent … Moi, c’est ce qui m’a fait jouer cette classe : dps constant, il ne suffit pas d’une roulade pour ne prendre aucun dégats et pouvoir faire n’importe quoi pendant 20 secondes …

Dans les inconvénients du rodeur : la vitesse des flèches, pour les éviter, il suffit de s’entrainer contre les karkas ( 2-3 pas sur le coté puis 1-2 dans l’autres et on prends pas de dégats ).

Les esprits sont assez fragiles en donjons, à part ça … C’est une classe de farme simple, on peut donjon avec juste une seule main pour faire des roulades et de temps en temps lancer un sort.

Après, j’en suis très content de cette classe … Ce que vous réclamer à corps et a cris, ça existe chez d’autres classe … Alors pourquoi avez-vous choisi rodeur ?

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

:D lol VRM aedius ta vrm rien comprit du context la.
En pve c’est la meuilleur classe car les bot sont stupid le pet aggro bien lennemie esquive pas.
En pve vas donc assayer de fair un peut de wvw contre des thief qui sont toujour invisible et aparaisse 2 seconde et tu meur j’aimerai bien unepetit video de ce que fait ton pet pendent ce temp???
Et quand tu vas te tappé un war 80 u fusil jaimerai aussi avoir une petit video de tes tallent de beastmaster de rodeur et la si tu chiale paas du non burst apres 300 heur de wvw en rodeur et 800 heure au total en rodeur tu pourra venir me fair la moral sinon tu c’est just pa dekoi tu parle alors Bonne anné

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Posted by: Soufflenoir.9016

Soufflenoir.9016

Le rôdeur est si lassant que ça à jouer? Il est moins intéressant qu’un voleur ?
C’est ce que j’entend souvent..

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Posted by: Aedius.6793

Aedius.6793

Et quoi ? Faudrait casser le PvE ?

Sinon, en PvP, il y a aussi des choses intéressantes à savoir :
le sceau de pierre est indispensable, car un guerrier qui tourbilol avec ses cents lames et bien après il fait plus rien.
Le pire c’est bien l’assassin, mais avec un build relativement tanky et quelques reflexes, ça va, de plus si une araignée arrive a le root (ce qui est rare), c’est le kill tranquille.

Arreter de prendre le root de zone, c’est un sort purement PvE, le mieux c’est l’esprit qui heal (même sans traits particulier il est jouable). Vous avez déjà essayé de dépop un rodeur qui avait cet esprit ? C’est looooong pour le moins.

Et comme soin vous utilisez quoi ? Le puits j’espère pour le retrait des alté.

En PvP et en McM, ce n’est pas une classe solo, mais il a des atouts (le cor est op) rappelez vous, lorsque vous êtes poursuivit par un ennemi, celui-ci se fait attaquer par votre familier (si distance et un peu plus par les autres).

PS : @StalasQc : je ne pleure pas du tout de ma classe après 900 heures dessus dont 200 en McM, je n’aime pas les classes à burst, je préfères le dps régulier.

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Posted by: enorance.7894

enorance.7894

¤ un guerrier tape fort, très fort, il a aussi une bonne défense avec ses bannières, il a un heal perso qui enlève deux altérations, une bonne attaque à distance.

¤ le rodeur tape fort, SI on accumule ses dégâts à ceux de son pet. un rodeur qui tape à 1-2k à distance, suivit de la compétence 2 qui fait 4 à 8k, avec un lynx ou un corbeau qui tape à 2 à 3k, nous sommes au même terme de dégâts. (pour ma part, sans compter qu’un guerrier fait un clic pour aller au même nombre de dégâts alors que nous, on se bat pour faire pareil, mais un rodeur n’est pas un pro du dps)

Ce que je trouve qui ne va pas, c’est que le rodeur a des compétences utilitaires (les compétences des raccouris 7 à 9-0) très moyennes :

¤ les pièges sont biens, rien à dire, ils peuvent être évolué avec le trait “adresse de tir”.
¤ les esprits sont bof, ils sont certes évolués avec le trait “survie”, mais il faut se spé à 30 pts en survie pour l’avoir, donc peu l’utilisent, donc esprit deviennent lourds à se faire os, alors que les bannières de guerrier sont invincibles.
¤ les deux prières pas mal en mode “tank”.
¤ les compétences élites ayant quelques soucis :

→ molosses de balthazar : 30 sec de vie pour 210s d’inexistence… 3min30 … c’est trèèès long quand on est sur le fil

→ esprit de la nature : rien à dire, il est plutôt costaud, a un bon heal de 300hp / sec, et peut rez 2x autour de lui, d’ou le temps de rechargement à 4min.

→ faucheur de grenth : compétence pour les spé cac.

→ saccage : rien à dire

¤ les “cris” sont très peu compréhensibles :

→ le cri de “protection de zone” dit que le pet protège une zone agressivement. Ce qu’il n’est pas dit, c’est qu’il bénéficie de buff, dont furtivité pendant x secondes. (le plus adapté aurait été un camouflage constant pour le pet, ce n’est pas une machine à tuer, donc le rendre furtif définitivement ne le rend pas cheater et la moindre attaque le rend visible.)

→ Cri qui rend invincible, mais ne fait plus attaquer le pet : je ne l’ai testé qu’une fois, mais, le monstre le désélectionne pour nous attaquer, non ?

→ Cri qui augmente l’attaque du monstre : excellente idée, pour un rodeur, d’augmenter l’attaque et la vitesse du familier ! Mais on ne sait pas de combien et le temps de rechargement est beaucoup trop long (60s… sur un vétéran ou un boss… ), donc JAMAIS utilisé pour ma part.

→ Cri qui réanime : rien à dire, je l’utilise peu, vu que le pet est plus souvent mort que vivant, avec les aoes :p

Donc coté utilitaire, il est pas top :/

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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Posted by: Placide.4967

Placide.4967

Les prières, les molosses de balthazar et le faucheur de grenth c’est des compétences humaines, rien à voir avec le rôdeur et sont inactives en pvp.

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Posted by: Ronin.7249

Ronin.7249

Le rôdeur est si lassant que ça à jouer? Il est moins intéressant qu’un voleur ?
C’est ce que j’entend souvent..

Alors là loiiiiiiiiiiiin de là, le voleur et son coté répétitif n’est pas du tout comparable avec le rôdeur.

Nous on relève les points noirs du rôdeur et ses lacunes, mais en aucun cas la classe est ennuyeuse, bien sûr après c’est selon le gameplay de chacun, y’a ceux qui jouent feignasse et les autres

Ici si tu es pas un râleur, un ancien de GW1 ou un nostalgique, tu es un marginal.

Ce forum est un nid de sophistes.

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Posted by: StalasQc.3507

StalasQc.3507

En fait le gampley est malade c’est pour sa que jy joue, mais il nest pas rentable coté state comparé au autre classe c’est sa le probleme.

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Posted by: Enez Groe.2317

Enez Groe.2317

je suis d’accord concernant la portée des arcs,une augmentation serai vraiment interessante. j’ai pas testé les autres classes ni comparer mais je trouve que le rodeur actuellement est plaisant à jouer, niveau dégats arc long avec le 1 on peut monter à 2600 sans compter en plus les dégats du familier sans etre full berzeker. avec le 2 monter jusqu’à 12 000 mais encore faut que toutes les fleches touche la cible^^
sinon ce que je trouve dommage c’est qu’il y a trop souvent “l’obstrué” , les fleches n’atteignent pas leur cible. niveau esquive le rodeur gere pas mal, avec reflexe éclair, en plus sa donne vigueur, on peut avoir encore de la vigueur en utilisant une compétence de soins via l’aptitude survie il me semble. et on peut encore avoir de la vigeur avec un autre truc que je n’est plus en tête, bref une régen interessante permettant d’esquiver souvent.
à part sa je trouve que le choix des compétences est restreint,

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Posted by: lejuge.6148

lejuge.6148

perso apres beaucoup de temps sur cette classe l arc long est totalement a revoir point……..apres c sur que l arc court dot + pet up etc est pas mal mais ne sert en gros a rien en groupe……ce qui est tres stupide. en résumé le rodeur arc long est completement a revoir mais je n y crois pas une seconde. (un guerrier fait + de dps a distance avec son fusi que le rodeur arc long c vraiment n importe quoi….) j en arrive a me demander si arena ne veut absolument pas d archer long pour le game play en mcm…….(je precise que g un double stuff full robu vita et cita dps critik et que ca ne change rien…) je conseille a tout les joueurs sois d abandonner completement le rodeur sois d etre en arc court pet up……….je ne ouine ouine pas mais apres 18k de tués en mcm je commence a connaitre l arc long et ca n envoi en gros rien. quoiqu on fasse malheureusement point a la ligne.

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Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Bonjour =)

Je joue Rôdeur depuis la sortie du jeu et bien que j’adore jouer cette classe, une petite chose me chagrine : le familier.

Eh bien oui … Quelle est la particularité du Rôdeur ? Il est le seul à utiliser un animal au combat. Mais il y a un léger souci … c’est qu’en réalité une fois en combat on peut très bien ne pas s’occuper de celui-ci car au final … on se débrouille très bien sans lui.

Une classe que j’avais adoré dans Warhammer Online était le Lion Blanc. Pourquoi ? Car lui aussi avait pour spécialité le familier, avec pour seule différence que le personnage et son lion étaient liés. Si le joueur préférait faire du dps, son lion devenait plus résistant, avait des compétences pour prendre l’agro, pour ralentir la cible, …

Ici nous avons un très grand panel de familiers (avec quelques soucis comme la veuve noire et le corbeau blanc qui ont des stats plus basses que les autres de leur espèce sans raison et ont des F2 que d’autres de leur espèce ont également) donc le joueur a le choix ente des familiers plus résistants, plus centrés sur le dps brut, l’altération, etc mais il n’y a que très peu d’intéractions entre le Rôdeur et son familier au final. Pour moi, si on décide de centrer une classe sur un familier (ce qui est le cas à la base étant donné que le celui-ci est obligatoire en combat) il faut que le Rôdeur soit supérieur aux autres tant que son animal est en vie mais devienne bien moins efficace si celui-ci meurt. Il est donc forcé de gérer correctement ses familiers pour être utile.

On peut aussi parler des compétences utilitaires ou même des compétences d’armes. Pourquoi ne pas en faire certaines qui débutent deux actions simultanées pour le Rôdeur et le familier (Ex: Le pet fonce sur l’ennemi pour le mettre à terre pendant que le rôdeur saute dessus pour lui donner un coup)

Les compétences du familier, on peut aussi en parler. Elles sont en général très utiles mais ont un cd bien trop long pour ce qu’elle font et en plus, le pet les utilise n’importe quand alors que l’on pourrait tout simplement les gérer nous-mêmes pour pouvoir utiliser pleinement leur potentiel.

Et finalement, quelque chose qui n’est pas super important mais qui serait un petit plus : une évolution des familiers en fonction de leur niveau. Prenons l’exemple des loups : Pourquoi ne pas commencer avec un louveteau lvl 1 pour le voir grandir, évoluer au fur et à mesure pour arriver au niveau 80 avec un loup qui a bien grandit (Skarm a une très bonne taille) mais qui a aussi une armure (Loup brumeux), et on peut encore trouver d’autres moyens de montrer l’évolution d’un animal.
Ca semble anodin, c’est vrai. Mais la plupart des joueurs ayant commencés à monter un Rôdeur auraient envie de le monter 80 juste pour voir comment les familiers seront une fois au dernier stade de leur évolution.

Bref … c’était quelques idées qui me sont venues à l’esprit car j’ai envie (et je ne suis certainement pas le seul) de voir un Rôdeur pour lequel la survie et l’utilisation du pet sont VRAIMENT une nécessité ^^

Edit : Pour être certain d’être clair, voici le type de barre de compétence pour l’arc long qu’il faudrait créer pour rendre le familier nécessaire à l’utilité du Rôdeur.

Tir à longue portée : Vous tirez à distance sur l’ennemi. Plus la flèche part loin, plus elle inflige de dégats. Si votre familier attaque la même cible que vous, celle-ci subit infirmité pendant 2 secondes.

Tir rapide : Vous décochez plusieurs flèches sur votre ennemi. Si votre familier attaque la même cible que vous, il lui inflige des attaques répétées causant vulnérabilité pendant 5 secondes.

Tir du Chasseur. Tire une flèche qui inflige deux fois plus de dégats quand votre familier est proche de vous. Le familier acquiert une augmentation de vitesse de 50 % durant 5 secondes et obtient pouvoir pendant 10 secondes.

Tir à bout portant : Un tir à bout portant qui repousse l’ennemi. Plus la cible est proche, plus elle est repoussée loin. Si votre familier attaque cette cible, il hurle pour lui infliger peur pendant 3 secondes.

Tir de Barrage : Un déluge de flèches s’abat sur la zone ciblée et inflige infirmité. Si votre familier est dans cette zone, il hurle pour immobiliser les ennemis à proximité pendant 3 secondes.

Quel est le but du familier ici ? Vous permettre de garder de la distance avec vos ennemis. Il devient donc extrêmement important de l’avoir avec vous car sans lui, vous n’avez pas de défense contre les corps à corps et devenez donc vulnérable. Il serait donc important de tuer le familier en premier, sans quoi vous serez très difficile à atteindre.

Un exemple à l’espadon maintenant (Je vais utiliser ici des chiffres purement théoriques)

Entaille : Vous tailladez votre ennemi. Si votre familier est proche de vous, vous infligez une infirmité de 2 secondes.
Tranchage : Vous tranchez votre ennemi. Si votre familier est proche de vous, votre cible subit un saignement pendant 3 secondes.
Coup de couteau puissant : Poignardez votre ennemi et esquivez les attaques. Si votre familier est proche de vous, vous gagnez tous les deux pouvoir pendant 5 secondes.

Mutiler : Vous et votre familier infligez 500 de dégats à vos cibles. Si vos cibles sont dans un rayon de 300 (Pour prendre les chiffres du jeu qui ne représentent rien) vous et votre familier infligez le double de dégats.

Plongeon : Votre familier fait tomber votre cible pendant que vous bondissez sur elle, infligeant ainsi 2000 de dégats. Si votre familier est mort, cette attaque n’inflige que 500 de dégats.

Contre-attaque : Vous parez l’attaque suivante. Si votre familier est proche de vous, il repousse votre cible.
Jet incapacitant : Vous lancez votre espadon sur l’ennemi, lui infligeant une infirmité de 4 secondes. Si votre familier est proche de la cible, il l’immobilise pendant 5 secondes.

Coup de manche : Vous assénez un coup de manche à l’ennemi et lui infligez stupeur. Si votre familier attaque la même cible, vous gagnez tous les deux stabilité pendant 5 secondes.

Ici l’utilité du familier et d’augmenter vos dégats. Sans lui, vos dégats sont très bas et avec lui ils sont très élevés.

A côté de tout cela, on pourrait voir un effet passif permanent touchant le rôdeur et le familier.

Par exemple : Lorsque votre familier est en vie, vous bénéficiez tous les deux d’une augmentation de dégats et d’armure de 20 %. Quand il est mort, vous infligez 20 % de dégats en moins et vous subissez 20 % de dégats supplémentaires.

(Modéré par Ilzydalia.9641)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Bonjour,

Je trouve que la portée de l’arc long et court et bien trop faible et que le rodeur du fait des dégats moins élevées qu’il inflige par rapport aux autres classes devrait pouvoir tirer plus loin. (1500 de base pour arc court et long).
De plus je pense que l’augmentation de vitesse procurée par le signe de la chasse devrait perdurer meme durant un combat.
Enfin la durée de nos sorts affectant le mouvement est ridiculement faible et il devient impossible de controler un ennemie cac meme sans commetre d’erreurs .

En tout cas il apparait vital pour l’équilibre du jeu d’augmenter les dégats effectués par cette classe car je rapelle qu’à l’heure actuelle un guerrier est aussi efficace que nous à distance avec son fusil et dispose d’une portée identique alors qu’il s’agit d’un classe de cac avec 2 fois plus de pvs, une attaque one shoot à l’espadon et une armure solide…………………………………………………………………………………………………..

Je n’ai pas tout lu (en fait quasiment rien à part le post de l’hôte), et j’aimerai rebondir sur quelque chose qui me déplaît énormément dans ce que vous dites, c’est de considérer le guerrier comme une classe de cac. Alors là, j’ai envie de dire : Non. Ce n’est pas plus une classe de cac qu’un rôdeur est une classe de distance. Un guerrier spécialisé cac ne sera pas forcément plus puissant qu’un guerrier spécialisé distance. La force du guerrier, c’est de pouvoir jouer plein d’armes, et de pouvoir encaisser pas mal (et même à distance tu reçois des coups), mais ça ne veut pas dire que c’est une classe de cac.

Si je veux jouer un archer, j’ai le choix entre un guerrier, un rôdeur et un voleur (voir un élémentaliste avec son arc glacé), et si on commence à considérer le rôdeur comme une classe de distance et donc à admettre que le rôdeur devrait être le meilleur à distance avec un arc, je suis pas du tout d’accord. Si je veux jouer un archer de guerre et non un archer aventurier, je joue guerrier, c’est tout.

Après, je ne sais pas si vous avez vraiment joué rôdeur à l’arc court, mais combiné à de la célérité + les contrôles (surtout les racines et le repoussement), franchement, ça fait vraiment mal avec le pet qu’on se prend en plus, qui peut en plus avoir des compétences pour encore plus te faire Bip.

Alors, au niveau de l’arc court, je ne vois pas pourquoi il faudrait un Up, même pour sa portée, c’est quand même un arc “Court”, ou ce coup-ci, on fait de même pour l’arc du voleur …
Sinon, concernant l’arc long, je suis bien d’accord qu’il mériterait des petits Up, mais pareil pour la portée, si on le fait pour le rôdeur, on le fait aussi pour le guerrier, bien que je trouve la portée actuelle de l’arc long tout à fait convenable.

Edit :
Sinon, concernant tes suggestions Ilzydalia, je suis plutôt d’accord avec toi. Là où un guerrier à l’arc est un archer de guerre, le rôdeur à l’arc (ou avec d’autres armes, donc le rôdeur en général) a la spécificité d’avoir un familier, et c’est donc une part de son gameplay et de sa particularité comparé à un archer simple (si on prend le rôdeur en tant qu’archer également). C’est pourquoi, même si je trouve parfois les familiers assez puissants, il faudrait comme tu le dis renforcer le lien entre le rôdeur et le familier, mais je préfère ne pas trop m’avancer dessus, n’étant pas vraiment un fervent adepte du rôdeur.

(Modéré par Angrod.7850)