Un ensemble d 'armes different par affinité ?
j’aime bien l’idée
Bonne idée, mais mauvaise section
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Oui mauvaise section, mais si non je suis totalement pour l’idée quand on choisis une arme on a souvent entre les branches d’affinité trop de sort inutile et de soutien si on veux être spécialisé dans le dps diront nous.
D’ailleur quand je pense au sceptre/focus j’ai envie de pleurer de la moitier de sort qui servent pas a grand chose au niveau du dps voir a rien du tout je trouve…
(J’y pense c’est pas le sujet mais je suis le seul a trouver que survivre avec un elem peux être vraiment.. merdique ?
Je suis level 30, je me tape un mob lvl environ 20 (j’avais toujours quelque level de plus)
il me tape 280 je le tape 40 avec l’attaque de base.. je sais que j’ai mieux pour attaqué m’enfin quand tu vois ça ta envie de pleurer..
déjà que le mob en 5 coup il te tombe ou presque..)
(Modéré par Moiforfun.3960)
Je suis contre (désolé ^^)
Premièrement parce que ça fera trop d’arme à gérer. Mais surtout parce que ça serait beaucoup trop optimisé, j’ai 2-3 scénarios en tête qui pourrait être intéressant. De plus ça voudrais dire que notre personnage serais capable de porter 4 set d’arme. déjà qu’on ne peut pas visualiser les 2 présent sur les classes pouvant switcher alors avec 4 Oo.
Je trouve l’idée pourtant très intéressante mais je pense que ça amènera un gros déséquilibre.
Cependant je suis d’accord que notre absence de changement d’arme ne nous permet pas d’avoir un changement de style de combat fantastique.
@Moiforfun (je viens de comprendre le pseudo en l’écrivant ^^) Je pensait la même chose pendant les béta (peut etre le fiat de commencer avec un sceptre) mais depuis le niveau 50 je ne joue quasiment qu’avec ça (je passe au bâton sur les gros event et en double dagues quand j’ai envie de sauté partout). Le truc du sceptre/focus c’est que tu as une très grosse possibilité de défense (en air et en terre principalement), un burst (dent du dragon/phenix/mur de feu) et beaucoup de condition (feu/terre pour le dot, eau pour le chill et le givre air pour l’aveuglement). La “difficulté” est de placé le burst. Cependant avec un contrôle (le renversement 5 en air) ça passe comme papa… (ne choquons pas les âmes sensible. Pour aider tu prends des contrôles en utilitaire (la spe signet fait par innocent ouarior est plutôt pas mal).
Avec tout ça j’ai un peu dérivé du sujet désolé ^^
J’ai pas trop compris le coup qu’on peux pas visualiser les arme sur les personnages ou on peux switch o_ô’ j’y arrive moi, suffirais de lié les arme au element ça serais peut être un peut cheat dirons nous mais ça limiterais certain sort sur lequels on acroche pas…
(c’est bien trop deffensif ou support justement :/ j’aime pas du tout la spé air ni eau.. ça me limite a deux spé…)
Totalement contre.
Ce serait bien bien trop fumé d’avoir la mobilité des dagues, l’ae du bâton et le défensif du focus en même temps.
tu aurais que un tiers de ces possibilité car chaque arme sera lié a une affinité . donc rien de fumé , juste plus de diversité et plus de choix dans le build .
la il faut choisir entre support / monocible / corp a corp / distance / defense
bref a ce que je sache les autres classes peuvent a la fois chosir distance et corp a corp
ou support et attaque ou encore aoe et monocible .
la c est pas possible tout simplement .
tu choisi le baton tu peux que faire du
support/ aoe
tu chosis les dagues tu que peux faire
corp a corp
tu choisis les spectre / dague t ’ es limité au
monocible et alterations
tu choisis spectre/focus ou dague/focus t es limité tank a distance ou tank au corp a corp …
bref les affinités c ’ est bien on en a 4 on a 20 skills , mais si on a une diversité de skills on est limité au choix de notre arme dans le gameplay .
je ne vois pas en quoi ca serait completement fumé .
Oui mais de plus si tu fais ça tu casse les interaction que tu as entre les affinités d’une même arme. Je pense notamment au combo du bâton. Et puis ça casse tout le choix de l’élémentaliste qui a défaut de choisir un élément choisi un set d’arme.
De toute façons je pense que même avec ce système peu de gens utiliseront vraiment l’intégralité de leur 20 sorts. Je joue principalement avec 2 ou 3 affinité et même dans ses affinités “favorites” je n’utilise pas 1 ou 2 sorts. Je pense que même en ayant une arme par affinité je resterais avec ce système de jeu.
Complètement contre.
L’élémentaliste quelque soit l’arme qu’il utilise a 20 sorts + 5 pour lutter contre n’importe quelle situation. Tout ses sorts sont utiles, je dis bien TOUS.
Lui donner la possibilité de switch d’arme en plein combat le rendrait complètement fumé:
“Oh zut j’ai un bus de 10 personnes qui m’arrive dans le dos et je suis en double dague, pas de problème je passe en bâton et je les ralentis pour les pilonner de météores !”
Mais bien sûr…Autant lui donner le God mode.
merci de lire correctement le sujet au lieu de repondre a coté . ce n ’ est pas un changement d arme c ’ est un changement d ’ affinité ou l ’ arme est lié a cette affinité . donc on a toujour que 20 sorts .
J’avoue que ce serait pas mal, parce que là l’Elem est sympa, sauf que 5 skills liés à une arme pour une classe normal contre 20 là, c’est trop, t’en a forcément plusieurs complétement useless. Autrement dit, l’Elem, qui est censé être bien flexible à ce niveau, se retrouve moins souple que les autres classes pour choisir ce qui l’intéresse (à mon avis).
voila une proposition TRÈS intéressante. L’élémentaliste est censé etre un couteau suisse. Pouvoir s’adapter sans être un dieu de guerre (les couteaux de combats font plus de dégats par exemple), mais pouvoir toucher a tout (mais le couteau suisse possède un coupe ongle, une lime, un paire de ciseaux, etc …). Actuellement, ce choix d’arme qui détermine ton gameplay est très frustrant. Dans certain cas, quand tu a besoin de tel ou tel set d’arme pour réagir convenablement, tu te retrouve avec un set qui ne colle pas du tout a la situation, et ca peut suffire pour finir par terre (qui a dis ele spe carpet ?). On est la clase la plus fragile et avec le moins de point de vie. C’est normal, ca colle avec le gameplay, mais qu’ils finissent au moins leur gameplay alors.
Je suis complètement pour, mais il faudrait trouver un moyen de faire en sorte que l’ele ne puisse porter que 4 arme maximum (comme toute les classes) pour éviter les whines des autres classes … en plus, ca limiterait les choix, ce qui serait peut etre plus facile pour l’équilibrage.
Ca c’est vraiment une idée constructive.
Pas de sorts supplémentaires mais une vraie customisation par éléments !!
J’avoue que je rage parfois de ne pas pouvoir aider en lançant ma pluie au baton quand je suis dans un groupe… là ca serait possible au détriments d’autres sorts d’eau bien sur.
Quant à ceux que ça n’interresse pas, ou qui trouve la chose trop complexe : il suffirait de rajouter un regle : si pas d’equipement divers spécifié on garde le seul spécifié.