Un monde plus évolutif, un McM de longue haleine

Un monde plus évolutif, un McM de longue haleine

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Posted by: guitoune.9735

guitoune.9735

Rendre tout joueur addict à Guild Wars 2, délaissant tout autre MMO… Un McM ou GvG permanent, un monde plus réel et vraiment évolutif sur le long terme !

Pour faire très simple, je trouve que le jeu manque de diplomatie, de stratégie, de hiérarchie… De long terme finalement. En quel sens ? Je m’explique : que manque-t-il aux MMO pour leur donner un caractère unique, quel que soit leur défaut ? Du travail de longue haleine qui ne porte pas uniquement sur les quêtes, l’évolution du personnage au plus haut niveau, en somme dans l’action de guerre. En cela Guild Wars 2 a tenu sa promesse, faire un système hors du commun des mmo, des évènements dynamiques, une histoire personnelle… Mais pourquoi pas une histoire universelle ? Les plus grands Héros ne méritent-ils pas d’être reconnus, d’être influents ?
Alors il est vrai, mon idée n’est pas simple à mettre en place. Mais ajouter une part de « gestion » au jeu permettrait de distancer n’importe quel autre jeu actuel.
La mise en place se rapprocherait de système McM, mais sur du long terme. Des guildes regroupées ou non en « maisons », une hiérarchie, une spécialisation des joueurs selon leurs métiers par exemple, comme cela existe déjà mais le tout dans une dimension plus approfondie.
Exemple concret : Une « maison » ayant pris possession d’un territoire, des leaders, des stratèges il y en a en McM, pourquoi ne pas les récompenser de ce château pris, qui leur appartiendrait, qu’il défendrait en menant des guildes entières, aidé d’autres joueurs influents ayant participé à sa conquête ? Des armuriers, des tanneurs, des maîtres-aqueux qui participeraient tous ensemble au maintien et à la survivance de tous leurs coéquipiers au sein de la place forte ?
De la diplomatie avec des alliances entre « maisons » ; des trahisons ; des infiltrations…
De la stratégie avec des chats organisés, des leaders, des attaques épiques et des tactiques…
Une hiérarchie avec des Commandants d’armées, (ex chefs de guilde), des adjuvants du « Lord » ou que sais-je quel titre pourrait être attribué au dirigeant du château, une communauté active, une entraide, par l’artisanat, etc.
Tout cela pourrait être réuni en des maps McM uniques, pas d’une semaine ou deux, mais permanentes, la communauté de joueurs intéressés par un tels système serait je pense suffisante.
Il s’agit ici aussi beaucoup d’un travail de l’imagination des joueurs, s’adaptant aux besoin de l’empire qu’ils tentent de bâtir, des rôles-clés, des guerriers qui seraient aussi armuriers ou autre pour le compte de tels ou de la communauté, des éclaireurs, des armées organisées avec des techniques de combat le tout avec un coup de pouce des développeurs, afin de mettre en place cela, via la création de titre, l’acquisition de ressources, n’importe quel élément qui permette l’orientation vers un peu de gestion, d’un grade supérieur aux guildes permettant leurs fusions/alliances ; la récompense de tout joueur contribuant, l’orientation du chat et sa hausse d’importance pour la gestion, la tactique, l’information de l’environnement, des pnj, un panthéon des plus grands héros et de leurs exploits, un classement, etc.
Le tout pourrait ressembler à ce que l’on voit avec le pve, des villes gouvernées, des évènements dynamiques, l’artisanat, l’histoire personnelle… Finalement beaucoup d’éléments existants déjà dans le jeu mais peut-être pas assez approfondis, et pas mis en commun avec les autres joueurs.
Rendre aussi les exploits des joueurs publics dans ce McM, qu’ils ne soient plus anonymes, qu’ils soient reconnus, pourquoi pas des objets uniques, des portraits dans des salles etc.
On pourrait aussi y inclure tout le système housing, maison de guilde avec un hall de guilde, le tout dans l’enceinte d’une place forte pour chaque “maison”, et les places fortes s’adapteraient au gré des invasions… il y a tellement d’idées !

PS : je ne parle pas de supprimer les autres serveurs McM, mais d’y ajouter ce genre, une sorte de GvG ; qui révolutionnerait le MMO actuel, un vrai monde, évolutif et universel, à l’intérieur du jeu.

Qu’en pensez-vous ?

Faith Athénaïs – GM [MLL]
Serveur Fort Ranik

(Modéré par guitoune.9735)

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Il y a de l’idée. Je retrouve entre autre ce que j’espérais pour Guild Wars Factions à l’époque ! Ahah, j’avais été déçu lors de sa sortie. On retrouve l’éternel problème de GW2 selon moi : tout boucle, trop rapidement. Les gens n’ont pas l’impression de s’investir assez : le repop’ des mobs, les évènements dynamiques (voir ma suggestion) comme le McM (dans une moindre mesure) sont trop rapides.

Si on couple ta suggestion à plus de “personnalisation” en PvE (maison, hall de guilde et compagnie, cf les autres suggestions), alors on tiendra quelque chose de solide je pense !

Un monde plus évolutif, un McM de longue haleine

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Posted by: guitoune.9735

guitoune.9735

C’est exactement ça ! Tout à fait d’accord pour la personnalisation et l’investissement (le post était déjà bien assez long). Je pense que c’est la clé du succès d’un MMO, j’espère ne pas me tromper, avoir du soutien pour que nous soyons entendus

Faith Athénaïs – GM [MLL]
Serveur Fort Ranik

Un monde plus évolutif, un McM de longue haleine

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

l’idée est bonne mais de grande envergure et incohérente avec l’esprit compétition inter-serveur (match mcm).
ou alors tranformer le McM en GvG et faire un add on de grande envergure comme tu dis mais bon c un gros projet.

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

Un monde plus évolutif, un McM de longue haleine

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Posted by: Allan.8149

Allan.8149

l
ou alors tranformer le McM en GvG et faire un add on de grande envergure comme tu dis mais bon c un gros projet.

Pas bonne ton idée. Et ceux qui ne font pas partie d’une guilde ? Punis de McM ?

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Posted by: guitoune.9735

guitoune.9735

Ca ne veut pas dire qu’il faut supprimer le McM actuel, mais oui, ajouter ce genre de contenu, quelque soit le nom qu’on veuille bien lui donner. Et puis non pas punis de McM ! Ca n’empecherait pas de s’y connecter, on peut toujours avoir des amis dans des guildes, j’ai parlé d’alliances etc, donc c’est pas un problème.. Et puis encore que ce soit réservé aux joueurs en guilde ça renforcerait le caractère social du jeu ! Il y aurait pour les non-guildés le jcj, le McM de base, le pve..
Ou par exemple les développeurs pourraient intégrer un onglet de groupe gigantesque regroupant tous les joueurs d’une alliance, d’une place, et dans ce groupe pourraient être invités les joueurs “solitaires”, ils pourraient demander de les rejoindre… Ce serait aux chefs de groupe, recruteurs (car les joueurs pourraient avoir leur rôle), qui estimeraient si oui ou non le joueur est digne de confiance. Tout est bon à prendre comme idée, et on peut faire confiance aux développeurs et aux joueurs pour être assez imaginatifs, il n’y a pas de barrières dans le jeu vidéo !

Faith Athénaïs – GM [MLL]
Serveur Fort Ranik

(Modéré par guitoune.9735)