Un système de spécialisation de classe

Un système de spécialisation de classe

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Posted by: Wild wolf.1796

Wild wolf.1796

Bonjour, perso je trouve que se serait une super idée que de rajouter une spécialisation pour les classes (qui serait disponibles vers le lvl 30) par exemples:

-Pour le gardien : -Paladin: spécialisé tank/dps
-Moine(j’avait pas d’idée): spécialisé soutien

-Pour le voleur: -L’espion: orienté fufu et discrétion
-L’assassin: dps, rapidité, mauvaise robustesse

Après à vous de voir (c’est mes deux classes préférées), chaque spécialisations changerai les attaques d’arme (par exemple l’assassin pourrais avoir une technique de où il contourne la cible puis la poignarde) et les compétences (en plus de celles de base).

Voilà merci d’avoir regardés ce post.

Un système de spécialisation de classe

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

C’est en gros le principe des aptitudes que de permettre de se spécialiser dans un type de jeu.
Toi tu as dû jouer un jeu dans le genre de FF14

Un système de spécialisation de classe

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ah, la spécialisation, ou la façon de dire “regarde, je bride encore plus tes possibilité de build”

Le sur découpage est une plaie au niveau du theorycraft, le moins il y en a, le mieux les joueurs se porteront.

A titre d’exemple, ton assassin et ton espion peuvent tout simplement être 2 build différent de voleur. La différence, c’est que dans la situation actuelle, tu peux changer aisément pour varier ton expérience de jeu alors que dans le schema que tu propose, ben tu peux pas. (sauf en créant un nouveau perso, mais bon, voila quoi >.>)