Une idée pour valoriser le Craft !

Une idée pour valoriser le Craft !

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Posted by: Lenchanteur.4509

Lenchanteur.4509

Bonsoir !

Comme beaucoup de joueur, j’ai monté tous mes crafts à 400, mais peut être à part la cuisine pour les buffs, je remarque que l’on a meilleur temps d’acheter une armure ou une arme à l’hv plutôt que d’user de nos talents d’artisans ! De plus, les statistiques d’armures et d’armes étant tellement fixe et rigide car elles sont préétablies, ceci ne donne aucunement la possibilité de se monter une armure personnelle pour pouvoir essayer un build particulier !

Mon idée : Révolutionner le craft en inventant une profession de gemmier, qui serait un artisan capable de créer des gemmes aposables sur n’importe quelle armure, arme ou bijou, individuellement ! Fini les séries toutes préétablies avec “Robu, Soins et Alté” par exemple… Cette fois, on pourrait optimiser son rôle de soigneur par exemple en mettant 3 gemmes de soins partout (peu viable mais pourquoi pas), ou 3 gemmes de robustesse sur son “tank”, etc…
Le second intérêt de cette idée, est que les artisans d’armure, d’arme ou de bijou pourraient proposer à la vente leurs armures vides de gemmes et avec plusieurs qualité de confection genre 99%:chef d’œuvre ou 100%:Haute couture, qui permettraient d’insérer des gemmes de plus ou moins grosses importances en stat… Et revoilà une économie de craft relancée en un rien de temps !!

A bon entendeur…

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

J’avoue que cette idée serait intéressante, mais à prendre avec des pincettes car cela tuerait sûrement les autres stats et donc les recettes et compos qui vont avec comme les insignes ! Mais j’adhère

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

relancé pour a peu près 2jours, temps suffisant pour que l’hv soit rempli par les nouvelles armures.

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Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Le problème que je ressens dans le craft, c’est le fait que c’est bien le seul jeu où j’ai joué où la somme des composants des objets craftés coûte davantage que l’objet construit par l’artisan.

En gros, on est pas dans un système de valeur ajoutée ou chaque intervention fait prendre de la valeur mais dans un système de valeur diminuée ou plus l’objet est confectionnée moins il vaut….

Je veux bien mais ça signifie qu’on est la encore dans du pur farming de compo à la Coréenne.

La solution serait double.
D’une part diminuer les compo nécessaire à la création des objets de manière à “banaliser” le prix des matières première.
D’autre part valoriser des mécaniques de boosters temporaires que chaque métier amènerait de manière à valoriser le travail des artisans et à le rendre essentiel de manière permanente.
Par exemple un forgeron d’armure amènerait des ‘enchantements" temporaires qui feraient la différence avec les sempiternels objets jaunes ou exo qu’on trouve ici et là.

J’avoue que revendre des objets moins chers qu’il ne vous coûtent, c’est balaise dans la vision des métiers.

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Même si je suis d’accord que le craft ne sert à rien une fois HL, je ne suis pas d’accord avec la solution.

Déjà si on arrêtait d’avoir des jeux où on peut loot des armures et des armes sur toutes sortes de mobs ( "oh un pantalon sur une araignée! " ) et qu’à la place on met plus de composants de craft (comme on a déjà pour les écailles, flacons de sang, etc) là on aurait des métiers qui servent… mais ça ne risque pas de changer!

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Posted by: marsexplorer.7251

marsexplorer.7251

salut, une autre petite idée serait la possibilité de fusionner les insignes qu’on crée via le craft. exemple (majeur en premier, en respectant majeur pour majeur et mineur pour mineur):

insigne maraudeur:
précision/puissance/altération

insigne soldat:
puissance/robustesse/vitalité

on pourrait obtenir:
précision/puissance/vitalité

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Posted by: Melorine.3915

Melorine.3915

Je trouve qu’il est aussi problématique qu’un ennemi parfois peu évolué mais puissant laisse tomber de l’équipement de très haut niveau alors qu’un artisan qui en a bavé pour atteindre l’excellence dans son métier ne puisse pas créer d’objet de niveau équivalent.

salut, une autre petite idée serait la possibilité de fusionner les insignes qu’on crée via le craft. exemple (majeur en premier, en respectant majeur pour majeur et mineur pour mineur):

insigne maraudeur:
précision/puissance/altération

insigne soldat:
puissance/robustesse/vitalité

on pourrait obtenir:
précision/puissance/vitalité

Plutôt que de fusionner, ne serait-il pas plus simple d’appliquer plusieurs insignes et de choisir (uniquement en ville/avant poste) trois caractéristiques à activer parmi toutes celles des insignes appliquées à la pièce?
En plus ça permettrait de pouvoir changer de build sans changer d’armure et pour un coût plus raisonnable.

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Posted by: Lyrina Bhey.8357

Lyrina Bhey.8357

Tout est dit, un artisan ne sert à rien dans la mesure ou un mob lambda dropera du matos de qualité egale, suffirait que les mobs ne dropent plus de gold ou exo sauf armures spécifique, les ensemble nommé comme l’ensemble de Koss, Nika etc…

Et en contrepartie on renforce les drops de composants pour valoriser et justifier l’artisanat, ensuite reste à faire en sorte que les skin qui ne tombaient qu’en gold ou exo tombent sur des items vert ou bleu et problème réglé