Vieux parchemin et idées nouvelles

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Aelio.6390

Aelio.6390

EDIT: Ce post a 5 parties distinctes portant sur:

I Donjons en général (et catacombes en particulier)
II Les élevés, une question là dessus
III Les majs en général
IV Armures culturelles et Empereurs
V Un ajout sur le Grind.

Cher Anet, voici un texte que j’ai trouvé auprès d’un Sylvari agonisant sur le monde

Je vous le retransmets ci-après. Il vous était destiné. Le Sylvari en question ne devait pas connaitre Internet la Tyrie manque parfois de haut débit surtout dans les zones dont l’intérêt a été artificiellement augmenté

« Cher Anet et autres divinités conceptrices et développeuse de la Tyrie, j’aimerai vous poser quelques questions assorties de quelques idées si vous le permettez. Et si vous n’en voulez pas, bah … trop tard, c’est écrit ! ^^

I- Commençons par les Catacombes Ascalonniennes :

C’est très simple :
Pourquoi cette MAJ/ce Nerf ? Je n’arrive à le définir. Le donjon était très bien tel qu’il était en tant que 1er donjon du jeu, donjon d’apprentissage.

Maintenant il ressemble à quoi ? Un des plus chiants à faire très difficilement raisonnable de penser à le faire en pick up lvl 35 (toute l’équipe) stuffé comme des joueurs ayant juste pex le perso normalement : donc stuff loot bleu/vert au mieux lvl 25. Du moins, il ne sera pas faisable sans moult réparations d’armures et plusieurs heures de galères.

C’est plutôt du full 80 exotique, stuffé, coordonnés pour espérer ne pas y laisser son après-midi et le faire en un temps raisonnable pour le donjon sensé être le plus simple (disons 30 minutes, même en tuant les mobs c’était possible avant).
Le pire étant le Ghostbuster quand il bug ou Tzark qui décide de ne pas lancer la collecte d’ectoplasme…

Où je veux en venir ? C’est qu’à sortir ce genre d’inepties les joueurs adaptent avec des fourberies digne d’un Malin au mieux de sa forme : un escalier ou un recoin de pilier peut devenir le meilleur allié et réduire toute utilité d’un boss à néant et en faire une grosse blague …

Donc je réitère : pourquoi tant de haine sur ce donjon quand on voit le nombre de tour à faire pour une armure pour se donner un stuff minimal qui permette de ne pas être paillasson en Orr ou en McM et encore.

Pourquoi alors qu’il existait des solutions autrement plus intéressantes, autrement plus modulable, autrement plus légitime, autrement plus rajoutant de contenu et de haut niveau permettant de remettre un peu d’organisation et de « sainte-trinité » pour ceux à qui ça manque, des solutions qui font que chacun à un rôle à tenir.

Exemple :

- Un mode Hard Mode :
Ressemblant plutôt violemment à ce qui existe aujourd’hui : genre les petits sépulturiens qui collent un saignement très méchant et qui OS quasiment Hodgins (qui ne peut plus rien encaisser), une araignée énorme qui colle du poison sur 20 secondes à 400-600 de dégâts, sans parler des petites qui piquent. Un Ghostbuster plutôt méchamment violent etc.
Ou par exemple en Etreinte chemin 1 : remettre les patrouilles comme avant la baisse de niveau où c’était une bataille pied à pied tout du long ! Epic !

- Un mode Héritiers du Destins : restriction sur le groupe à 5 races et 5 classes différentes.

- Un mode Raid à 10 avec plus de mobs, plus violents, des restrictions de groupes comme pas plus de 2 fois la même classe dans le groupe etc. Spécial pour Guilde ?

- Un mode level 80 : simple mise à niveau des mobs et du donjon.

Le tout en modulant les récompenses qui en sortent : nombres de tokens, recommandations etc. Cela rajoute du contenu en changeant juste la difficulté !

Voila pour Catacombes.
Prenez une pause, un verre, un siège et passons à la deuxième partie :

II-Les élevés :

Pourquoi cette restriction de l’objet unique ?
Et pourquoi ne pas l’avoir annoncé avant et clairement ?
Personnellement j’ai utilisé 12 recommandations et 5po pour une Iris que j’avais déjà pour voir que je ne pouvais pas la mettre alors, suggestion :

- Ajouter à la description 1 seul du genre portable (oui, j’ai choisi en fonction du nom un peu) et pas que « unique ».
- Aussi, empêcher l’achat en disant : déjà une sur le perso actuel avec lequel vous l’achetez. Tout comme vous prévenez : cette arme n’est pas portable par votre profession, il serait bon de dire ce bijou est déjà équipé vous ne pourrez pas le porter sur ce personnage.

Ensuite quel intérêt ?
Car sérieusement, un Ga plutôt défensif venait à mettre une infusion, ce serait de la défensive comme guérison + RA. Ce qui coûte moins cher à faire en défensif qu’en polyvalent. Alors avec le système actuel, s’il veut 2 infusions augmentant la guérison sur les boucles d’oreilles d’un Ga, il faudra une infusion défensive et une polyvalente qui coûte les yeux de la tête…

Je trouve ça illogique et restreignant. Donc autant laisser les joueurs porter ce qu’ils veulent, notamment quand vous mettez des noms aussi clin d’œil à GW1, ce qui déchaine les passions.

Allez courage, troisième partie :

III-Les MAJs touchant les professions (et les MAJs invisibles) :

Il serait judicieux d’inclure une fenêtre lors de la connexion disant par exemple : vous n’avez pas joué cette classe depuis 1 mois, voici les MAJs qu’on a fait.

Pourquoi ? Utile de voir les modifications AVANT d’être au milieu d’un truc.
Pourquoi ? Des aptitudes comme celle d’inge : création de sort/attaque lors de l’équipement d’un kit, on ne voit pas la modification des attaques/sorts AVANT d’équiper le kit en question au milieu de la baston.

Cela peut bousiller des styles de jeu et build par ces modifications invisibles aux yeux d’un joueur normal qui joue plutôt que d’aller checker le wiki tous les jours que les 6 Dieux font. Et c’est TRES désagréable à voir au milieu d’un donjon : on devient et on se sent inutile…

Et les MAJs réellement invisibles, celles non-référencées nulle part, ce serait cool de les mettre sur le Wiki…

Enfin, voici la quatrième et dernière partie de ce ressenti d’un Sylvari vous suivant depuis tout GW1 et tout GW2 :

IV-Les armures culturelles et titre Empereur :

Elles sont belles, elles sont pratiques au lvl 35 et 60. Mais la lvl 80 est hors de prix pour… du gold… même pas exotique. Donc déjà que c’est un gouffre, en plus il faut prévoir de quoi transmuter. C’est pire qu’une légendaire…

Pause mathématique :
La lvl 35 coûte 3po max, la lvl 60, 8 max.
C’est 2 fois plus (et des poussières) pour le double de niveau presque.
La lvl 80 est plus de 10 fois plus cher (presque 15) pour a peine 1 tiers des lvl nécessaires à la T2 en plus …

Il faudrait peut être penser soit à baisser le prix pour mettre à proportion : genre double, triple ou quadruple de la T2, histoire de rester sur le même genre de courbe/fonction.

Ou au moins la passer en exotique dont on peut choisir la triplette de statistiques.
D’ailleurs, laisser la possibilité de choisir la triplette de statistique associée à un nom de bijou élevé eut été une bonne idée !
Vu l’importance des noms et commentaires pour les aspects RP des personnages.

Au sujet du titre empereur, je comprends la logique de la MAJ : compter que les pièces par tiers.
MAIS, avez-vous retiré le titre à ceux qui ont profité avant ? Si non, c’est injuste.

Pourquoi ? Car personnellement, j’ai acheté 2 T1 Sylvari (1 léger, 1 intermédiaire) et 1 T2 (intermédiaire), c’est bien 18 pièces différentes, le jeu m’en compte 12. Comment faire quand on n’aime pas les T3 hors de prix d’une race ? Ou alors qu’on n’a pas de lourd Sylvari (par exemple) pour la T3, vu que seule celle là me plait en T3 Sylvari ?

C’est un peu empêcher le joueur d’obtenir son succès.

En plus, dans ce cas, ce n’est pas un exploit, je n’ai pas acheté 18 fois le même casque pour gruger. J’ai acheté 18 pièces différentes qui me plaisaient, mais ce n’est pas validé. Il y a peut être un truc à réfléchir là.
Et je ne parle pas de mes Charrs, j’avais fais toutes les armures lourdes (sauf le casque T2) et une T1 intermédiaire. J’étais à 23 pièces différentes donc. Il m’a fallu trouver LA pièce et LE tiers manquant pour valider…

Et petit bonus : Donjon ajouté, donjon permanent !

Ce serait du contenu, ce serait plus sympa pour les joueurs typés casuels, cela permettrait de continuer à les arpenter (notamment la Fusion) et de voir et revoir la mythique tête des boss. Un mode un peu comme dans GWEN : voulez-vous revivre tel épisode de l’histoire ?

Voila, c’était des idées et ressentis recueillis auprès de plusieurs joueurs aimant le jeu sous tous ses aspects.

Merci de votre lecture.

Un Sylvari »

V-Bonus

Le texte s’arrêtait là, mais j’aimerai ajouter une précision personnelle : le GRIND. Les élevés, les T3, et la légendaire, tout ça pour moi c’est du GRIND, du FARM, ou de la spéculation au comptoir (avec des hausses de prix mortels pour de trucs…).

Car après 9 mois de jeu plutôt intensif, je ne vois pas de moyens de faire ou une T3, ou une légendaire, sans faire une suite d’action répétitive. 9 mois de jeu à rythme soutenu sans farmer ou sans spéculer et je n’ai même pas 30% de ce qui est nécessaire à une légendaire. La T3 que j’ai, j’ai du farmer la citadelle pour ça… donc quand on me dit : il n’y aura pas de grind, ce n’est pas prévu pour…

Notamment :
https://www.guildwars2.com/fr/news/announcing-the-guildwars2-launch-date/
https://www.guildwars2.com/fr/news/colin-johanson-on-guild-wars-2-in-the-months-ahead/
https://www.guildwars2.com/fr/news/is-it-fun-colin-johanson-on-how-arenanet-measures-success/

Citation :
« Mais si les systèmes de jeu ont été conçus uniquement dans l’optique de conserver des abonnés, il y a fort à parier qu’il faudra sacrifier la qualité pour faire du “remplissage” et générer un maximum de contenu. C’est ainsi que l’on se retrouve avec des systèmes de gain de niveaux qui obligent les joueurs à faire du “grind” (recommencer systématiquement les mêmes actions), des systèmes de taux de butin qui nécessitent de recommencer indéfiniment un donjon dans l’infime espoir d’obtenir l’objet tant recherché, des systèmes de raids qui requièrent un grand nombre de joueurs en ligne en même temps, ou encore des milliers de quêtes similaires, à refaire encore et toujours, un équipement exceptionnel qui ne peut être obtenu qu’au bout d’un nombre incalculable d’heures de jeu, etc. »

Je ne suis pas contre la qualité, bien au contraire et j’admire celle de GW2. Mais le : « recommencer systématiquement les mêmes actions » ; « des systèmes de taux de butin qui nécessitent de recommencer indéfiniment un donjon dans l’infime espoir d’obtenir l’objet tant recherché » ; « à refaire encore et toujours, un équipement exceptionnel qui ne peut être obtenu qu’au bout d’un nombre incalculable d’heures de jeu ».

Je refais un nouvel appel du pied : T3, LEGENDAIRE etc. >_>

Voila, merci à vous !
Aelia Gaia

PS: Si besoin pour des raisons de barrières linguistique, il y a besoin de traduction, je peux le faire
Tout comme le poster sur guru ou le forum officiel anglais, vu que j’ai entendu dire que l’équipe de dév y traine plus souvent

(Modéré par Aelio.6390)

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Aelio.6390

Aelio.6390

Ah oui et mettre d’autres fractales éventuellement :p
Même si je ne suis personnellement pas fan, j’en ai entendu qui en réclamait

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Alors :

I – Ascalon est devenu beaucoup plus accessible qu’avant. Les trash qui te mangeaient en OS ont été nerf et ça, c’est cool, ça évite de déprimer les gens qui commencent. De plus, les boss sont maintenant très intéressants, un peu de difficulté si tu ne connais pas la strat, 3minutes sans wipe quand tu la connais. Le point noir des donjons est plutôt ceux qui se rushent : Tonnelle, Citadelle ; qui devraient subir un gros up. Par contre, caudécus histoire devrait subir un nerf, car il est plus difficile que l’explo au niveau des trashs(?)

II – Les élevés ont toujours été comme ça, si tu as eu le temps de faire deux fois les primes de guilde (à moins que tu aies une grosse guilde qui a tout déverouillé) tu as au moins du mettre 12 semaines (2 tokens par semaine en prime) ou au minimum 2 semaines (12 tokens par semaine si tu as tout je crois mais pas vérifié). Hors, fractales étant sorti en … Octobre/novembre, voici bien longtemps que tu as du faire deux anneaux élevés, et, comme pas mal si tu joues critiques, tu avais tenté de faire un deuxième anneau de la mort rouge (?). Et à ce moment, tu as vu que ce n’était pas possible de le lier. Pour astuce, si tu up un anneau à la forge mystique, ce dernier n’est plus lié au personnage. Sinon, tu as les forums afin de t’assurer de la chose (beaucoup ont fait l’erreur, lorsque tu vois que ce ne sont que des items unique, tu dois te douter que tu ne peux pas les équiper deux fois…)

III – Les patch notes sont déjà très bien détaillés dans un poste sur le forum à chaque fois, heureusement, ils laissent du suspens pour nous surprendre un peu… Ton idée n’est pas mauvaise en soit mais, ce n’est pas enregistré en base de données séparé par profession, mais dans un unique poste, difficile de réparer la chose. Pour ma part, je pense qu’il serait judicieux de remettre le bel écran de connexion de la bêta, afin d’afficher chaque mise à jour et, en dessous, les textes qu’ils nous affichent dans la fenêtre de mise à jour, cela interpellerait plus les joueurs et seraient plus au courant des mises à jour.

IV Les T3 sont assez faciles d’accès, il suffit de ne se concentrer que sur cet objectif, sinon, tu as toujours accès à la CB → 50€ = 1 T3. C’est le principe du F2P déguisé qu’est guildwars 2. Comme ce n’est qu’une question de skin, j’aurai pour ma part pensé faire le skin uniquement et l’accès à une transmutation gratuite (cf : armes de noel par exemple). Le prix ne changera peut être pas vu le nombre de joueurs qui ont déjà cette armure.

V – Merci pour les articles, j’étais passé à côté. Je tiens à réagir sur celui de Colin Johanson… Malheureusement, les joueurs ne cherchent plus l’amusement de nos jours, mais de la notoriété. Regarde comme ils se plaignent d’un donjon difficile car ils ne peuvent pas le farmer pour avoir tout plein de sous, sans même profiter du donjon. (Petite anecdote, une fois dans ascalon, nous avons pris un pickup, avec mes amis, nous essayons de rush le moins possible, le mec lui, court tout droit s’arrête au boss alors qu’on tape 2 groupes + 1 gold. Il sort “Pourquoi vous rushez pas ?” ; la réponse simple mais pas évidente à ses yeux : “parce qu’on est là pour s’amuser”.) Tout ça pour dire que certains joueurs croient encore à l’amusement d’un jeu. Mais la plupart, non. C’est pour cette raison que tous les MMOs, qui avaient tous leurs qualités et défauts ont coulé très rapidement. Et je trouve ça dommage. Pour en revenir à l’article, ils n’ont malheureusement pas pris ce point en compte, ce qui fait de guildwars un jeu amusant mais sans contenu intéressant les joueurs… Mais il est vrai que, ce qui me déçoit le plus, c’est que les DEUX zones 80 ne sont pas jouissives par leur décors… Si seulement ils ne pouvaient sortir que du contenu HL par la suite (80 j’entends par là) afin d’au moins être récompensé par des loots intéressants dans un décors sympathique, ce serait cool. Lorsqu’on parcourt la Tyrie, on se rend compte qu’il y a énormément d’accès fermés pour le moment et nous pouvons nous attendre à plusieurs mises à jour sympathiques dans le futur. Le problème reste à voir si ce sera du contenu HL car, pour moi, la phase de pex est terminée et je n’ai pas envie d’explorer autre chose que du 80 pour passer un peu plus de temps dessus, et être récompensé à juste niveau.

PS : Pour ton arme légendaire, je te conseille ne faire que ça, tu dépenses tes PO en tokens dont tu as besoin, tu farmes Orr pour gagner le plus d’items 400 possible, tu fais tes trèfles mystiques pour avoir du matos T6 et tes 77 trèfles. Mais bon courage pour ton précurseur (à acheter s’il ne te manque que ça).

Voilà, je suis désolé si ça t’attriste que je sois contre la plupart de tes réactions énoncées dans ce poste mais je le vois comme ça. J’espère ne pas avoir été trop agressif dans ce message car ce n’était pas mon but.

Bon courage pour la suite

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Aelio.6390

Aelio.6390

J’ai enfin fini mes exams, donc je peux prendre le temps de continuer à discuter avec toi

I- Ascalon, les trash faisaient de l’OS ? Je ne m’en souvenais plus ^^ je me souviens surtout du fait que les PNJ pouvaient encaisser plus d’un scépulturien (je pense surtout à Hodgins).
Pour caudecus, j’ai refais un story récemment, effectivement les mobs sont plus violents qu’en explo, on fait ballon de foot :s

II- Non, effectivement je n’avais pas vu le unique (ce qui est ma faute et je le reconnais, toute les informations sont dans l’environnement). Je n’ai pas non plus abusé des fractales car l’Arche du Lion est juste atroce à charger pour ma machine et je l’évite comme la peste
Néanmoins, je trouve ça dommage d’obliger à jouer Défensif+Offensif. Ce qui coûte plus cher pour une infusion polyvalente sur l’un des objets afin d’infuser entièrement en défensif ou offensif sur l’un des objets … C’est CA qui me gêne. Je ne vois pas l’intérêt pour moi de mettre une infusion d’alté/puissance sur ma Ga que je joue défensive heal et victoire du combat par l’usure. Rester en vie pour taper, plutôt que taper fort et mourir vite

Sachant qu’en plus les noms des items ne sont pas anodins pour les joueurs de GW1 ayant leurs préférences
On repensera notamment aux débâcles verbales qu’on pu provoquer la scissions des joueurs en 2 factions. Sociologiquement, ça a très bien pris

III- Je tombe d’accord avec toi, à défaut de l’écran en jeu, l’écran lors de la connexion. Même si je persiste sur la praticité de la solution IG, contextualisée au perso. Car dans un patchnote, on ne lit que ce qui nous intéresse sur le moment.
Ca doit bien s’écrire un programme automatisé ainsi ? C’est une question de conditions dans le code non ? If Engineer, Else sors tous les contenus taggés Engineer depuis la dernière connexion. Je n’ai que peu de bases en Informatique, mais lorsqu’on peut coder un jeu tel Guild Wars, cette idée doit être enfantine.

IV- Déprimant, mais je ne l’avais pas vu sous cet angle. Mais +1 l’idée de juste la transmut.

V- Je pense qu’on peut être efficace et s’amuser en même temps
J’ai du mal à comprendre ceux qui prennent leur pied à farmer et spéculer sur les prix au comptoir pour s’enrichir … et au passage pourrir la vie et les prix de ceux qui ne le font pas …

Il est vrai qu’on peut trouver que ça manque de HL ou de Trinité, mais moi je pense et trouve d’expérience qu’à haut level justement la trinité revient pour être efficace et marcher sur n’importe quel donjon SANS rusher, SANS techniques de bug ou autre, juste en jouant et en balanced, pas en lupicus 40sec …

Le HL en fait dépend de mon point de vue surtout de la capacité à se coordonner au niveau d’un groupe. S’adapter et adapter sa stratégie en permanence: chacun connaissant son rôle, ce qu’il peut, ce que les autres peuvent etc. Du genre on peut passer en faisant n’imp, mais on galère. Mais coordonner c’est sans problèmes.
Le HL ne dépend pas du niveau de fractale où après un point il faut tout rusher ou être 5 Ga etc. Même si on le retrouve dedans.

AJOUT: Le contenu, j’aimerai bien voir apparaitre un système de “replay” un peu comme dans GWEN ou le pack de missions bonus de GW1. Du genre: vous n’étiez pas là pour X ou Y raison, ou vous l’avez déjà fait ? Voulez-vous revivre les événements ?
Ca permettrait de pas se faire frustrer par les dates, d’ajouter du contenu qui avait plu, éventuellement de looter les armes/tickets, etc.
Tout comme l’ajout de nouvelles fractales.

Merci pour la Légendaire mais justement, je ne farm JAMAIS, ça me gave avant même d’avoir tué 25 mobs. Donc bon, je suis pas arrivé justement
Ils disaient que c’était un truc de longue haleine, je suis un peu vert quand je vois qu’en 3 mois qqn qui n’a fait que farm peut l’avoir, ou que spéculer au comptoir via API ou non. Par rapport à ce que c’est, je trouve ça triste.
Il serait plus intéressant qu’elle reflète un intérêt réel ou une compétence de jeu

Sinon, non, je ne te trouvais pas agressif

Vieux parchemin et idées nouvelles

in Suggestions

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Oui c’est vrai que l’histoire des différents chapitres possibles à refaire serait cool. Du genre, sans mettre tous les trucs inutile à côté comme danser près d’un arbre ou taper X pinatas. Mais du genre, les donjons qui ne restent pas. Chacun apportant, par exemple, un des tokens pour un skin d’arme du donjon : les armes etherlames sont cool, surtout l’épée de Mai je trouve

Bref, il reste beaucoup de travail de la part des développeurs pour nous sortir un contenu plus que correcte : rien que pour la guilde, un système de calendrider, ou encore les halls de guilde pour avoir du GvG ou juste se retrouver en guilde le soir seraient cools. Dans leurs commentaires, les développeurs principaux disaient une chose : Nous avons pris le meilleur de tous les MMOs, et avons ajouté notre sauce, pour faire le meilleur MMO possible… J’ai envie de dire non, quand on voit dans GuildWars1, le succès des halls de guilde, du GvG… Dans WarhammerOnline : AOR la mise en place du calendrier, dans Rift, la possibilité de faire du housing complet… Je trouve qu’ils sont passés à côté de beaucoup de petites choses qui ont leur importance auprès de la plupart des joueurs