Bonjour,
Je pense qu’il pourrait être judicieux d’apporter quelque modification à la spé double pistolet afin de la rendre viable. Ces modifications apporteraient l’apparition d’une spé inédite, basé sur l’utilisation des pièges, lorsqu’un ennemie tomberait dans une des pièges du voleur, celui-ci devra placer l’attaque idoine pour infliger de lourds dégâts et des altérations supplémentaires ou alors pour bénéficier d’avantages.
Branche attaque critique :
trait IX : les compétences à 2 armes ont 10% de chance supplémentaire d’infliger un coup critique (au lieu de 5).
trait V : “+10% dégâts pistolets” —-> les coups critiques aux pistolets infligent 30% de dommages supplémentaires.
Compétences double pistolet :
1 : pas de changement
2 : dégât de la compétence doublé, octroie 2 secondes de furtivité et inflige un coup critique à coup sur contre un ennemie renversé (combo avec fils de détente). octroie 1 seconde de furtivité avec la zone de combo fumée si le tir touche la cible (combo avec le 5).
3 : chaque coup fait gagner 1 charge de pouvoir contre un ennemie victime d’infirmité.
4 : dégât doublé, 100% de chance d’infliger un coup critique si la cible est immobile (et non pas immobilisé mais bon combo avec piège à aiguille)
5 : coût en initiative 7 au lieu de 6 mais dégât triplés. (100% de chance de coup critique contre une cible empoisonnée et 20% de chance d’infliger renversement à la cible).
Utilitaire : piège à aiguille : immobilisation passe de 3 à 5 secondes
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