Vos idées pour l'avenir du jeu

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Posted by: Guildwars.4893

Guildwars.4893

Bonjour à tous,

j’ouvre un post pour parler un peu de l’avenir de Gw 2, comment vous le voyez , ce qu’il faudrait changer ou améliorer … Pour avoir une idée générale de ce que tout le monde pense.

Donc je vais moi même me prêter à cela.

Voyons voir, pour commencer on remarque que les zones PVE sont devenu presque déserte. Je ne voie personne (enfin presque), et il y a un manque d’activité qui fais que tout cela devient répétitif à la longue.

Ensuite, il me semble que les créateurs de gw 2 on dit que ce jeu ne se basais pas sur le farm hors si on veut par exemple une arme sympas hop 250 ecto, 250 sang puissant … Si on nous demande de farmer et que on met le drop au min en effet je pense que les joueurs vont vite en avoir marre ^^ tout le système est à revoir je pense.

Au niveau des classes : on remarque vite des classes inexistante un peu comme l’ingénieur, des inégalités de puissance en fonction de l’arme choisi … Je pense que pour certaines armes (exemple quand on compare pour un guardien l’espadon et épée avec focus par exemple on voie bien nv dégat la différence)

Sort élite : Je trouve que certains sort élites sont un peu inutile exemple chien de balthazar avec un rechargement long (trop long ^^) on lance nos chien contre un champion il meurt en 1 coup 240s d’attente, pour un sort élite pas très efficace. Il y en a plein d’autres comme charrzooka, , l’arbre de melandru (pas sur du nom^^,) …

Extension et histoire vivante : j’ai entendu dire que des extensions majeur ne se feront pas et que cela sera mis directement en liaison avec l’histoire vivante. Si c’est le cas c’est une assez grave erreur je trouve de la part d’arenet, car vue le contenue assez amoindrie de l’histoire vivante et le temps que cela reste actif (vous créer une histoire pour la supprimer 15j après c’est d’une incompréhension si vous pouvez je vous prie nous expliquer un peu pourquoi ça nous arrangeraient.

Comptoir : bon toujours ce problème de prix dû au farm qui est assez inabordable exemple pour les légendaire a 1500po.

Comment arranger tout cela :

Rajouter des évènement dynamique qui change assez régulièrement avec des loots assez intéressant pour les joueurs (par un petit gold faut commencer à voir un peu plus haut ), améliorer ce système de farm , changer le système d’agro des mobs ( petite explication : en instance celui qui fait le plus de dégât se prend l’agro hors pourquoi crée un gardien qui tank s’il ne fais que figuration ? il faut que les agro soi répartie en fonction de la classe en priorité les gardiens en second les guerriers … ), mettre un plafond au comptoir pour éviter les abus et réduire peut être la taxe.

Pour les zones : rajouter par exemple des défis quotidien à faire dans différentes zones pourraient être un bon moyen d’avancer et revoir du monde dans les zones devenant vides.

Petit ajout du décor variant selon les saisons cela pourrait être sympas et plus réaliste (exemple pluie , neige …) et avoir des évènements différents avec des petits boss c’est jour là.

Avoir de vrai extension que des petites qui durent 2 semaines et qui disparaissent aux oubliettes ^^.

Enfin voilà comme on le dit souvent gw 2 est un bon jeu mais ils n’exploitent qu’une partie infime de ce potentiel je compte sur vous pour donner vos idées.

Merci à vous. Et bon jeu

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Je suis dans l’ensemble d’accord avec toi hormis concernant le tank. Si ton gardien ne prend pas l’aggro c’est qu’il doit revoir sa spé. De même que si vous avez un groupe régulier et qu’il est spé correctement, faut revoir votre cohésion de groupe… Je ne vais pas m’étaler plus sur le sujet, il y a déjà suffisament de post et débat sur le sujet…

Concernant l’histoire vivante, oui il va faloir faire rapidement quelque chose et nous prposer un vrai contenu et permanant svp.

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Posted by: Payax.7638

Payax.7638

Je suis plutôt d’accord avec le tout :p

Juste quelque point où je ne rejoint pas ton analyse

Alors oui les Zones d’Orr sont vides, par exemple les temples les plus difficiles (Balta / Grenth) je dois m’arracher les cheveux chaque fois que je le fais. Personne n’écoute / respecte la stratégie et au final où a le droit "mais en bourrinant ça passe bien " pour Grenth ou un fail sur l’escorte de Balta parce qu’à la fin des personnes en Magic Found viennent juste pour le loot final, tombe à terre et flingue le moral du pacte !

Balta faut faire tous les pré event, chaque fois on est 5 maximum à en faire deux, on galère comme pas possible et à la fin on est 50 + sur Baltazhar. Les timers passent par là j’en suis conscient mais beaucoup de personnes attendent en consommateur. Le pire c’est quand on a fait les pré event on est pas plus récompensé que le mec qui vient à 2 minutes de la fin ! C’est un peu injuste !

Donc il ne faudrait pas je pense augmenter le taux de drop mais plutôt mieux rémunérer les gens qui se donnent la peine de progresser et d’augmenter leurs skills pour arriver à down un boss vraiment dur, et donc mériter une récompense plus importante du joueur qui n’a pas envie de le faire.

De même l’histoire vivante je ne suis pas fan pour les mêmes raisons que toi… C’est un peu de farm déguisé et vraiment trop léger, et y’en a toujours que pour les mêmes joueurs…

Alors je dirais à mon sens ce qu’il faudrait :

=> Nouvelle carte McM
=> Nouvelle zone PVE
=> Nouvelle histoire aussi intéressante que la croisade contre Zhaïthan
=> Nouvelle histoire personnelle
=> Raid 12 / 20 joueurs
=> Nouveaux jumping puzzle (histoire que tout l’monde soit content)
=> Nouvelles maps PvP
=> GvG
=> Meilleure communication de la part d’Anet

Alors je dit " Raid " et je sens qu’il va y avoir une levée de bouclier mais bon… Entendons-nous bien sur la définition de “Raid”.

Il s’agit d’une zone instanciée, uniquement accessible à 12 ou 20 personnes, nécessitant une coordination totale entre les joueurs pour arriver à la réussir.

Elle pourrait regrouper un puzzle, des énigmes et des boss Haut Level assez difficile. La difficulté pouvant être adapté en quatre niveaux " faible / moyen / Difficile / armaggedon".

Voiloù !

Je pense qu’en sortant une extension regroupant ces points là, tout type de joueur serait satisfait :p

Commandant Général Payax Shawn

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Posted by: sajuuk.4163

sajuuk.4163

Salut,
Je vais prendre un peu de temps pour répondre en faisant de même.

Il me semble que les créateurs de gw 2 on dit que ce jeu ne se basais pas sur le farm hors si on veut par exemple une arme sympas hop 250 ecto, 250 sang puissant … Si on nous demande de farmer et que on met le drop au min en effet je pense que les joueurs vont vite en avoir marre ^^ tout le système est à revoir je pense.

Le but étant d’éviter que tout le monde soit stuff légendaire en deux semaines, cette difficulté est indispensable. Tout le système ? Non, puisqu’il fonctionne finalement bien : en ayant beaucoup joué sans farmer, une grosse partie du travail est faite. Perso, avant de commencer à farmer, j’étais déjà entre 100 et 200 de chaque T6, et trois quarts de ce qu’il fallait pour le don de maîtrise.
Je pense au contraire qu’il faut le renforcer dans son idéologie “il faut toucher à tout”. En effet, le don de maîtrise, qui est supposé s’obtenir sans po, devient quasi négligeable face à la partie “chère”, comme tu dis, les stacks de T6, les magnétites, etc.

Au niveau des classes : on remarque vite des classes inexistante un peu comme l’ingénieur, des inégalités de puissance en fonction de l’arme choisi … Je pense que pour certaines armes (exemple quand on compare pour un guardien l’espadon et épée avec focus par exemple on voie bien nv dégat la différence)

Prenons le même exemple, et finissons la phrase par “on voit bien la différence niveau résistance”. Testé et approuvé, le gardien espadon est globalement en carton par rapport à l’autre. Tout dépend de ce que tu veux en faire : beaucoup de dégâts, ou survivre longtemps ? Choix à effectuer en fonction de ce que tu fais, et avec qui ! Si tout devait être égal, il n’y aurait pas besoin d’avoir plusieurs armes différentes …
Pour ce qui est des classes, c’est vrai que certaines manquent. Je pense que cela vient des mentalités “old school” des anciens MMOs et de la “confiance” dans les classes typiques : guerrier, élémentaliste, etc. Pourtant, les classes se valent, aussi bien en Pve qu’en JcJ, McM, … Ce qu’il faut ? Un gros coup de pub :p

Extension et histoire vivante : j’ai entendu dire que des extensions majeur ne se feront pas et que cela sera mis directement en liaison avec l’histoire vivante. Si c’est le cas c’est une assez grave erreur je trouve de la part d’arenet, car vue le contenue assez amoindrie de l’histoire vivante et le temps que cela reste actif (vous créer une histoire pour la supprimer 15j après c’est d’une incompréhension si vous pouvez je vous prie nous expliquer un peu pourquoi ça nous arrangeraient.

L’explication de la tort qui mue : Un MMO se doit d’être addictif. Si tu ne joues plus pendant 2 semaines, tu rates beaucoup : évents lucratifs, points de succès quasi gratis, etc. Conclusion : les gens restent jouer, et ANet y trouve son compte.
Je pense pour ma part que ça ne dispensera pas d’ajouts majeurs et/ou permanents, ça permet surtout de varier les plaisirs toutes les deux semaines, et là c’est nous qui y trouvons notre compte.
En revanche, je la trouve parfois problématique : s’entendre dire “désolé, je viens pas en donjon, faut que je finisse mes effigies/cerfs-volants/events/…”, ça a tendance à tuer le jeu en équipe …

Comptoir : bon toujours ce problème de prix dû au farm qui est assez inabordable exemple pour les légendaire a 1500po.

Le farm fait baisser les prix, d’une part, et un légendaire doit être cher, d’autre part. Non seulement ce que tu dis est faux, puisque le farm n’est pas un problème ici, mais en plus il faut que ça reste ainsi : si les légendaires se vendaient à 50 po, ça se verrait partout ! Étant moi-même pauvre, ça me fait bizarre de le dire, mais il faut sauvegarder les riches, ça les ferait c***r que leur patrimoine soit bradé, et cela ferait tomber une grosse partie de l’intérêt à avoir un légendaire.

Comment arranger tout cela :

Rajouter des évènement dynamique qui change assez régulièrement avec des loots assez intéressant pour les joueurs (par un petit gold faut commencer à voir un peu plus haut )

L’histoire du gold existe déjà avec les World Boss, qui sont présents un peu partout. En rajouter serait certainement trop, puisque ce système est trèèès rapide pour rentrer des po, et c’est loin d’être aussi répétitif ou nobrain qu’un farm pourri. En plus, ceux qui en font déjà le tour seront plus riches que riches, et ceux qui le font pas seront … pas moins pauvres …
Peut-être étendre les succès “boss” ? Je les trouve un peu limités, comparés à la quantité de ces World Boss. C’est dommage, certains sont intéressants ! “Aterrissage en catastrophe” … xD

Mettre un plafond au comptoir pour éviter les abus et réduire peut être la taxe.

Là je dis non. Le plafond est useless : La loi de l’offre et de la demande suffit amplement. Si quelqu’un veut un truc, il faut les po. Si quelqu’un veut vendre un truc, le mettre cher est à ses risques et périls : soit personne n’en voudra, soit quelqu’un baissera le prix en vendant moins cher. Je ne vois aucun abus au comptoir, même si 2000po peut apparaître abusé. Perso j’ai pas cet argent, mais après un rapide calcul du prix en composants, c’est pas si loin …
Réduire la taxe ? Moi je la trouve très utile : d’une part la différence 10%/15% permet d’éviter le bon vieux trade qui en a enrichi plus d’un à spamadan dans guild wars 1. D’autre part, seuls ceux qui veulent tel ou tel objet l’achètent. C’est pas pour être revendu après, et faire vivre une sorte de “bulle” sur le comptoir.

Pour les zones : rajouter par exemple des défis quotidien à faire dans différentes zones pourraient être un bon moyen d’avancer et revoir du monde dans les zones devenant vides.

Je sais pas dans quel serveur tu joues, mais sur mer de jade, ça existe déjà. Le quotidien “expert d’évènements de … (maguuma, ascalon, …)” suffit à faire revenir des gens, même pour quelques minutes chacun. Dans ces zones, le chan map devient très utile pour demander ou indiquer l’emplacement d’un évènement, et faire rappliquer plein de gens.

En revanche, je pense que c’est effectivement là qu’il faudrait intervenir pour un ajout majeur dans le jeu. Une deuxième histoire perso après avoir battu Zlatan ?

En résumé, mes idées :
- Améliorer l’offre pour ceux qui jouent “normalement”, c’est à dire hors farm. Puisque effectivement, il faut tout de suite beaucoup d’un même composant, ou faire des dizaines de fois un même donjon, pour une armure ou une arme.
Sur le principe du don de maîtrise, étendre le système “il faut toucher à tout” aux exotiques spéciales.
- Pour rester général, un deuxième “truc à faire en chaine”, un peu comme l’histoire personnelle, mais à partir du lvl 80, et en plus varié : des parties en coopérations, des parties en zones pas forcément instanciées, etc. En somme, regrouper ce qui se fait déjà (donjons, missions de guildes, World Boss, …) en une chaîne un peu “touche à tout” (oui, j’aime ce concept )

(Modéré par sajuuk.4163)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Je ne suis pas du tout d’accord concernant l’aggro et de la façon dont tu aimerais le changer Guildwars.

Peut-être que pour toi et pour l’opinion générale un gardien et un guerrier sont des tanks, mais ce n’est pas du tout le cas pour le jeu.

Déjà la trinité tank/heal/dps a disparu, et tu peux donc faire un donjon sans véritable tank, et j’ai déjà fait des donjon avec un groupe full distance, et ça marchait complètement.
Ensuite, toutes les classes peuvent être un tank (ou du moins ce qui est censé s’en rapprocher le plus, vu qu’il a disparu, d’où le fonctionnement différent de l’aggro par rapport aux autres MMORPGs), et pas uniquement le guerrier et le gardien (qui, pour ce dernier, n’est pas non plus voué à tank ou à soutenir, malgré l’impression qu’il vous a donné). Le guerrier et le gardien peuvent très bien se spé dans le distance (dps ou soutien), et un élémentaliste par exemple peut très bien se spé dans le càc et dans le tanky.