Vue à la première personne et autres détails

Vue à la première personne et autres détails

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Posted by: Langbardr.7810

Langbardr.7810

Bonjour à tous,

Je n’ai pas trouvé de forum pour les suggestions et autres plaidoiries alors je poste ici.

Voilà, je pense ne pas être le seul à être très intéressé pour faire des machinima et autres vidéos sur Guild Wars 2, et je pense que toute l’équipe de développement serait aussi contente de voir s’enrichir la sphère du fan-art d’œuvres ou de créations vidéos faites par les joueurs. Encore faut-il nous donner tous les outils nécessaires et indispensables.

Je pense que certains seront d’accord pour dire que la base même de ces outils de création est bien sûr : la vue à la première personne.
J’étais pourtant sûr d’avoir vu un membre de l’équipe nous dire que la vue FPS serait intégrée à la release du jeu. Hors je n’en vois pas l’ombre.
Alors peut-être suis-je passé à côté et dans ce cas-là cette remarque n’a pas lieu-d’être.

Quoiqu’il en soit, je pense que tous les videomakers qui veulent faire des vidéos un peu plus approfondies et un peu plus personnalisées, attendent qu’elle soit implémentée dans le jeu.

Et donc j’aurai voulu savoir où en-est l’équipe de développement à ce sujet. Pourquoi la vue à la première personne n’a pas été intégré malgré qu’elle est été annoncée ? Est-ce qu’il y a des chances de la voir bientôt introduite dans le jeu ?
Je suis conscient qu’il y ait d’autres priorités dans les premières semaines qui suit le lancement d’un MMO comme GW2, mais au moment où les développeurs en ont parlé et même évoqué sa venue, nous sommes quand même en droit de nous poser la question.

À ça j’aimerais ajouter quelques suggestions plus personnelles j’imagine, mais tout aussi importantes dans la réalisation de vidéos.
Il y a cette surbrillance verte quand le curseur passe sur un objet ou un personnage présente même en cachant l’interface (CTRL+MAJ+H). Qui ne fait pas qu’apparaître un contour vert, mais qui “éclaire” aussi de manière significative l’objet en question.
C’est un détail assez gênant.

Autre chose, les points “Vista” qui sont représentés dans le jeu par des halos lumineux et une carte flottante sont très visibles par endroit et viennent souvent gâcher un panorama intéressant et restent très peu esthétique surtout dans une création qui se veut artistique. Je trouve qu’ils viennent entacher inutilement l’univers visuel du jeu et c’est anti-RP au possible.
Il faudrait soit ajouter une option pour les cacher, soit faire en sorte qu’ils disparaissent une fois que l’on les as découverts.

Voilà, c’est à peu prés tout, si d’autres personnes ont des suggestions du même type je les invitent à les écrire ici pour que les Devs puissent avoir une vue globale de ce genre de détails.

(Modéré par Langbardr.7810)

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Tout à fait d’accord.
Voici une partie d’une interview suite à la vue à la première personne :

GuildMag : Dans GW, il était possible de zoomer jusqu’à ce que la caméra se confonde avec le regarde de notre personnage, de façon à créer une sensation de vue à la première personne. Y aura-t-il la même chose dans Guild Wars 2 ?

Colin : Pour l’instant, vous ne pouvez pas faire ça. Vous ne pouvez actuellement zoomer que juste derrière votre personnage. La raison pour laquelle nous avons fait ça est que nous voulons que vous voyiez votre personnage. Nous trouvons que pour avoir une histoire personnage et un attachement fort à celui-ci, vous devez le voir et vous sentir lié à lui.
Nous ne prévoyons pas actuellement d’implanter une vue à la première personne, mais ça ne veut pas dire que ça ne changera pas avant la sortie du jeu. Nous n’y travaillons simplement pas à l’heure actuelle, et nous ne prévoyons pas de le faire.
Nous jouons avec toutes les options de la caméra, et nous sommes encore en train de décider ce que nous en ferons. Par exemple, l’une des options de caméra consiste à ce que lors des affrontements de boss géants, la caméra recule de manière à vous offrir une vue plus globale du champ de bataille. C’est une avancée qui correspond à l’attente de joueurs qui souhaitaient voir plus ce qui se passait, et voulaient sentir une plus grande part de ces combats contre ces grands boss, et ça correspond donc à l’une des améliorations de la caméra que nous implanterons. Il y aura certainement d’autres options de caméra par la suite.

source

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Et beh, je me permets de up ce topic. Déçu que ce sujet semble préoccuper que peu de personne. L’avenir machimina et vidéo making sur guild wars 2 semble plutôt bas.

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Posted by: Lauromine.9105

Lauromine.9105

Je suis aussi déçu que vous, j’attendais une vue à la première personne tout comme vous : pour faire des vidéos; malheureusement vu ce qu’on a … à part des vidéos commentées je vois mal ce qu’on peut faire d’autre

Lauromine, Ingénieur 80, Fort Ranik, Renaissance[GAÏA]

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Posted by: Chaosrex.3720

Chaosrex.3720

La vue a la premiere personne est un ajout quasi indispensable, vue le nombre de fois ou ont ce retrouve dans un endroit etroit.

Ou encore pour pouvoirs “visée” ou ont veux sauter dans un “parcours” de saut pour atteindre les Panorama etc.

Il est parfois difficile de juger les distances et la fiabilité de ça “piste d’atterrissage” quand ont a un Charr ou un Norn…

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Posted by: Quidam.3718

Quidam.3718

Tout à fait vrai il y a une certaine urgence à implémenter la vue à la première personne ! De plus en PvE il y a certains endroits où ce serait bien pratique plutôt que la caméra soit contrainte de se positionner bizarrement

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

Il faut savoir qu’on ne parle pas seulement de la vue FPS, qui est certes très importante. Mais un autre point risque de subsister plus longtemps que l’implémentation de la vue FPS, je parle du problème des panorama, cité par le créateur du topic. Cela ne vous gênes pas, lorsque vous voyez un beau panorama. Là, vous vous dîtes, super, je vais faire un screen magnifique. Et là, manque de bol, une étrange carte flottante viens gâcher tout simplement le paysage. Je suis bien d’accord d’afficher ce genre de chose, pour une telle feature. Mais au moins, que cela disparaisse quand on enlève l’interface ou encore, lorsqu’on l’a déjà eu. C’est bête, c’est petit, mais rien que ça, plombe entièrement l’immersion.

Sinon, toujours dans l’optique vidéo / screen, une autre chose me choc au point de vue immersion. A savoir, ces portails pour passer d’une zone à l’autre. (Monde découpé par instance oblige, je ne parle pas des portails asura mais ceux sur les chemins) ce n’est pas tant le concept que je critique, mais franchement, ça rendrai tellement mieux quelque chose d’invisible. Juste que ça nous TP lorsqu’on continu sur le chemin, donnant une impression de continuité entre les chargement et non une impression de “Téléportation”. Puis franchement, cette tache tourbillonante violette, en fond de chemin, ça rend pas super sur un screen ou vidéo.

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Posted by: Shandiram.9012

Shandiram.9012

Complètement d’accord, je trouve ça bien dommage. On ne peut pas faire de screen correct avec son perso en plein milieu !

La possibilité de la vue subjective n’implique pas une obligation, elle permettrait à chacun de faire son choix.

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Posted by: Langbardr.7810

Langbardr.7810

Ça aurait été plaisant quelques précisions sur ces sujets venant de l’équipe de développement, histoire de savoir ce qu’ils comptent faire et ce qu’ils pensent de nos remarques.

Depuis l’annonce de l’intégration de la vue à la première personne à la release aucune autre information à ce sujet nous a été transmise.

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

C’est sûr que de ce côté là, on a que trop peu d’information.

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Posted by: exu.1427

exu.1427

Tout à fait d’accord.
Voici une partie d’une interview suite à la vue à la première personne :

GuildMag : Dans GW, il était possible de zoomer jusqu’à ce que la caméra se confonde avec le regarde de notre personnage, de façon à créer une sensation de vue à la première personne. Y aura-t-il la même chose dans Guild Wars 2 ?

Colin : Pour l’instant, vous ne pouvez pas faire ça. Vous ne pouvez actuellement zoomer que juste derrière votre personnage. La raison pour laquelle nous avons fait ça est que nous voulons que vous voyiez votre personnage. Nous trouvons que pour avoir une histoire personnage et un attachement fort à celui-ci, vous devez le voir et vous sentir lié à lui.
Nous ne prévoyons pas actuellement d’implanter une vue à la première personne, mais ça ne veut pas dire que ça ne changera pas avant la sortie du jeu. Nous n’y travaillons simplement pas à l’heure actuelle, et nous ne prévoyons pas de le faire.

source

Colin donne une argumentation qui ne tient pas debout; S’ils souhaitent que l’on “vive” le personnage que l’on a créé, on doit être capable de basculer en vue à la 1e personne comme s’il s’agirait de nos propres yeux.
On verrai le monde dans notre personnage et non derrière lui.
On verrai le monde à la hauteur de notre personnage ce qui procurera une expérience amusante. Imaginez jouer un asura en 1e personne et à vos cotés un norn
On verrai le monde dans notre personnage ce qui se rapproche plus de l’idée “rpg” que ne propose actuellement le système de caméra actuel.

Cordialement.

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Posted by: Halcyon Odd.2591

Halcyon Odd.2591

Bonjour, il est vrai qu’il serait nécessaire de pouvoir passer en vue fps mais a l’inverse, ce qui me gène le plus personnellement c’est de ne pas pouvoir reculer la camera d’avantage.
Je joue elem et pendant les events ou il y a beaucoup de monde, c’est carrément illisible. Avec la camera au max le personnage se retrouve en plein centre de l’ecran (et non vers le bas comme dans certains jeu), du coups l’action se situe dans la zone supérieure de l’écran juste sous l’icône de ma cible. J’ai vu qu’il était possible de décaler le perso sur l’axe horizontale ( de façon anecdotique d’ailleurs) mais pas sur l’axe verticale.
Ca ne semble pas grand chose comme ça, mais si quelque chose pouvait être fait a ce niveau la, je pense que le confort de jeu serait nettement amelioré. Donc si quelqu’un nous entend, merci d’avance

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Posted by: senheal.1324

senheal.1324

+1 je veux une vue à la 1ère personne MAIS AUSSI une vue plus éloignée de mon personnage, les environnements de GW2 sont magnifiques et on a parfois tout simplement pas assez de recul pour les admirer

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Posted by: Elrone.4598

Elrone.4598

C’est sûr qu’au niveau de la camera il reste encore pas mal de boulot. Quand je vois la galère que c’est dans les mini couloir ou certain puzzle jump…

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Posted by: elidjah.3204

elidjah.3204

Surtout galère pour les Norns

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Posted by: Wilwarin.3461

Wilwarin.3461

Bonjour,
Effectivement, après avoir lu toutes vos réponses, je suis en parfait accord avec tout ce qui a été dit. L’implantation de la caméra à la 1ère personne, ne peut qu’être indispensable dans un rpg, car pour le moment, il est clair que cela nuis à l’immersion, à la gestion visuelle des grandes batailles et à tout ce qui est de l’ordre des screenshots, vidéos etc.

Je soutien donc cette demande et souhaiterais que celle ci soit remonter, dès que possible, auprès de CM et des développeurs.

Cordialement.

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Posted by: Guntor.7204

Guntor.7204

Je suis assez d’accord avec tout ce qui se dit, je m’étaie d’ailleurs fait la réflexion pour la plupart, le fait est que Guild Wars 2 propose de bien peu d’option concernant les affichages etc, impossible d’enlever le contour coloré des objets séléctionné (parfois présent sans que rien ne le soit, en plus), les emplacement de panoramas gachent effectivement le décors, et sont également impossible à virer, pareil pour les portails.
Concernant le sujet du topic, il se trouve que j’aimerai aussi faire des machinimas avec ce jeu, mais d’autres problèmes non évoqués ici m’empêche d’en faire, car outre le manque de vue fps, le nombre archi-restreint d’émotes vient aussi rendre très difficile la tache, impossible par exemple de faire parler notre personnage, et dans une moindre mesure, de s’asseoir correctement sur un chaise (comme dans d’autres jeux ou il suffit de cliquer dessus pour que le perso s’y assoie correctement).
Bref, en l’état le machinima, sur ce jeu, faut oublier, si j’ai envie d’en faire, il me faudra aller sur un autre jeu, et c’est bien dommage.

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

ah je suis pas le seul qui a du mal a se faire a cette vue de camera “rapproché”.
+1 pour la vue fps
+1 pour faire en sorte que la camera soit plus eloigné .

autre chose , actuellement je joue surmon ecran de television et la resolution maximale de celle ci est de 1360 × 768
et du coup j ’ ai la sensation de jouer en 800 × 600

mon ecran d ’ ordinateur qui a cramé etant en en 19?? x 12?? a la base .
ca fait une sacrée differente d ‘autant plus que en 1900 j’avais beaucoup moin de probleme avec la camera .

donc le faite de pas pouvoir reculer la camera j ’ imagine meme pas comment doivent galerer ceux qui ont un norm avec une petite resolution d ’ ecran ….
la seule solution a l ’ heure actuel est d’ acheter un ecran haute resolution …..
c ’ est quand meme dommage .

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

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Posted by: exu.1427

exu.1427

il serait bon pour palier au problème de caméra dont l’angle est “bloqué” par un relief de le rendre transparent afin de toujours voir notre personnage. Certains jeux utilisent cette technique agréable je trouve.

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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Selon moi, la caméra est a retravailler ENTIEREMENT.

Marre de voir ma caméra partir en sucette, se bloquer dans le décor, passer derrière le décor et virer toutes les textures…. Marre marre marre.

Gros point noir de GW2.

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Posted by: Moderator.9672

Moderator.9672

Bonjour,

La section suggestion du forum n’a pas été créée pour discuter. Merci de relire le fonctionnement de cette section ici.