chat vocal de proximité

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Posted by: ulula.1362

ulula.1362

Lorsque on part en groupe pour faire un donjon ou match pvp Il est vivement conseillé d’utiliser un programme de communication vocale comme mumble ou ts car il faut bien le reconnaître on a pas le temps de dialoguer textuellement pendant un combat.

ça demande un peu d’organisation de la part des joueurs (adresse serveur vocal, mot de passe, rejoindre le salon ect … ) mais vu que c’est pour faire une instance on peu prendre le temps de configurer un chat vocal.

Cependant en PVE classique on peu pas organiser un vocal pour une zone complète, voila pourquoi un chat vocal de proximité serait le bienvenu.

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

Cela peut avoir son intérêt dans les zones instanciés
du moment que cela reste une option

Pour le reste cela reviendrait juste a un énorme papillon

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Posted by: Mamzellekana.6431

Mamzellekana.6431

Comme WoW, ça serais sympa oui, mais y’a deux prob (qu’on connais déjà sur wow).

1 – La qualité audio est D E G U E U L A S S E.

2 – Personne n’utilise ce système.

S’ils arrivent à installer un vocal in game facile d’accès avec une bonne qualité audio, je dis oui, oui, archi oui.

Mais si c’est pour avoir comme WoW, même pas la peine de perdre du temps.

Live with smile into a poisoned body

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Dans l’absolu, j’aimerais bien moi aussi de l’audio sur le /s, et même éventuellement le /w et le /p avec forte limitation en portée (plus courte que /s) pour implémenter un chuchotement individuel ou de groupe.

Mais je devine que je ne vais pas aimer : intrusion de dialogues et commentaires “dépapillonade”, spam de recherches diverses par des coureurs (au motif que l’audio a plus d’impact), tous ça au milieu des tirades RP des PNJ. Grosse pollution environnementale pour moi !!

Une solution a minima serait de ne l’utiliser que pour les chuchotement /w et /p, ou de pouvoir couper le canal /s à volonté, mais développer un truc lourd qui ne servira finalement qu’en donjon, ou en groupe, et pas à améliorer le sentiment d’être dans un MMO et à base RP, ce n’est pas très rentable.

Il y a des contraintes techniques qui empêchent un groupe en zone extérieure d’utiliser Mumble ou TS ? C’est peut-être là-dessus qu’il faut travailler ?

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Posted by: ulula.1362

ulula.1362

Il y a des contraintes techniques qui empêchent un groupe en zone extérieure d’utiliser Mumble ou TS ? C’est peut-être là-dessus qu’il faut travailler ?

Sans “bidouiller” il est impossible d’avoir accès au information de géolocalisation et donc de répondre à la question essentiel pour faire un chat vocal de proximité avec un logiciel tiers c’est à dire “Ou suis-je dans le jeux ?”.

(Modéré par ulula.1362)

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

C’est à dire que sans moyen de calculer une distance et de filtrer en fonction (comme /s le fait), un chat va fonctionner pour toute la zone (ex: Vallée de la Reine) en entier ? Et qu’à chaque changement de zone, il faut re-entrer l’adresse du serveur ? Pas trop gênant si c’est un chat de groupe, non ? (mais contraignant)

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Posted by: ulula.1362

ulula.1362

Quand je parle de chat vocal de proximité j’imagine quelque comme une discussion que tu rejoins/lance avec les personnes qui sont à proximité de toi (un bar, dans la rue ect … ).
Sauf que dans le cas d’un chat vocal de proximité tu peux vraiment ignorer quelqu’un qui t’agace.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Dans l’absolu, j’aimerais bien moi aussi de l’audio sur le /s, et même éventuellement le /w et le /p avec forte limitation en portée (plus courte que /s) pour implémenter un chuchotement individuel ou de groupe.

Mais je devine que je ne vais pas aimer : intrusion de dialogues et commentaires “dépapillonade”, spam de recherches diverses par des coureurs (au motif que l’audio a plus d’impact), tous ça au milieu des tirades RP des PNJ. Grosse pollution environnementale pour moi !!

Une solution a minima serait de ne l’utiliser que pour les chuchotement /w et /p, ou de pouvoir couper le canal /s à volonté, mais développer un truc lourd qui ne servira finalement qu’en donjon, ou en groupe, et pas à améliorer le sentiment d’être dans un MMO et à base RP, ce n’est pas très rentable.

Il y a des contraintes techniques qui empêchent un groupe en zone extérieure d’utiliser Mumble ou TS ? C’est peut-être là-dessus qu’il faut travailler ?

Bonjour,

Vous savez, la “Voice” existe depuis des années dans Second Life et ça fonctionne parfaitement.

Elle est cloisonnée (et optionnelle) ce qui fait qu’on a pas l’impression de se trouver dans une gare à l’heure de pointe et ce qui ne gâte rien elle n’a pas d’impact sur le Lag.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

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Posted by: BeoErgon.9107

BeoErgon.9107

Moi je suis aussi pour un chat vocal inclus. Même si ce n’est que le /p !!!
Faisant souvent du pickup ce serait oh tellement mieux!

Rien que l’autre soir, alors que je retenais un boss , pas moyen de lâcher mes touches une seconde pour écrire et dire à un autre jouer d’arrêter de faire du DPS et d’aller REZ les autres membres du groupe morts à l’autre bout de la salle. On a évité le WIPE de justesse quand moi j’ai couru, le boss aux fesses, pour aller REZ mes compagnons. JE suis mort après 2 REZ et on a pu finir.

Un chat vocal pour nous pauvres membres du pickup anonyme serait tellement mieux…

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Posted by: Eavana.9036

Eavana.9036

+1 ça pourrait-être chouette maintenant pour le rp ca pourrait poser problème un charr mâle n’a pas vraiment la voix douce d’un humain… donc faudrait pouvoir adapter

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Posted by: ReActif.9251

ReActif.9251

Je vais peut être dire une bêtise car je sais que cela ne marcherai pas pour des gros groupe mais Skype gère les vocal a plusieurs jusqu’à 10. Donc je sais pas vous mais perso je l’utilise quand je joue, mais certes on est rarement plus de trois a jouer ensemble ce qui est facile a géré.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

En fait ce qui est formidable avec la Voice intégrée au jeu, c’est qu’il n’y a pas besoin d’avoir une autre interface vocale et ce qui n’est pas négligeable, vous pouvez parler à qui vous voulez.

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Posted by: ulula.1362

ulula.1362

Je crois que c’est mort pour cette idée de “chat vocal de proximité”.
J’avais un lueur d’espoir avec l’API gw2 mais vu c’est pas un interpréteur de script in game (il s’agit juste d’un web service) c’est mort de chez mort.

Je comprend pas cette politique de fermeture complète au plugin/add-ons dans le jeux. Je sais bien qu’il y a des addons malsain comme le kikimeter mais est-ce une raison pour tout verrouiller ? Juste avec la position des joueurs autour de sois (rayon de 1500 comme pour les armes) on pourrais faire un plugin pour mumble ou autre solution voip.

(Modéré par ulula.1362)

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Quand je parle de chat vocal de proximité j’imagine quelque comme une discussion que tu rejoins/lance avec les personnes qui sont à proximité de toi (un bar, dans la rue ect … ).
Sauf que dans le cas d’un chat vocal de proximité tu peux vraiment ignorer quelqu’un qui t’agace.

Je vais aller un peu plus loin en décrivant comment je vois la chose:

Mon personnage entre dans un bar, là je vois un petit icone en haut de mon écran ! Quand je met le curseur dessus il est écrit “vocal du bar tartempion”
Si je clique dessus je rejoins le tchat vocal et peux discuter avec tout ceux qui l’ont aussi rejoint. Les autres n’entendront rien.
Je peux ouvrir une fenêtre qui affiche les noms des personnes présentes ainsi que celles qui parlent (à moins qu’elle soit ouverte par défaut) , à la manière de ts ou mumble.
Quelqu’un décide de crier dans son haut parleur pour nous agacer, heureusement le son est normalisé, avec une limite de volume, donc ces cris sont aussi forts qu’une personne qui parle, ça me laisse le temps de faire un clic droit sur son nom dans la fenêtre précédemment citée et de le mute où même le bloquer.
Dans les options de son je peux régler mon micro ou le volume de réception (on à déjà l’abaissement VoIP dispo)
Par contre si je quitte la zone en pleine conversation je ne sais pas ce qu’il se passe, suis-je déco du vocal où est-ce à moi de choisir quand je veux déco?

On peut donc avoir un vocal lié au lieu, mais il faut aussi un vocal de groupe quand on en rejoint un, que ce soit pour un donjon ou juste pour discuter. Peut-être aussi un vocal de guilde?

En McM on peu imaginer un vocal instancié sur le commandant ( s’il y a plusieurs commandants alors il y a plusieurs channels ).
Ce dernier à l’autorité sur son channel pour:
- Mute quelqu’un du channel pour toute la durée d’existence de ce dernierl (soit jusqu’à ce qu’il quitte la map, soit qu’il déco, soit qu’il détag commandant, soit qu’il refile le lead à un autre commandant)
- Transférer tout les membres de la discussion sur le channel d’un autre commandant (transfert de lead)
Les autres joueurs pourront toujours mute qui ils veulent mais seulement pour eux.

Petit bémol: un commandant ne peut pas rejoindre un autre channel que le sien, il faudra donc qu’il prenne ts ou mumble pour se coordonner avec les autres commandants si c’est leur besoin.

Voila comment je vois le vocal idéal sur le jeu, par contre il faut que ça soit un son de qualité sinon on va avoir un partage entre ceux qui veulent rester sur le vocal du jeu et ceux qui lui préféreront ts ou mumble, ce qui n’est pas vraiment souhaitable…

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)