down et dead (on parle pour parler surement...)

down et dead (on parle pour parler surement...)

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Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

c’est tout simple et vraiment sympa. je crois que l’icône lorsqu’on n’est mort ne devrais pas être la même lorsqu’on n’est au sol (je ne parle pas dans la minimap). sa changerais énormément le gameplay de certain. comme par exemple le guerrier avec son ulti bannière. c’est totalement dégradant lorsque tu lance la bannière en pensant que tes alliés sont down mais que finalement ils sont mort..

bref, donné votre avis.

down et dead (on parle pour parler surement...)

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Posted by: Keth.1968

Keth.1968

Ce serait un début, mais je pense qu’une option qui permettrait l’affichage permanent des barres de vies des alliés et ennemis vivants serait encore plus pratique.
Le système actuel qui affiche celles de ceux qui nous font face est satisfaisant en jcj, mais pas en mcm quand il y a beaucoup de monde. (heureusement pour moi j’y fous jamais les pieds)

down et dead (on parle pour parler surement...)

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

D’accord avec vous deux. L’un de mes perso étant un élementaliste spécialisé soin, je trouve qu’avoir la possibilité de voir les barres de vies de tous les alliés manque cruellement.
Pendant un event, je passe mon temps à survoler les alliés avec ma souris pour vérifier qui a le plus besoin de soins…
Et dans un combat intense, il n’est pas facile de distinguer les alliés au sol des alliés morts (parce que si l’allié au sol bouge encore, c’est pas toujours évident à voir quand il y a de l’action tout autour).

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

(Modéré par Mork.9532)

down et dead (on parle pour parler surement...)

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Posted by: hithlain.4385

hithlain.4385

Et je trouve qu’il faudrait aussi un système de priorité de soin. Il m’est arrivée de rez un PNJ au lieu du joueur à côté…

Pour moi le rez devrait avoir lieu dans cet ordre, pour les personnes à portée :

1. Les joueurs down
2. Les joueurs morts
3. Les PNJ

Ben oui déjà autant soigner un joueur qui respire encore avant qu’il n’ait des dégâts sur son équipement…

[h?i?l?jn] n. fil-de-brume, une substance employée par les
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain

down et dead (on parle pour parler surement...)

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Et je trouve qu’il faudrait aussi un système de priorité de soin. Il m’est arrivée de rez un PNJ au lieu du joueur à côté…

Théoriquement, il y a eu une mise à jour il y a quelques temps pour justement faire en sorte que les diverses compétences de ce genre relèvent en priorité les PJ, et ensuite les PNJ.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.