execution a revoir pour le rvr
L’annuler serait peut être pas la meilleurs chose, mais c’est vrai qu’il est frustrant de voir qu’on met souvent plus de temps a faire une exécution sur un joueur qu’a le mettre à terre…
Quasiment toutes les classes ont une technique au sol qui empêche/retarde l’exécution. Un joueur au sol ne devrait pas pouvoir faire se genre de chose et l’intervention d’un allié devrait être obligatoire.
De plus la vie d’une personne mise à terre est beaucoup trop importante. Une personne à terre ne devrait pas avoir 4 fois plus de vie que lorsqu’il est debout… (Je comprend que vous avait ça pour favorisé l’exécution, mais ça devient vite ingérable et ça favorise vraiment le sur-nombre plutôt que game play.)
Si en plus on rajoute a ça, le fait que si une personne à terre fini un simple “mob” lui permet de revenir à la vie, c’est le gros papillon. En RvR seule le fait de tuer un joueur adverse devrait permettre de se relever.
Et la encore quand on prend le combat tri faction en compte, voila le papillon… (J’arrive sur deux joueur des factions opposé qui s’affronte et je les mets à terre. Au moment ou j’exécute le premier, je vais automatique permettre au second de revenir sur pied!)
Bref pas mal de chose à revoir de se coté.
A terre on ne devrait pas pouvoir empêcher une exécution
A terre on ne devrait pas avoir plus que la moitié de nos PV
A terre seul le kill d’un joueur de la faction qui nous a mis à terre devrait permettre un retour à la vie
Et surtout notre perso ne devrait pas mettre 5 secondes pour finir un joueur.
(Modéré par Ness.3846)