le retour du choix Normal/hard mode

le retour du choix Normal/hard mode

in Suggestions

Posted by: Varl.3759

Varl.3759

Dans Guild wars premier du nom on pouvait partir en instance en mode normal ou hard.

Le problème actuel qui se pose sur Guild Wars 2 est qu’effectivement pas mal de personnes se plaignent (a tord ou raison ce n’est pas à moi de le dire) de la difficulté des donjons.

or pour un MMo il en faut pour tous les goûts.
Aussi bien les Pick up de joueurs qui ne se connaissent pas, que pour les guildes en vocales plus réactives et pour qui mettre en place des stratégies n’est pas une difficulté.

Avec GW1 vous aviez trouvé la bonne recette. L’ajout du Hard mode.
Les instances faisables plus ou moins facilement en normal avec un pick up, devenait avec ce même pick up totalement infernale. (On parle ici de la période post rush/farm avec des build et strats connus de tous comme pour le DOA par exemple).
Mais dès le passage en guilde en vocale cela devenait moins difficile.

D’où ma suggestion, pourquoi dans ce cas ne pas mettre deux niveaux de difficultés ?
En diversifiant les récompenses en fonction de la difficulté je suis sûr que tout le monde y trouverait son compte.
Et ça aurait pour efficacité de rendre attractif des donjons actuellement désertés par les joueurs.

(Modéré par Varl.3759)

le retour du choix Normal/hard mode

in Suggestions

Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Le mode normal/hard est arriver sur GW bien après le début du jeu, c’est pas en claquant des doigts que ca vas arriver.

Pour les donjons, c’est simple changer les skins de récompenses. Je pense pas voir un seul joueur normalement constituer farmer l’armure de draguerre, idem pour celle d’ascalon (elle est affreuse en plaque ou cuir, ce sont les anciens stagiaires de wow cata ?)

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)