Bonjour,
Ton message est de la torture à lire, s’il est supprimé ne pense pas à la théorie “on veut me faire taire” mais à “ils ont voulu sauver la langue française”.
Ensuite ce que tu critiques n’est pas le système de succès mais le principe de l’histoire vivante, à savoir le temps passe et le temps passé n’est pas rattrapable.
Si tu as peur de ne jamais avoir toutes les récompenses liées aux médailles de succès, tu peux te dire que
#l’histoire vivante continue et il y aura toujours plus de façons d’avoir gagné les médailles
#les succès quotidiens et mensuels doivent rapporter autant que l’histoire vivante si tu compares en temps disponible.
#la majorité des succès s’obtient en jouant, tu ne me feras pas croire que pour les “tueur de…” tu te levais le matin en planifiant de tuer 1000 harpies ou je ne sais quoi à la suite.
En conclusion, ta pétition me fait l’effet d’un caprice. Ces succès à réaliser dans une période donnée sont l’équivalent des cadeaux d’anniversaires sur GW1: ils montrent ton ancienneté en jeu (en plus de ton implication).
Edit:
Bonjour , je fais une pétition à propos du système de succès car je trouve anormal qu’on ne puisse pas achever tous les succès à cause d’une durée limitée . On devrait pouvoir avoir une année pour les achever . Le fait de cacher les succès non réalisés est un leurre .
Donc si tu es d’accord avec ceci ou juste solidaire mets un +1 à ce message s’il te plait .
anthony "ceux qui ont peur sont des peureux "
Navrée pour les espaces avant les signes de ponctuation, j’y suis obligée pour les mettre en gras.
Il existe des façons polies de demander à pouvoir afficher des choses en jeu.
Peut être que les développeurs souhaitaient simplement ne pas encombrer l’affichage des nouveaux joueurs avec des morceaux d’histoire vivante sur lesquels ils n’ont pas d’informations, qu’ils n’avaient pas envie que les nouveaux joueurs bavent devant ce qu’ils n’auront pas ou tout autre raison qu’on ne connait pas.
Poster une demande avec quelques arguments après l’avoir relue est constructif. Ton message ne l’est pas.