(Modéré par Fuze.9320)
suppression des bonus liés aux consos en MCM
bof, c’est pas très emballant ton truc, le problème étant qu’un serveur se faisant dépop va vite se retrouver bien inférieur en rendement, et en plus avec 10% max … et si tes wipes son dû à de mauvais choix stratégique (ça arrive si tu fais l’action que ceux en face prévoient), pouf ton rendement baisse, et accessoirement, lors de ta prochaine rencontre de ce fameux bus la tendance s’inverse (c’est eux qui font le mauvais choix), et que tu wipes à cause du débuff, c’est plutôt contre productif car tu aurais du gagné sur ton choix stratégique.
par exemple, tu as un bus spé zone, la bouffe est un vrai choix stratégique suivant ta façon de jouer et contre ce genre de rencontre, tu dois avoir des cac avec une bouffe de diminution d’alté alors que les distances devront choisir un boost de puissance ou d’alté suivant la spé de chacun, chose qui ne sera pas valable contre un bus cac/mixte.
donc j’insiste (et je me plante peut-être, mais d’autre me corrigeront dans ce cas) la stratégie et la survie de ton groupe vient aussi des buffs de bouffe que tu pourras revoir en fonction de groupe d’adversaire contre lesquels tu te feras piner.
Je ne l’ai pas précisé mais le malus serait dégressif avec le temps (tjs comme gw1), si tu meurs pas après un certain temps ton malus diminue jusqu’a disparaitre.
Ton histoire sur les buffs et la strat, je suis pas du tout convaincu, juste pour ton exemple, la purge des altés se font essentiellement par des sorts de zones, maintenant je trouve plus juste qu’une équipe ai un bonus parce qu’elle l’aurait mérité en combattant, que plutôt se papillon un max de conso et rouler sur la partie adverse.
Faut voir la barre de certains joueurs qui cumulent 4 bonus, plus la soif de sang, qu’est ce que tu veux faire contre ça!!!