Bonjour,
Bon je suis pas contre l’équilibrage des classes mais je crois qu’il serait judicieux de faire les choses avec d’avantages de modération. En effet le war est passé de l’état de lamentable carpette sur laquelle on s’essuie ses pieds terreux à l’état de tapis volant hypersonique d’Aladin, de Jasmine, des 40 voleurs et de tous les personnages de WD réunis.
Je vais lister les avantages du war qui me semblent à l’heure actuelle beaucoup trop nombreux :
La regen HP : avec le signe de soin, le guerrier récupère sa vie mieux qu’un elem spé heal double dague et cela sans 1 seul point dépensé en soin.
Le stunt couplé aux dégâts : avec un couple d’arme tel que masse, bouclier + espadon, le guerrier peut stunt avec la masse et démarrer tranquillement son cent-lame qui peut infliger même si il est spé def plus de 12k.
La résistance : le guerrier possède le meilleur pool HP couplé avec une armure lourde, en additionnant ses sceaux, il devient très résistant.
En tant que voleur expérimenté (+1100 heures) de roaming, je peux vous dire que de mon point de vue, il n’est plus possible de tuer un war possédant une spé idoine.
Je suis spé backstab avec 20k pv, 3000 d’armure et 104% de coup critique.
Mes backstab fond cependant 4k seulement sur les wars (qui ont généralement environ 22pvs). ma technique qui consiste à fuir après avoir délivré le backstab marche mais il m’est impossible de les tuer car entre 2 backstabs ceux ci ont eu le temps de récupérer l’intégralité de leur points de vie grâce au signe de soin. Si il me stunt une seule fois et malgré ma bonne résistance pour un voleur il peuvent quasiment de one-shoot.
Mon souhait est que les développeurs fassent marche arrière afin de réguler la situation et qu’à l’avenir ils fassent preuve de plus de tempérance dans leur travail d’équilibrage, car là franchement ça donne l’impression qu’un personnage TRES influent dans le monde de guild wars a voulu devenir op avec sa classe favori (dsl de nourrir la rumeur mais quand on voit certain war en jeu on peut se poser la question.)
ps : inutile de déterrer de vieux postes rédigés par mes soins où mon mécontentement s’exprime face à certains déséquilibres, il faut cesser de s’octroyer le droit de cracher sa haine au visage de ceux qui revendiquent le droit d’exprimer leur avis sur l’équilibrage du jeu car ce sont ces personnes au final qui fond avancer le jeu et qui permettent de corriger certaines aberrations. (ex les voleurs au début du jeu)
Il ne faut pas oublier que la plupart des développeurs sont des péleteux de nuages qui passent bien moins de temps que les joueurs les plus investi sur le jeu et sont donc relativement étranger aux modifications qu’ils opèrent. Ce sont nos retour qui leur permettent d’apprécier l’efficacité de leur maj.