Nouvelle luminescence

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Tsah.8603

Tsah.8603

Bonjour à tous,

Je suppose que certains d’entre vous ont pu remarquer les nouvelles luminescences sur les armures culturelles T3, luminescences qui, si l’on a pas un set extrêmement clair, ont tendance à pourrir l’apparence du perso.

Mon nécro à l’air d’avoir bouffé une ampoule, alors il est probable que certains vont aimer, mais vu le prix du T3 et comme ça arrive soudain sans qu’on puisse dire quoi que ce soit, ça serait bien qu’on puisse “éteindre” le mode lampadaire, ou du moins qu’il s’atténue suivant les teintes, non?

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Amalrik.5104

Amalrik.5104

Voici d’ailleurs la note du patch qui fait mention de ce changement (en anglais, car la note n’est pas encore disponible en français au moment du post et j’ai la flemme de tout traduire.):

Some sylvari cultural armors have been upgraded to glow as was originally intended and has been highly requested. To give the most flexibility in the armor design, the dye masks have also been altered so that players will have more control over the results of the armor glow. This currently affects Medium Tier 2 (legs will be re-addressed for glow and dye alignment) and Tier 3, Light Tier 1 (female only), and Light Tier 3. The other weights and tiers will be assessed for a similar pass to give glow or upgrade glow results when possible.

Visuellement pour vous donner un exemple, on passe de ça:
http://nsa33.casimages.com/img/2013/10/30/131030120323842849.jpg

À ça:
http://nsa34.casimages.com/img/2013/10/30/131030120502458657.jpg

Personnellement, je trouve que ça détruit complètement mon skin de nécro, mes couleurs à la base assez sombres (abysse, caustique et ambre) deviennent beaucoup trop pâle. Si j’avais su, jamais j’aurais investi mes po dans le skin que j’avais au départ, j’ai juste envie de la jeter maintenant mon armure… Bien sûr, je peux toujours essayer de trouver de nouvelles combinaisons de teintures, mais avec ces changements, c’est comme si j’avais acheté un produit spécifique pour qu’on m’en remettre un autre au final, ça ne se fait pas.
Si au moins on pouvait avoir le choix d’activer ou non l’effet, alors là je ne me sentirais pas lésé.

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

C’est exactement pareil pour mon nécro sylvari. J’avais trouvé un beau mix qui faisait Automne sombre, et la, ca fait fleurette. Si j’avais eu ce skin dès le début, je n’aurais même pas joué sylvari pour mon nécro.
Et effectivement, chez toi, on voit très bien le problème. Il est légèrement moins apparent chez mon nécro, mais c’est dans le même genre. On passe à un truc bien sombre à un champ de roses. Et ca, c’est pas ce que je voulais.

Officier PvE du Sanctuaire Des Exilés [ExiL] sur Mer de Jade[FR]
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Tsah.8603

Tsah.8603

Là je suis contraint de mettre les shaders au plus bas pour que mon nécro n’ait pas l’air enceinte d’une luciole. Ça fait disparaître les leds indésirables, mais le jeu perd en esthétique, c’est navrant de devoir en arriver là.

Y’a un topic sur le forum US, on est pas les seuls à trouver dommage de pas au moins pouvoir régler un minimum la lumière : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/races/sylvari/Sylvari-Cultural-armor-change

J’espère qu’ArenaNet fera quelque chose pour ceux qui regrettent beaucoup leur ancienne apparence, mais j’avoue que j’y crois moyen.

(Modéré par Tsah.8603)

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Vilenia.3081

Vilenia.3081

Et il n’y a pas un moyen de choisir la couleur de la luisance ?

Second(e) du Maréchal Trahearne, comme tout le monde.

Nouvelle luminescence

in Les Sylvaris

Posted by: Tsah.8603

Tsah.8603

Oui et non.

Si tu prends des couleurs sombres comme abyssale, opale de feu ou glacier, ça fera une lumière blanche. Avec les autres couleurs ça vire immédiatement dans la nuance claire, par exemple, le rouge “cerise noire” qui est plutôt foncé vire au rose/orange.

Y’a eu une réponse de Kristen Perry sur le forum anglais :

I originally started typing up a big post about explanations and reasons and theories, but I think that they’d get in the way of the point I’m trying to make, so I’ll keep it as concise as I can.
What is:
Glow mask areas remove the shiny effect beneath them in the current system.
The armor glow and skin glow are two different systems. The only control currently possible is through the armor dye of that area.
What will be:
Textures: I’ll get the textures to work like they used to. By this, I mean they can go back to darker and have their gradients as much as I can while keeping the glow.
Dye Masks: I will get them to behave more like the old shapes, but you’ll still see some tweaks because of the glow. I see a couple folks mentioning dye masks being removed. This was unintentional and I’ll look into it.
Glow Shape: I can minimize some of the glow layer shape in the texture so it doesn’t affect the broadness of specular as much. You’ll get most of your shiny leaves back.
What I’m working on:
The glow isn’t as rich and saturated as one would predict. This wasn’t touched and is not a part of the texture or dye files, even though the dye shape is now controllable. There may be a way to get this changed on the shader, but it would only affect cultural armor and nightmare court stuff, not any clothing.
The glow can get to be more aligned to the color. If you dye the shape blood red, it will glow like a traffic light. If you dye it dark red, it’ll glow dark red. If you dye it pink, it will glow pink. If you dye it white, it will blow out so bright. …if you dye it black or dark dark dark, it’ll barely glow if at all.
By dying it dark, you can effectively artificially “mostly turn off” the glow. This is the biggest middle ground while still giving the people who love the glow their choice as well.
Thanks everyone for your feedback on this change. I tried my best to explain this system and what I’m working on, but there are technical elements and nuances that are fairly complex to describe. Note that any changes I could make will not get into the game the next build release. But they may get into the build after that. Now back to work for me. :}