(Modéré par Ravenclaw.6582)
2 uniques problèmes : Altérations et Loot
Du coup ceux qui on choisis une spé soutiens avec un mix soldat/clerc font autant de dégât ou presque que les zerk ou alté?
Le mieux contre Tequatl c’est d’avoir au moins de la puissance et de la vitalité.
En troisieme, il serait préférable de mettre robustesse contre les mobs et surtout contre les aoe
Après tout dépend de la classe que tu joue, pour gardien ce sera clerc, pour necromant ce sera apothicaire, …
C’est également la conclusion que j’me suis faite.
Je ne connais pas bien les noms des runes/catégories d’objets, mais oui le plus rentable serait probablement Puissance / Vita et Robu ou Guérison, je crois que le 1er c’est Soldat, et le second Chamane ?
Pour les runes, l’idéal serait quoi d’après vous ? Augmentation de la durée des avantages ? Des sorts de soutient qui se déclenchent à l’utilisation de compétences Heal ou Elite ?
Je sais pas, mais j’aimerai en discuter avec vous
Je joue zerg et je tape dans les 700-900 degat en auto arc. Ridicule je trouve. Mais ca vous donne une comparaison. Or si je critique je suis dans les 5000 en auto sur les autred WB.
@Versus : tu as plus de 500% de dégat critique ? Faudrait peut être arrêter de dire n’importe quoi …
tu as mal lu, versus dit qu’il fait du 5k de dommage en critique et en auto attaque contre 700-900 en dégat normal sur tequatl, il a jamais parlé de taux de critique
si en coup normal il fait 900 et qu’en crit il fait 5000 ça veux dire qu’il fait 500% de dégâts sur crit, et c’est juste totalement impossible :p c’est ce qu’a voulu dire Diamant, et j’approuve, y’a aucune auto attaque qui fait 5000 c’est du grand délire^^
Je tiens à rappeler que si les stuffs sont aussi faciles à avoir et que la restat est si peu chère, c’est que gw2 est un jeu où il faut s’adapter selon ce qu’on va faire, c’est pas un jeu ou on a un stuff opti et on l’utilise bêtement partout.
(Modéré par Mamzellekana.6431)
J’ai rien à vous prouver et si vous me croyer pas vous pouver me traiter de menteur la seul difference entre vous et moi c’est que j’ai vécu cette experience et j’ai vue de mes propre yeux. C’est comme si je vous disais avec 100 lame je peux monter à 42000 domage en moins de 2.5s. Bref la n’es pas le sujet et j’ai pas a me justifier mais simplement pour dire : si cela vous surprend vous pouver jouer guerrier zerg et vous verer de vos propre yeux. La prochaine fois j’y pensera à mettre une image.
Mec, je joue zerg, et si tu fais du 900 en coup normal (en étant sur une map 80), tu peux pas faire du 5000 en crit (sur la même map, le même monstre).
Et le 100 lames par contre, tu peux monter assez haut oui. Mais en auto-attaque, non. Ou alors tu fais pas du 900 en coup blanc. Bref.
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/
C’est pour ça qu’il a bien précisé qu’il faisait 900 en coup normal sur tequatl et 5000 en critique ailleurs ^^’’
Je joue zerg et je tape dans les 700-900 degat en auto arc. Ridicule je trouve. Mais ca vous donne une comparaison. Or si je critique je suis dans les 5000 en auto sur les autred WB.
- On ne peux pas faire de crit sur un boss, ce qui bien entendu réduit le choix des stats pour son stuff = pas besoin de précision ni de dégâts critiques augmenté = stuff berserk inutil sur tequalt.
- On est limité au niveau des stack d’altérations, ce qui signifie que les stuff alté sont optionnels ^^
Ceci nous laisse donc 3 choix possible pour Tequalt : le stuff clerc, le stuff soldat et le stuff sentinelle.
Quant aux dégâts de versus, il fait des dégât non crit avec des stat abaissées au niveau 64 sur Tequalt a 700-900. Perso, ça me choque pas qu’il claque du 5k crit sur du 80
EDIT: Pour ceux qui ne veulent absolument pas sortir du mode “altération”, il y a toujours la defense des tourelles (part somme toute très importante du combat)
(Modéré par Dadnir.5038)